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mes persos??

Septim07
Septim07
Niveau 3
18 mai 2008 à 19:36:00

bon je vais recommencer quelques parties avec des perso différent je voudrai savoir si vous les trouver bon ou pas

  1. 1

race:argonian
signe astrologique:le voleur
classe:voleur(créé):armure
légère,sécurité,discrétion,précision,marchandage,é
loquence et l'alchimie.

  1. 2

race:orc
signe astrologique:le guerrier
classe:Guerrirer(créé):parade,armurerie,armure lourde,lame,combat à main nue , arme contondante et(le dernier je ne sais pas quèst-ce qui est l'idéale)

  1. 3

race:nordique
signe astrologique:l'apprenti
Classe:guerrier(créé encore):parade,armurerie,armure lourde,lame,combat à main nue, arme contondante et guérison

  1. 4

race:impérial
signe astrologique:guerrier
classe:Marchand9créé):marchandage,éloquence,arme contondamte,lame,parade,combat à main nue,armure lourde

et le dernier
race:argonian (un autre se sont mes préféré)
signe astrologique:l'apprenti
classe:(créé):armurerie,lame,combat a main nue,parade,illusion,alteration et armure légère ou lourde (le mieux c'est lequel) est-ce que serai mieux de mettre mysticisme??

merci pour vos réponses

[jv]666
[jv]666
Niveau 14
18 mai 2008 à 19:56:09

Y'a pas de bons ou de mauvais persos..;Le principal, c'est d'en faire un avec lequel tu prendras du plaisir à jouer.

juncoril
juncoril
Niveau 10
18 mai 2008 à 19:57:55

Quel sera ta façon de jouer? Car il faut choisir tes talents en fonction... Et il est déconseillé deux prendre deux style différent d'arme ou d'armure.

Septim07
Septim07
Niveau 3
18 mai 2008 à 20:01:43

bin j'aimerai jouer avec un voleur,un guerrier et un mage mais merci pour vos réponses

juncoril
juncoril
Niveau 10
18 mai 2008 à 20:02:21

Dans un seul perso ou en plusieurs?

Huile-Qc
Huile-Qc
Niveau 6
18 mai 2008 à 20:28:36

Tu peut toute booster tes skills à 100
Prend ceux que tu croit le plus utiliser comme principal pour monter de niveau.
C'est tout.

patatonnerre
patatonnerre
Niveau 8
19 mai 2008 à 19:03:46

Je ne vais faire de remarque que sur le numéro 4 (surement parce que j'aime les impériaux :coeur: )

----------------------------------------------

  1. 4

race:impérial
signe astrologique:guerrier
classe:Marchand9créé):marchandage,éloquence,arme contondamte,lame,parade,combat à main nue,armure lourde

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---

Nous avons affaire à un chercheur de trésor. C'est un guerrier de contact qui va dans les donjons ramasser ce qui a de la valeur et rentre en ville les vendre. Il est fort (pour pouvoir porter un max), résistant et bien armé.

Si c'est bien l'idée qui se cache derrière le perso, je suggère quelques changements :

1) signe astrologique = seigneur au lieu de guerrier. Le seigneur donne un excellent sort de soin. C'est hyper-utile quand on n'a ni alchimie (pour fabriquer des grosses popo de soin), ni guérison (pour lancer des soins valables).

2) compétence d'armurerie. Les guerriers ont besoin de pouvoir réparer leur matos entre deux combats car il s'abime trés vite. Si tu veux que ton bonhomme puisse réparer les armes/armures magique, il faut 50 en armurerie. Donc il faut le monter vite (et cela booste l'endurance ce qui n'est pas un mal)

3) Eloquence inutile pour un impérial. Si un interlocuteur résiste à tes charmes, pas besoin de blablahter ---> voix de l'empereur direct.

4) prendre altération. Sinon tu en fais quoi de ta mana en combat ? Juste avant le combat un bon sort de bouclier pour booster la défense. Aprés les combats, un bon sort de plume aide à porter les trésors. Et aussi pour avoir des sorts de déverrouillage !

5) pas utile de prendre à la fois lame et arme lourde. Bon d'accord, ca booste la force. M'enfin ca fait un peu double emploi ...

Je résume :
- impérial
- carac : force + endurance
- signe : seigneur
- lame / armure lourde / armurerie / altération / marchandage / parade / combat main nue.

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