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Liste des sujets

guilde skingrad+mods

chose_tres_bizz
chose_tres_bizz
Niveau 7
12 mai 2008 à 17:41:49

les mods ou les objets doivent apparaître dans la guilde des guerriers de skingrad ne marchent pas... est-ce que c'est normal?

[MarchOmbre]
[MarchOmbre]
Niveau 6
12 mai 2008 à 20:02:50

non c'est une chose trés bizarre (desolé mais j'ais pas pu m'en empécher)sérieusement si deux objet sont prévus pour arriver au même endroit dans la méme cell il risque d'avoir un conflit donc vérifie si tes mod ne sont pas en conflit :ok:

akatosh38
akatosh38
Niveau 9
12 mai 2008 à 20:26:11

déjà :salut: sa inviterai les gens a te répondre :)

donc j'ai pas très bien compris...si tu a installer un mods et que les objets n'apparaisse pas c'est que le mod n'est pas installer correctement...a tu cocher l'esp.?

sinon si tu vois des triangle jaune avec un point d'exclamation a la place des objet ou que les objets son rose c'est un problème de texture ou de meshes

chose_tres_bizz
chose_tres_bizz
Niveau 7
01 janvier 2009 à 21:53:44

non... ils n'aparaissent tout implement pas! trois mods différents qui me font ça! j'ai pourtant tout installé, lu 3 fois le redem... je comprend pas...

silvermouth
silvermouth
Niveau 10
01 janvier 2009 à 22:16:45
  1. [MarchOmbre] Voir le profil de [MarchOmbre]
  2. Posté le 12 mai 2008 à 20:02:50 Avertir un modérateur
  3. non c'est une chose trés bizarre (desolé mais j'ais pas pu m'en empécher)sérieusement si deux objet sont prévus pour arriver au même endroit dans la même cell il risque d'avoir un conflit donc vérifie si tes mod ne sont pas en conflit :ok:

"FAUX" :non:

les conflits entre mods sont au niveau des Identificateurs des PNJ,objets,script...
l'emplacement d'un objet dans une même cellule coïncidant avec l'emplacement d'autre provenant d'un mod différents
n'admet aucun problème sauf que les deux objets seront "superposés" le fait de les déplacer dans le jeu (si l'objet est "déplaçable") peut régler les problèmes de ce genre

alors :( d'après ce que j'ai pu lire:
si le mod est correctement installé alors les explications qu'un objet provenant n'apparait pas sont soit:

les meshes en question ne sont pas visibles ce qui assez rare pour un mod maisc'est toujours envisageable

les objets se trouvent dans une cellule similaire mais ayant es coordonnées différentes -une cellule copie- dont l'accès
est garantie avec les commandes consoles tels que "moveto" ou "coc" ...alors le fait de se présenter dans les endroits du jeu par défaut ne mènera pas à ces objets

les meshes et le textures admettent une mise à jour de l'Archive de validation afin que le moteur graphique d'Oblivion puisse les prendre comme meshes et textures par défaut et non extérieurs et éventuellement les compiler

:hum:
Mais ne proposons pas de conclusions hâtives pour l'instant
il va falloir que je sache ces quoi ces mods d'abord
et leur pré-acquisitions avant de parler pure technique

chose_tres_bizz :)
il me semble que je te dois des liens :oui:

acro-jeux-video
acro-jeux-video
Niveau 8
02 janvier 2009 à 09:59:38

chose_tres_bizz si tu veut parler du mod qui permet d avoir tous les objet du jeu dans un coffre a skingrade je le connais pas mais j en connait un ou le coffre et à chedinal (désole l'orthographe) dans la guilde des mages

chose_tres_bizz
chose_tres_bizz
Niveau 7
09 janvier 2009 à 00:11:17

non... je n'arrive plus a retrouver les liens, donc peu-être

chose_tres_bizz
chose_tres_bizz
Niveau 7
09 janvier 2009 à 00:12:50

scusez.. double post...

non... je n'arrive plus a retrouver les liens, donc peu-être qu'il y aait un problème avec les mods, et que l'auteur s'en ai rendu compte... et comment ça, tu me doit des lien, silver?

silvermouth
silvermouth
Niveau 10
09 janvier 2009 à 18:45:30

salut :)

"et comment ça, tu me doit des lien, silver?"

j'ai besoin des liens vers ces mods pour que je puisse les examiner !!
si tu veux pas (ou que tu peux pas ) je crois que je pourrai pas faire grande chose

bonne chance et bon jeu :)

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