certain d'entre vous ont peut être été confrontés aux problèmes des dialogues muets après activation d'un mod récupéré sur internet.
je me suis trouvé moi même devant ce problème, après avoir recherché vainement une solution dans les différents forum, je me suis dit que l'on n'était jamais si bien servit que par soi même, donc j'ai trouvé l'explication au problème et l'éventuelle solution.
ce problème intervient surtout quand on utilise des mods modifiant l'aspect des personnages du jeux, que ce soit les mods qui dénudent les personnages ou qui changent certains éléments de ces même personnages (cheveux, yeux ..etc.).
ce problème ne se produit qu'avec les mods réalisé sur des versions anglaises du jeu, j'ai lu a peu près n'importe quoi sur le sujet, exemple: le mod change la reference des races, c'est absurde et l'explication est beaucoup plus simple que ça.
dans la version francaise les voix des npc sont dans les dossiers traduits de l'anglais.
exemple:
dossier "Haut Elfe" en français pour les "HighElfe" en anglais.
le problème est que dans le mod le jeu va chercher la reference aux voix des npcs suivants leur race dans ces dossiers et vous allez être plutôt surpris, le nom du dossier est tout simplement le nom de la race de personnage.
comment regler le problème si vous y êtes confrontés ?
la seule solution passe par l'édition du mod avec le TESC.
ouvrez le TESC et allez dans file/ data puis cochez la case "oblivion.esm" (je dis bien juste le fichier principal du jeu)
patientez puis allez dans "character/race"
dans la fenètre qui apparait , notez chaque race qui se trouve a gauche et le "name" de chacun d'eux en respectant la casse.
ouvrez l'onglet "Text data" et faites un copier/coller du texte present dans le cadre "description" (utilisez le bloc note pour se faire).
une fois effectuée cette opération vous allez pouvoir modifier le mod.
allez dans "file/data" et cette fois cochez la case du mod responsable de la perte des voix, mettez le comme "active set file" et faites "ok".
patientez et a l'issue allez a nouveau dans "character/race".
la vous devriez avoir les races avec une astérisques devant le nom dans la premiere colonne.
ne touchez pas a cette colonne.
ouvrez l'onglet "Text data" et la vous devriez avoir le nom en anglais de la race ainsi que le texte en anglais de la description, la solution consiste a remplacer le nom et le texte en anglais par ceux que vous avez pris soin de noter, tout ce passe dans cet onglet, ne touchez pas, je le repete a ce qui se trouve a gauche (la reference ID est la même que le jeu soit en anglais ou en francais).
vous faites cela pour chaque race (si la race a été modifié bien entendu) et le probleme sera résolu.
il ne reste plus qu'a sauvegarder le mod, quitter le TESC et verifier le bon fonctionnement des voix dans le jeu.
en théorie, je dis bien en théorie, la modification devrait être prise en compte sans avoir a reprendre le jeu dans son intégralité mais ça reste a vérifier, si certain d'entre vous on fait le test, faites le moi savoir, personnellement j'ai repris le jeu au début pour tester mon propre mod et ça fonctionne a merveille.