Amis forumeurs, bonjour
Vu le nombre de topics traitant de ce sujet, je propose de faire un petit guide de l'assassin en herbe. Comme vous vous en doutez, vu les multiples possibilité de gameplay concernant cette classe, ce guide ne sera pas exhaustif mais reprendra avant tout les bases communes à tout bon assassin ^^
Je vous ferai également part de mon expérience dans ce domaine. Après, d'autre vous dirons peut-être des choses differentes, dès lors, à vous de choisir. Sachez tout de meme que tous mes assassins à ce jour ont été viables et parfaitement jouables
Tables des matières:
I)Présentation
a)Choix de la race
b)Choix du signe
c)Choix des talents
II)Equipement
a)Armes
b)Armures
c)Outils de l'assassin
III)Gameplay
a)Comment jouer son assassin
b)Où évoluer et avec qui
I) Présentation: L'assassin est avant tout un personnage furtif, se servant de sa discretion pour tuer ses ennemis en un seul coup, ou du moins, faire la plus grosse partie du travail pour ensuite les achever. Un bon assassin doit être capable de disparaitre aux yeux de son entourage à tout moment et dans n'importe quelle condition, et de se promener où bon lui semble sans se soucier des autorités. De plus, en cas de problème, l'assassin doit être capable de prendre la poudre d'escampette dans un délai très court.
Voyons un peu comment se construit un assassin.
a)Choix de la race:
Tout d'abord, sachez qu'ici, la race importe peut, et qu'au final, que vous preniez Orque ou Argonien, vous arriverez plus ou moins au meme resultat. Le choix de la race dépend avant tout de votre style de jeux. Si vous compter utiliser fréquement la magie pour arriver à vos fins, le Bréton est selon moi le meilleur choix: résistant à la magie, plus costaud que le haut Elfe, il fera parfaitement l'affaire. Son léger manque de vie ne sera pas réelement handicapant, dans le sens ou vous n'êtes pas vraiment sensé vous prendre des tonnes de coups si vous jouez correctement. Si vous compter jouer à la dur, sans magie, le Khajiit reste le meilleur choix: agile, rapide, doué en lame, en armure légère et en discrétion. Si vous compter jouer avec les deux, alors vous avez le choix. D'abord l'Efle noir. Très polyvalent, aussi bon en magie qu'en lame et précision, normalement robuste, agile, rapide, c'est la race parfaite pour l'assassin standard. Ensuite l'Elfe des bois, plus spécialisé que l'Elfe noir. Plus discret, mais plus fragile. Meilleur en précision, mais plus faible en lame. L'Elfe des bois s'adresse plus aux assassin spécialisés dans le maniement des arcs. Argonien, assez polyvalent comme l'Elfe noir, meme si moins bon en précision, mais meilleur en magie et alchimie. Bien sur, rien de vous empêche de prendre un Nordique, Altmer, Rougegarde,Orque,Impérial, mais sachez tout de meme qu'ils ne présentent pas les caractéristiques de bases idéales pour un assassin.
b)Choix du signe:
La aussi, ça dépend avant tout de votre style de jeux. Voleur donne un bonus en agilité non négligable. L'ombre vous permet de rester invisible 60 secondes par jours (devient vite obsolète si vous prenez le talent illusion) et des signes comme le mage ou l'atronach peuvent vous être utiles si vous décider de jouer un assassin fort orienté magie.
c)Choix des talents:
Même si cette classe peut se jouer de manière très variées, il est néanmoins des talents que vous devez obligatoirement prendre, sans quoi votre personnage n'est plus vraiment un assassin, mais juste un mage ou un guerrier vaguement furtif.
-Discrétion: la base de l'assassin. Sans ça, autant devenir guerrier ou mage.
-Lame ou précision (voir les deux): Les deux seuls vrais moyens de tuer discrètement. Un assassin utilisant la magie pour tuer est appelé un mage
Et un assassin utilisant un de ses deux talents pour tuer sans se servir de la discretion est appelé un guerrier
N'oubliez pas que le but est de tuer vite et sans bruit.
-Acrobatie: pour pouvoir sauter et combattre dans les airs. Un assassin qui reste cloué au sol en cas de combat forcé est selon moi un assassin mal barré 
-Athlétisme: Parcequ'un assassin ça cours/marche/combat beaucoup et qu'un assassin obèse est un assassin mort.
Après, la voie est libre. Reste à choisir les talents que vous pensez utile pour votre futur carrière. Armure légère si vous voulez prendre une certaine garantie au niveau de votre santé et prévoir les cas ou l'assassina rate ou n'est pas possible (et ça arrive) Sécurité si vous êtes nul en crochetage (un joueur habitué au crochetage n'aura pas besoin de ce talent, qui ne fait que faciliter un peu le crochetage pour les nouveaux. En plus, vous pouvez avoir un crochet incassable et qui vous boost considérablement le talent crochetage en faisant une quête de sanctuaire donc bon...). Illusion est très utile pour pouvoir devenir invisible aux yeux de la population. Ce talent vous donne une garantie de discrétion au cas ou le talent discrétion lui-même ne suffit plus. Marchandage si vous compter vous reconvertir en voleur
Destruction si vous voulez vous aider en cas de pépin (mais peu utile selon moi pour un assassin). Alchimie si vous aimez faire des potion (creer des potions est utile mais le talent en lui meme augmente vite, pas la peine donc de le prendre en talent majeur). Altération si vous n'aimez pas le crochetage
Guérison si vous comptez vous ramasser des coups
et d'autres talents encore si vous aimez l'originalité 
Bref c'est avant tout une question de gout.
II)Equipement:
Plusieurs types d'équipement possibles selon votre façon de jouer. Mais dans les grandes lignes, l'équipement utile à un assassin est relativement restreint. En gros, vous devez même être capable d'utiliser un cure dent ou une brosse à dent pour arriver à vos fins
a)Armes:
-Si vous avez choisi lame: lame longues, lame courtes et dagues bien entendu (les claymores n'offrent pas de bonus de dégats si vous tentez une attaque discrète)
Plus la lame est longue, plus les dégats sont importants et la portée longue. Plus elle est courte, plus les attaques sont rapides et le poids réduit. A vous de voir. Une épée longue fera plus de dégats lors d'une tentative d'assassina, mais sera plus lourde à transporter et vous rendra plus lent en combat. Une dague est facile à emporter et permet d'agresser l'ennemi au corps à corps. La lame courte est bien entendu entre les deux Si vous le désirez, vous pouvez enchanter votre lame à l'unniversité arcane avec le pouvoir de votre choix (necessité d'etre dans la guilde des mages) pour la rendre encore plus meurtrière. Atténuation de santé, dégats de foudre/feux/froid, à vous de voir.
-Si vous avez choisi précision: La c'est plus facile, vous prenez le meilleur arc possible (enchanté ou non, à vous de voir) et vous choisissez les flèches qui vous conviennent le mieux. Elles sont très variées, allant des simples flèches aux flèches paralisantes, en passant par les flèches qui font baisser la vie, etc...
N'oubliez pas que si vous ne daignez pas gaspiller vos mouvements pour venir à bout de votre victime, la pomme empoisonnée reste un moyen sur d'en venir à bout Il suffit de la placer dans l'inventaire de votre futur victime (discrètement bien entendu) et d'attendre l'heure du midi ou du souper, et bye bye ^^. A noter que ce mode d'assassina se montre surtout utile contre les npc trop difficiles à tuer dicrètement de vos propres mains. (les villageois par exemples).
b)Armure:
La idem, vous prenez la meilleure armure (légère) que vous pouvez, et vous la portez vous pouvez également en enchanter les pièces avec des fortifications de talent ou un effet caméléon pour vous rendre définitivement invisible. Vous pouvez aussi ne pas porter d'armure. C'est tout à fait viable. Vous êtes moins lourds et vous pouvez également enchanter votre robe ou vos vêtements.
c)Outils de l'assassin:
Oui parcequ'il est des outils qu'un assassin professionel ne doit JAMAIS oublier.
-Des crochets.
-Des marteaux de forgeron: car il se peut qu'à un moment donné vous soyez obligés de prendre la fuite et de ne plus avoir à vous montrer en ville pour réparer vos armes
-Au moins une pomme empoisonnée: vous les trouvez chez le Khajiit de la confrérie noire ou dans le fort de Lucien Lachance (au cas ou).
-Des potions de vision nocturne et detection de vie: pour ne pas vous faire surprendre comme un bleu, c'est vous le chasseur pardi !
-Au moins une potion/parchemin de caméléon/invisibilité (obsolète si vous avez illusion comme talent) Car il se peut que vous ayez à vite disparaitre.
-Des poisons: Au cas où l'ennemi semble un peu trop robuste.
Voila avec ça vous devriez être paré ^^
III)gameplay:
Bien entendu, un bon assassin doit se jouer d'une certaine manière, voyons cela:
a)Comment jouer son assassin
Dans l'ombre mon ami Vous devez toujours arriver par derrière sans être vu et vous arranger pour ne alerter toute la caserne de gardes la plus proche à chaque assassina. Un assassin doit réfléchir, patienter, observer la situation avant d'agir. Si vous voyez deux bandits en train de se parler, attendez qu'ils se séparent, puis tuez les un par un. Sachez également que l'assassina n'est pas toujours la meilleure solution, et qu'un assassin sage et réfléchit préférera l'abstinence à la prison Mettez vous également dans la tete qu'un assassin n'est pas quelqu'un de loyal: hors de question de vous battre à armes égales ou de donner la moindre chance à votre adversaire . Soyez lâche, petit et mesquin Préférez la nuit au jour, et n'oubliez jamais qu'un endroit qui parait calme à première vue ne l'est pas forcément. Restez sur vos gardes.
b)Où évoluer et avec qui
Alors, vous pouvez rejoindre la plupart des guildes, mais une guilde qui reste incontournable, c'est la confrérie noire. Chaque mission apportera ses litres de sang, et les récompenses sont franchement intéressantes. La guilde des voleurs apporte également son lot de petits avantages, comme le fait de pouvoir payer la moitié de la somme de la prime que nous avons sur notre tete à un des doyens si nous voulons etre tranquil. Les receleurs sont également interessants au cas ou vous voudriez joindre l'utile à l'agréable en faisant les poches à vos victimes :diables: Sinon, sachez qu'un assassin évolue seul et ne se lie avec les autres gens que par interet Sinon: soyez capables de vivre en dehors des villes ou d'y pénétrer clandestinement en cas de problème. Les moyens de pénétrer discrètement dans les grandes cités ne manquent pas (égouts pour la cité impériale par exemple, ou la maison du membre de l'aube mythique pour bruma). Et n'oubliez pas que la nuit, tout est toujours plus facile ^^.
Voila, sachez tout de meme que ce mini guilde ne reprend que les grandes bases du métier, et que vous pouvez très bien trouver mille et une autre façon de jouer votre assassin