Les guerriers, on connaît...
Les mages, on connaît...
Les voleurs, on conaît...
Les guerriers qui utilisent la magie pour s'aider, on connaît...
Les mages qui utilisent le combat pour économiser leur magie, on connaît...
Les voleurs qui utilisent la magie pour aider à s'infiltrer, on connaît...
Dans un élan de créativité, l'idée du guerrier furtif m'est venue. Je me suis dit que ça valait la peine d'être partagé avec vous (là j'ai peut-être tort, d'accord).
Voici donc un exemple de personnage, bien évidement modifiable :
Race : Orque
Signe : l'Ombre
Classe :
- Caractéristique : Force et Endurance
- Spécialisation : Combat
- Talents Majeurs : Combat à mains nues, Armure Lourde, Parade, Armurerie, Discrétion, Sécurité, Acrobatie
Il est vivement conseillé d'être vampire.
Là, on obtient un personnage relativement violent en combat, puisque commençant avec 55 de talent en combat à mains nues (25 car talent majeur, +5 car spé combat, +5 bonus de race, +20 bonus de vampirisme), le tout avec une force titanesque de 75 (50 de base, +20 grâce au vampirisme, +5 car caractéristique de classe) et 20% de résistance aux armes normales. De plus, il fera un coup avec dégâts x6 en arrivant en discrétion (il commence avec 45, il est facile d'arriver à 50 pour ne pas avoir à remettre ses bottes après avoir effectué le coup critique). En cas de problème, il a deux grands pouvoirs d'invisibilité, donc même si il y a un combat qu'il n'arriver pas à remporter là où un full guerrier l'aurait fait, il suffit simplement de prendre la poudre d'escampette.
La sécurité sert à pouvoir faire sans douleur les quêtes de la Confrérie Noire et de la Guilde des Voleurs en plus de celle des Guerriers et la quête principale. L'armurerie est là pour lui éviter d'avoir à revenir trop souvent en ville pour se faire réparer son équipement, car il est vampire après tout. L'acrobatie est là en alternative à la parade, pour avoir le choix entre parer à mains nues, qui reste relativement efficace temps qu'on est compagnon en combat à mains nues, et la roulade pour esquiver dès qu'on a atteint les 50 en acrobatie (on commence avec 45 grâce au vampirisme).
Vous noterez que ce type de perso est aussi réalisable avec un Khajiit, mais il vous faudra alors tout faire pour qu'il soit le plus coriace possible, par exemple prendre le signe du Guerrier et prendre quelques cours dans les talents de combat, au lieu de l'Ombre et de cours de furtivité.