Merci HyperParagoomba, mais inutile de gaspiller de l'encre electronique pour souligner une évidence
Je résume :
- destruction (prerequis imposé par Sasuto-Kun)
- alchimie (complément indispensables aux mages)
- invocation (excellent pour se cacher derrière ses créatures)
- illusion. Parenthése : illu est trés bon en complément d'invocation, car paralysie (pour éviter le combat de contact) et surtout invisibilité. En effet quand on invoque une créature tous les monstres ne vont pas dessus. Certains coursent le mage. Mais combiner un sort invoc de monstre + invisibilité sur soi quelques secondes permet de se faire oublier le temps que les monstres aillent TOUS sur l'invoqué
Mysticime : (pour capture capture d'âme ou quelques autres trucs utiles)
Pour les deux derniers, je pense à altération pour bricoler les serrures, ou alléger son fardeau et acrobatie (trés utile pour échapper à ses poursuivants.
Pour la race + signe : breton + mage. What else ?