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Perso : le Guerrier Furtif

SonOfKhaine
SonOfKhaine
Niveau 10
08 mai 2008 à 09:31:41

Les guerriers, on connaît...
Les mages, on connaît...
Les voleurs, on conaît...

Les guerriers qui utilisent la magie pour s'aider, on connaît...
Les mages qui utilisent le combat pour économiser leur magie, on connaît...
Les voleurs qui utilisent la magie pour aider à s'infiltrer, on connaît...

Dans un élan de créativité, l'idée du guerrier furtif m'est venue. Je me suis dit que ça valait la peine d'être partagé avec vous (là j'ai peut-être tort, d'accord).

Voici donc un exemple de personnage, bien évidement modifiable :

Race : Orque

Signe : l'Ombre

Classe :

- Caractéristique : Force et Endurance
- Spécialisation : Combat
- Talents Majeurs : Combat à mains nues, Armure Lourde, Parade, Armurerie, Discrétion, Sécurité, Acrobatie

Il est vivement conseillé d'être vampire.

Là, on obtient un personnage relativement violent en combat, puisque commençant avec 55 de talent en combat à mains nues (25 car talent majeur, +5 car spé combat, +5 bonus de race, +20 bonus de vampirisme), le tout avec une force titanesque de 75 (50 de base, +20 grâce au vampirisme, +5 car caractéristique de classe) et 20% de résistance aux armes normales. De plus, il fera un coup avec dégâts x6 en arrivant en discrétion (il commence avec 45, il est facile d'arriver à 50 pour ne pas avoir à remettre ses bottes après avoir effectué le coup critique). En cas de problème, il a deux grands pouvoirs d'invisibilité, donc même si il y a un combat qu'il n'arriver pas à remporter là où un full guerrier l'aurait fait, il suffit simplement de prendre la poudre d'escampette.

La sécurité sert à pouvoir faire sans douleur les quêtes de la Confrérie Noire et de la Guilde des Voleurs en plus de celle des Guerriers et la quête principale. L'armurerie est là pour lui éviter d'avoir à revenir trop souvent en ville pour se faire réparer son équipement, car il est vampire après tout. L'acrobatie est là en alternative à la parade, pour avoir le choix entre parer à mains nues, qui reste relativement efficace temps qu'on est compagnon en combat à mains nues, et la roulade pour esquiver dès qu'on a atteint les 50 en acrobatie (on commence avec 45 grâce au vampirisme).

Vous noterez que ce type de perso est aussi réalisable avec un Khajiit, mais il vous faudra alors tout faire pour qu'il soit le plus coriace possible, par exemple prendre le signe du Guerrier et prendre quelques cours dans les talents de combat, au lieu de l'Ombre et de cours de furtivité.

VegetaPunch
VegetaPunch
Niveau 7
08 mai 2008 à 13:12:09

Pas bête, enfin perso' c'est juste dire de changer un peu, mais sinon y'a mieux .

Mais bravo quand même pour ton topic car c'est très bien expliqué, en plus tu as une très bonne orthographe ^^

oh_alexandre
oh_alexandre
Niveau 6
08 mai 2008 à 13:57:38

J'aurai mis illusion àla place de sécurité et pour palier au manque de compétence en crochetage tu fais la quete du sanctuaire de Nocturne et hop cléf squeltte

lisez ma fic :ok:

informatiquebob
informatiquebob
Niveau 10
08 mai 2008 à 17:36:05

c'est pas mal. surtout que perso, c'est le genre qui m'intéresse. en plus, même si ce perso a un très faible potentiel magique, on peut quand même sans problème intégrer l'université arcane pour pouvoir enchanter quelques armes (ce qui sera tout de même utile). de toute façon, je sais pas pour vous, mais je trouve la magie certes utile, mais pas indispensable , loin de là.même si j'aime avoir un gros potentiel magique, c'est surtout pour enchanter des armes. sinon, elle ne me sert quasiment pas.

je vais donner suite à ton idée et tenter le coup, on verra bien ce que ça donne.

SonOfKhaine
SonOfKhaine
Niveau 10
08 mai 2008 à 20:17:31

Oui, effectivement, j'ai tendance à oublier le santuaire de Nocturne, merci de me le rappeller.

J'ai tendance à considérer la clé squelette comme de l'anti-jeu infâme, c'est pourquoi je mets systématiquement Sécurité à mes persos furtifs.

Cela dit la question est "que mettre à la place", car comme bob l'a fien fait remarquer, il a un potentiel magique à la limite du comique tellement il est bas. Cela dit en vampire on commence quasiment compagnon en illusion donc l'expérience mériterait d'être tenté.

Je vous ai simplement montré comme exemple mon perso fait en cinq minutes top chrono pour illustrer le concept, et le concept étant un peu spécial et pas bourrin comme d'autres, il mérite bien qu'on soigne les détails de la classe perso.

Moi j'ai donné suiteà m on idée avec exactement le perso que je vous ai proposé, il gère pas mal dans la Confrérie Noire, la Guilde des Voleurs et celle des Guerriers, mais pas autant qu'un perso totallement axé sur l'une d'entre elles. Cela dit ça reste jouable, je pense, même si je ne suis pas poussé le test à très haut level/difficulté de plus de 50%.

SoK, ravi d'avoir fait bouger (d'un demi poil de cul) les choses

argonit
argonit
Niveau 10
09 mai 2008 à 09:20:25

Ce que tu n'as pas dit, c'est quelle armure tu prendra :question:

Normalement, il te faudra une armure lgégère parce que les lourdes ca te fait baisser la discrétion il me semble.

[MarchOmbre]
[MarchOmbre]
Niveau 6
09 mai 2008 à 13:45:32

si li a écri qu'il prendrai le talent armure lourde :ok:

HyperParagoomba
HyperParagoomba
Niveau 7
09 mai 2008 à 13:57:35

Oui, c'est bien mais l'armure lourde n'est pas top pour être discret et à quoi te sert l'acrobatie si tu n'est pas fort en précision ??? :question: (je suis voleur et je peux te dire que l'acrobatie ne sert à RIEN d'autre que pour la précision : tu te perches sur un rocher pour être plus discret et intouchable (c'est déjà pas mal comme utilité))

BON JEU !!!
________________________________________

Beauté du geste libre
Supériorité de l'esprit sur la force
Rire.

[MarchOmbre]
[MarchOmbre]
Niveau 6
09 mai 2008 à 14:05:10

avec l'acrobatie tu peux aussi , a plus haut niveau, esquiver des attaques en faisant une roulade , pui si tu augmente ta discrétion le poids de tes botte n'ont plus aucun effet sur la discrétion :ok:

informatiquebob
informatiquebob
Niveau 10
15 mai 2008 à 12:14:43

le mieux pour un perso de ce genre reste, à mon avis, l'armure légère.
je m'explique : à 100, elle pèse plus rien et donne un bon bonus de protection, de plus, on trouve plus facilement (en tout cas je trouve) des armures enchantées très efficaces pour ce genre de perso (exemple, un casque de verre avec detection de vie sur 105 pieds.... idéal pour repérer les ennemis de loin)

en plus, c'est vrai que tant qu'on est pas à 50 en discretion, c'est plus pratique.

juncoril
juncoril
Niveau 10
15 mai 2008 à 12:48:54

Bon exemple, en revanche, j'aimerais savoir quelque truc sur comment tu devient vampire... Ce perso est trop diversifié au début pour pouvoir correctement combattre un vampire, j'imagine (maintenant, je dis peut-être des conneries) et je vois quelque truc utile et bien placé... Mais reste un truc sur lequel je m'interroge: la guilde des voleur et la confrérie passe, la guilde des guerrier aussi (la guilde des mages surement vu qu'on est loin de morrowind et de ses stats minimum pour intégrer une guilde...) mais la guilde des guerrier n'étant pas forcément un guilde bourrinne, j'entend par là que tu n'es pas obligé de te prendre des coups, peut-être vaut-il mieux enlever armure lourde et armurier pour remplacer par d'autre compétence? En misant tout sur l'esquive? Maintenant, je dis peut-être une connerie incommensurable...

Allthecheat
Allthecheat
Niveau 10
15 mai 2008 à 14:26:46

Pour un perso violent et discret, y'a le Khajiit bien uppé en force qui fait extrèmement bien le travail! J'ai 89 en force, dans les 60 en agilité et en vitesse et je suis niv 58 en discrétion (94 en épée, mais détail... XD)

fullmetal16
fullmetal16
Niveau 8
15 mai 2008 à 14:46:57

je peux vous dire que moi j'ai une elfe noire,archer, née sous le signe du voleur :
Santé: 250
Magie: 154
Endurance: 294

Force: 84
Intelligence: 77
Volonté: 55
Agilité: 81
Rapidité: 63
Endurance: 75
Personnalité: 58
Chance: 61

Talents majeurs:
Armurier:
Lame: 95
Armes lourdes: 40
Attaque sans armes: 36
Armure légère: 58 (mais j'utilise surtout des armures lourdes: niv 70)
Précision: 75
Discrétion: 69

bon voilà mon perso, je le trouve pas mal équipé avec des trucs dremora et voilà je me débrouille pas mal

Allthecheat
Allthecheat
Niveau 10
17 mai 2008 à 00:08:07

Pas mal, mais un Elfe tu ferais mieux d'utiliser son potentiel magique...

woozie7
woozie7
Niveau 7
17 mai 2008 à 14:49:44

Ouai moi j'ai aussi un elfe mais qui est plus axé magie. Je met mes caracteristique dans 5 min

Allthecheat
Allthecheat
Niveau 10
17 mai 2008 à 14:51:10

Prend ton temps... :lol: Je pourrais mettre mon Khajiit ici, pourquoi pas...

woozie7
woozie7
Niveau 7
17 mai 2008 à 15:05:28

Elfe noir née sous le signe de la Tour et Lv. 46

Santé: 301
Magie: 200
Endurance: 322

Force: 100
Intelligence: 100
Volonté: 91
Agilité: 72
Rapidité: 93
Endurance: 59
Personnalité: 46
Chance: 58

Talents majeurs:

Lame: 81
Armure lourde: 83
Altération: 100
Invocation: 100
Illusion: 100
Mysticisme: 100
Acrobatie: 95

Talents mineurs:

Armurier: 23
Athlétisme: 55
Parade: 41
Armes lourdes: 13
Attaque sans armes: 34
Alchimie: 18
Destruction: 35
Guérison: 45
Armure légère: 37
Précision: 30
Marchandage: 24
Sécurité: 80
Discrétion: 37
Eloquence: 37

Voila, je me debrouille bien mais je regrette certains choix que j'ai fait au debut. Je venai de commencer et j'ai un peu fait au pif. Je regrette de ne pas avoir mis sécurité et destruction dans mes talents majeurs.
Je suis assez bien équipé mais la je suis vraiment dégouter parce que j'ai perdu un objet qui m'était très très cher.

Allthecheat
Allthecheat
Niveau 10
17 mai 2008 à 15:07:59

Pas trop mal, mais très peu de PV au niveau 46... J'ai 44 PV de plus que toi et je suis niveau 26.

Question... pourquoi avoir mit Acrobatie?

woozie7
woozie7
Niveau 7
17 mai 2008 à 16:57:19

C'est ce que je disait, au debut je savait pas quoi mettre et j'ai mis au pif et maintenant je regrette. Les PV c'est parce que j'ai pas beaucoup monté endurance.

quent155
quent155
Niveau 10
17 mai 2008 à 17:12:33

woozie7, si tu regrettes certain talent, je pense qu'il y a moyen de changer ces talents majeurs et mineurs avec les codes donner sur jv.com =)

Sinon pas bête l'idée du guerrier fufu, j'y avais déjà penser mais bon un fufu en armure légère et sans arc c'est pas un fufu pour moi, de plus les assassinat c'est à la dague Mouarf ^_^

Non mais gg ;) Quoique je préfère le fufu invoc ^_^

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