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[Guide] Assassin

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
09 juin 2008 à 00:18:51

Amis forumeurs, bonjour :-)

Vu le nombre de topics traitant de ce sujet, je propose de faire un petit guide de l'assassin en herbe. Comme vous vous en doutez, vu les multiples possibilité de gameplay concernant cette classe, ce guide ne sera pas exhaustif mais reprendra avant tout les bases communes à tout bon assassin ^^
Je vous ferai également part de mon expérience dans ce domaine. Après, d'autre vous dirons peut-être des choses differentes, dès lors, à vous de choisir. Sachez tout de meme que tous mes assassins à ce jour ont été viables et parfaitement jouables :ok:

Tables des matières:
I)Présentation
a)Choix de la race
b)Choix du signe
c)Choix des talents

II)Equipement
a)Armes
b)Armures
c)Outils de l'assassin

III)Gameplay
a)Comment jouer son assassin
b)Où évoluer et avec qui

I) Présentation: L'assassin est avant tout un personnage furtif, se servant de sa discretion pour tuer ses ennemis en un seul coup, ou du moins, faire la plus grosse partie du travail pour ensuite les achever. Un bon assassin doit être capable de disparaitre aux yeux de son entourage à tout moment et dans n'importe quelle condition, et de se promener où bon lui semble sans se soucier des autorités. De plus, en cas de problème, l'assassin doit être capable de prendre la poudre d'escampette dans un délai très court.

Voyons un peu comment se construit un assassin.

a)Choix de la race:
Tout d'abord, sachez qu'ici, la race importe peut, et qu'au final, que vous preniez Orque ou Argonien, vous arriverez plus ou moins au meme resultat. Le choix de la race dépend avant tout de votre style de jeux. Si vous compter utiliser fréquement la magie pour arriver à vos fins, le Bréton est selon moi le meilleur choix: résistant à la magie, plus costaud que le haut Elfe, il fera parfaitement l'affaire. Son léger manque de vie ne sera pas réelement handicapant, dans le sens ou vous n'êtes pas vraiment sensé vous prendre des tonnes de coups si vous jouez correctement. Si vous compter jouer à la dur, sans magie, le Khajiit reste le meilleur choix: agile, rapide, doué en lame, en armure légère et en discrétion. Si vous compter jouer avec les deux, alors vous avez le choix. D'abord l'Efle noir. Très polyvalent, aussi bon en magie qu'en lame et précision, normalement robuste, agile, rapide, c'est la race parfaite pour l'assassin standard. Ensuite l'Elfe des bois, plus spécialisé que l'Elfe noir. Plus discret, mais plus fragile. Meilleur en précision, mais plus faible en lame. L'Elfe des bois s'adresse plus aux assassin spécialisés dans le maniement des arcs. Argonien, assez polyvalent comme l'Elfe noir, meme si moins bon en précision, mais meilleur en magie et alchimie. Bien sur, rien de vous empêche de prendre un Nordique, Altmer, Rougegarde,Orque,Impérial, mais sachez tout de meme qu'ils ne présentent pas les caractéristiques de bases idéales pour un assassin.

b)Choix du signe:
La aussi, ça dépend avant tout de votre style de jeux. Voleur donne un bonus en agilité non négligable. L'ombre vous permet de rester invisible 60 secondes par jours (devient vite obsolète si vous prenez le talent illusion) et des signes comme le mage ou l'atronach peuvent vous être utiles si vous décider de jouer un assassin fort orienté magie.

c)Choix des talents:
Même si cette classe peut se jouer de manière très variées, il est néanmoins des talents que vous devez obligatoirement prendre, sans quoi votre personnage n'est plus vraiment un assassin, mais juste un mage ou un guerrier vaguement furtif.
-Discrétion: la base de l'assassin. Sans ça, autant devenir guerrier ou mage.
-Lame ou précision (voir les deux): Les deux seuls vrais moyens de tuer discrètement. Un assassin utilisant la magie pour tuer est appelé un mage :fou: Et un assassin utilisant un de ses deux talents pour tuer sans se servir de la discretion est appelé un guerrier :gni: N'oubliez pas que le but est de tuer vite et sans bruit.
-Acrobatie: pour pouvoir sauter et combattre dans les airs. Un assassin qui reste cloué au sol en cas de combat forcé est selon moi un assassin mal barré :fou:
-Athlétisme: Parcequ'un assassin ça cours/marche/combat beaucoup et qu'un assassin obèse est un assassin mort.
Après, la voie est libre. Reste à choisir les talents que vous pensez utile pour votre futur carrière. Armure légère si vous voulez prendre une certaine garantie au niveau de votre santé et prévoir les cas ou l'assassina rate ou n'est pas possible (et ça arrive) Sécurité si vous êtes nul en crochetage (un joueur habitué au crochetage n'aura pas besoin de ce talent, qui ne fait que faciliter un peu le crochetage pour les nouveaux. En plus, vous pouvez avoir un crochet incassable et qui vous boost considérablement le talent crochetage en faisant une quête de sanctuaire donc bon...). Illusion est très utile pour pouvoir devenir invisible aux yeux de la population. Ce talent vous donne une garantie de discrétion au cas ou le talent discrétion lui-même ne suffit plus. Marchandage si vous compter vous reconvertir en voleur :o)) Destruction si vous voulez vous aider en cas de pépin (mais peu utile selon moi pour un assassin). Alchimie si vous aimez faire des potion (creer des potions est utile mais le talent en lui meme augmente vite, pas la peine donc de le prendre en talent majeur). Altération si vous n'aimez pas le crochetage :o)) Guérison si vous comptez vous ramasser des coups :fou: et d'autres talents encore si vous aimez l'originalité :fou:
Bref c'est avant tout une question de gout.

II)Equipement:

Plusieurs types d'équipement possibles selon votre façon de jouer. Mais dans les grandes lignes, l'équipement utile à un assassin est relativement restreint. En gros, vous devez même être capable d'utiliser un cure dent ou une brosse à dent pour arriver à vos fins :diable:

a)Armes:
-Si vous avez choisi lame: lame longues, lame courtes et dagues bien entendu (les claymores n'offrent pas de bonus de dégats si vous tentez une attaque discrète)
Plus la lame est longue, plus les dégats sont importants et la portée longue. Plus elle est courte, plus les attaques sont rapides et le poids réduit. A vous de voir. Une épée longue fera plus de dégats lors d'une tentative d'assassina, mais sera plus lourde à transporter et vous rendra plus lent en combat. Une dague est facile à emporter et permet d'agresser l'ennemi au corps à corps. La lame courte est bien entendu entre les deux Si vous le désirez, vous pouvez enchanter votre lame à l'unniversité arcane avec le pouvoir de votre choix (necessité d'etre dans la guilde des mages) pour la rendre encore plus meurtrière. Atténuation de santé, dégats de foudre/feux/froid, à vous de voir.
-Si vous avez choisi précision: La c'est plus facile, vous prenez le meilleur arc possible (enchanté ou non, à vous de voir) et vous choisissez les flèches qui vous conviennent le mieux. Elles sont très variées, allant des simples flèches aux flèches paralisantes, en passant par les flèches qui font baisser la vie, etc...

N'oubliez pas que si vous ne daignez pas gaspiller vos mouvements pour venir à bout de votre victime, la pomme empoisonnée reste un moyen sur d'en venir à bout Il suffit de la placer dans l'inventaire de votre futur victime (discrètement bien entendu) et d'attendre l'heure du midi ou du souper, et bye bye ^^. A noter que ce mode d'assassina se montre surtout utile contre les npc trop difficiles à tuer dicrètement de vos propres mains. (les villageois par exemples).

b)Armure:
La idem, vous prenez la meilleure armure (légère) que vous pouvez, et vous la portez vous pouvez également en enchanter les pièces avec des fortifications de talent ou un effet caméléon pour vous rendre définitivement invisible. Vous pouvez aussi ne pas porter d'armure. C'est tout à fait viable. Vous êtes moins lourds et vous pouvez également enchanter votre robe ou vos vêtements.

c)Outils de l'assassin:
Oui parcequ'il est des outils qu'un assassin professionel ne doit JAMAIS oublier.
-Des crochets.
-Des marteaux de forgeron: car il se peut qu'à un moment donné vous soyez obligés de prendre la fuite et de ne plus avoir à vous montrer en ville pour réparer vos armes
-Au moins une pomme empoisonnée: vous les trouvez chez le Khajiit de la confrérie noire ou dans le fort de Lucien Lachance (au cas ou).
-Des potions de vision nocturne et detection de vie: pour ne pas vous faire surprendre comme un bleu, c'est vous le chasseur pardi !
-Au moins une potion/parchemin de caméléon/invisibilité (obsolète si vous avez illusion comme talent) Car il se peut que vous ayez à vite disparaitre.
-Des poisons: Au cas où l'ennemi semble un peu trop robuste.

Voila avec ça vous devriez être paré ^^

III)gameplay:

Bien entendu, un bon assassin doit se jouer d'une certaine manière, voyons cela:

a)Comment jouer son assassin
Dans l'ombre mon ami Vous devez toujours arriver par derrière sans être vu et vous arranger pour ne alerter toute la caserne de gardes la plus proche à chaque assassina. Un assassin doit réfléchir, patienter, observer la situation avant d'agir. Si vous voyez deux bandits en train de se parler, attendez qu'ils se séparent, puis tuez les un par un. Sachez également que l'assassina n'est pas toujours la meilleure solution, et qu'un assassin sage et réfléchit préférera l'abstinence à la prison Mettez vous également dans la tete qu'un assassin n'est pas quelqu'un de loyal: hors de question de vous battre à armes égales ou de donner la moindre chance à votre adversaire . Soyez lâche, petit et mesquin Préférez la nuit au jour, et n'oubliez jamais qu'un endroit qui parait calme à première vue ne l'est pas forcément. Restez sur vos gardes.

b)Où évoluer et avec qui
Alors, vous pouvez rejoindre la plupart des guildes, mais une guilde qui reste incontournable, c'est la confrérie noire. Chaque mission apportera ses litres de sang, et les récompenses sont franchement intéressantes. La guilde des voleurs apporte également son lot de petits avantages, comme le fait de pouvoir payer la moitié de la somme de la prime que nous avons sur notre tete à un des doyens si nous voulons etre tranquil. Les receleurs sont également interessants au cas ou vous voudriez joindre l'utile à l'agréable en faisant les poches à vos victimes :diables: Sinon, sachez qu'un assassin évolue seul et ne se lie avec les autres gens que par interet Sinon: soyez capables de vivre en dehors des villes ou d'y pénétrer clandestinement en cas de problème. Les moyens de pénétrer discrètement dans les grandes cités ne manquent pas (égouts pour la cité impériale par exemple, ou la maison du membre de l'aube mythique pour bruma). Et n'oubliez pas que la nuit, tout est toujours plus facile ^^.

Voila, sachez tout de meme que ce mini guilde ne reprend que les grandes bases du métier, et que vous pouvez très bien trouver mille et une autre façon de jouer votre assassin

Astus
Astus
Niveau 10
09 juin 2008 à 09:39:12

Oui, tout cela est bien, mais t'est personnel. Comme tu dis chacun fait ce qu'il veut et joue comme il veut, donc : intérêt de ce topic ? :hum:
Sauf pour les stats, peut-être, vu le nombre de caractères...

J'ai toujours fait la confrérie noire, je n'ai jamais eu de primes et j'ai toujours pu rentrer en ville de jour sans problèmes...

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
09 juin 2008 à 11:14:10

Chacun fait comme il veut certes, mais les bases restent les même.

L'interet du topic c'est de proposer un guide pour les joueurs qui ne savent vraiment pas comment monter un assassin (et il y'en a) Je ne suis pas si personnel que ça puisque je propose quand meme les façon les plus communes de jouer un assassin (faut quand même avouer que si on s'écarte trop du guide, on n'est plus vraiment un assassin...)

Pour ce qui est des primes et de la vie en société, j'ai déja eu de vraies problèmes à ce niveau (impossibilité de payer la prime) donc ça peut toujours être utile de savoir comment jouer dans ces conditions et ne pas bêtement charger la partie précédente, d'autant que ça rajoute du piment :-p

Et puis, en voyant le nombre de topics appelant à l'aide quand à la création d'un assassin, je me suis dit qu'un petit guide de base n'était pas de trop :-)

C'est vrai qu'être assassin c'est aussi un style de jeux (un gentil mage peux très bien être "assassin" si il tue des innocents) mais ce topic traite avant tout de la classe en elle meme. Après, suivant les conventions, on peut déborder comme bon nous semble :-)

saphir061289
saphir061289
Niveau 9
09 juin 2008 à 14:18:20

bon guide je trouve, seul problème, il s'adresse à des débutants, qui malheureusement la plupart du temps ne prennent même pas la peine de rechercher...
petit conseil perso supplémentaire, le talent de mysticisme pour la détection de vie, parce que acheter des potions à chaque fois, c'est agaçant. Sinon on peut trouver des bijoux ou armures enchantés avec la détection, ça évite de le prendre en talent.

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
09 juin 2008 à 14:43:27

Oui hélas :-( Mais d'un autre coté je ne peux pas me permettre de conseiller un vétéran, qui choisira lui meme ses talents en fonction de ses attentes et des challenges qu'il se pose (certains joueurs, dont je fais partie, aiment prendre des talents et des races très originales pour leurs classes, histoire de pimenter le jeux ^^)

Quoi que meme pour un ancien joueur, ce guide peut etre utile.
Perso, j'ai joué à Morrowind puis maintenant à Oblivion, et j'ai du chercher un peu dans le forum comment creer un mage viable, car je n'avais aucune notion dans ce domaine malgré mon ancienneté :ouch:
Enfin bref et n'hésitez pas à apporter vos conseils perso :ok: ce guide n'est qu'une base :-)

Sky-Eyes04
Sky-Eyes04
Niveau 10
09 juin 2008 à 15:03:03

Et si je veux faire un orc assassin ou un nordique archer, je peux le faire :-(( :-(( :-((

Sky-Eyes04
Sky-Eyes04
Niveau 10
09 juin 2008 à 15:03:49

tiens? :( me suis énervé pour rien :noel:

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
09 juin 2008 à 16:02:44

Oui :noel:
Mais t'aurais l'air con, avec un orc assassin :hap:

saphir061289
saphir061289
Niveau 9
09 juin 2008 à 16:14:49

un orc discret :rire:

dam-o04
dam-o04
Niveau 7
31 juillet 2008 à 09:57:58

Lool ^^

Oui et un breton qui utilise pas de magies aussi non ? ^^

Ben moi j'aime bien ce topic c'est clair que sa donne une nouvelle vision au jeu !
Mais enfin bon quand tu es recherché de partout aprés sa doit devenir lourd !

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
31 juillet 2008 à 10:26:14

Bah euh honnêtement, prendre un Bréton sans prévoir d'utiliser la magie, c'est se rendre la tache difficile pour rien (à moins d'aimer ça, ce qui est moins cas :o)) )

Bah être recherché peut devenir lourd ouai, alors à toi de voler, frapper, assassiner pour le fric et de payer ta dette :o))

[superkaka]
[superkaka]
Niveau 10
19 août 2008 à 15:44:47

la meilleur race pour l'ultime assassin c'est l'elfe des bois, et sinon la meilleur armure pour un assassin c'est sans doute l'armure de la main noir avec +10 en securiter et +10 en sneak :diable:

tres bon guide quand meme

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
19 août 2008 à 16:18:40

Non il n'y a pas de "meilleur race" pour un assassin.

Un assassin à la dague utilisant l'illusion sera meilleur si il est dunmer (sans un premier temps)

Ca dépend de la facon de jouer.

BlackDeViL24
BlackDeViL24
Niveau 54
19 août 2008 à 16:18:52

Dans un premier temps* pardon

Fadlord
Fadlord
Niveau 6
12 janvier 2010 à 18:44:07

Bravo et merci, super article!

Joul[GD]
Joul[GD]
Niveau 4
12 janvier 2010 à 18:56:33

Salut,

D'abord merci pour l'article. C'est vrai qu'avec le temps j'ai pas mal perfectionné mon Elfe noir dans l'art de l'assassinat, jouant avec le Capuchon gris de Nocturne en guise de plan B, ou de sécurité supplémentaire.
Au niveau de l'équipement j'ai opté pour une armure que j'ai enchantée afin d'avoir au minimum 100% caméléon, me permettant de me déplacer librement où que je sois sans me faire emmerder par les gardes. C'est vrai que j'aurais pu utiliser des sorts d'invisibilité et prendre une armure avec des enchantements plus intéressants, mais l'invisibilité est moins intéressante que le caméléon. Et puis, à partir du moment où je me fais pas repérer même en frappant grâce au caméléon, on s'en fout pas mal des armures enchantées quoi... x)
Au niveau des armes j'ai Umbra comme tout le monde pour recharger mes armes : je me sers d'un arc que j'ai enchanté (un daedrique) vulnérabilité 100 à la magie pendant environ 15 secondes, avec des flèches 40 pts de froid 2 secondes sur frappe. En gros, sur la frappe, à la première seconde, l'ennemi se prend 40 pts de froid, mais à la deuxième seconde, il est vulnérable 100 à la magie donc il se reprend 40 pts de froid amplifiés par la vulnérabilité. Un peu compliqué comme ça mais finalement très utile et assez stratégique.

V-Max3
V-Max3
Niveau 10
12 janvier 2010 à 19:08:27

On va dire qu'on a pas vu la date du premier post :

Joul, je te conseille de diminuer la durée de ta vulnérabilité à la magie pour y ajouter une vulnérabilité au froid (puisque tu utilises des flèches à enchantement de froid), et quelques autres enchantements intéressants (100 pts d'atténuation de points de vie, ça ne coûte pas grand chose en charge, et ça permet de faire des OS si l'ennemi est faible, ou de le finir sans trop de mal en gardant des flèches pour quelque chose de plus sérieux).

Joul[GD]
Joul[GD]
Niveau 4
12 janvier 2010 à 19:11:50

Pas pensé à la vulnérabilité au froid, c'est vraiment pas con !
J'essaierai aussi l'atténuation vitale, c'est pas mal non plus, merci pour tes conseils je tenterai le coup ce soir :D

Lt-Mink
Lt-Mink
Niveau 4
18 janvier 2010 à 21:52:31

Je compte faire un elfe noir assassin.
Pour les caractéristiques principales je mets Agilité et ... Force ? Rapidité ? Autre ?

Talents : Lame, Précision, Discrétion, Illusion, Armure légère, Acrobatie et ... Athlétisme ? Autre ?

Le caméléon 100%, personne te voit ? Et à quelle lvl peut t'ont l'avoir ?

Joul[GD]
Joul[GD]
Niveau 4
18 janvier 2010 à 21:55:53

Non, personne ne me voit et ne m'entend non plus, même sans avoir activé la discrétion.
Je ne sais pas pour le level, sorry... :/

La vidéo du moment