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Liste des sujets

Conserver les effets des objets magique

starkotor
starkotor
Niveau 6
27 février 2008 à 14:31:01

POUR LE MODERATEUR:
Avant de commencer je tien à dire que j'ai posté le même sujet mais celui-ci à été fermé car je le prenais d'un autre site et que je n'est pas mis le liens vers celui-ci, mais j'ai modifié le contenu car l'astuce sur le site ne fonctionnais pas... Enfin bref pour éviter que le topic ne soit encore fermé je mettrai donc la source ;)

SOURCE : http://guide.oblivion.free.fr/astuces2.html

ASTUCE :

Bon je viens de tester sur Xbox 360 et finallement ca fonctionne !!
Suivez bien les instruction ;)

CONSERVER LES EFFETS POSITIFS DES OBJETS MAGIQUE :
Cette astuce pourra permettre à votre perso de devenir ultra puissant et d'être façonné selon vos besoins. En effet, prenons par exemple un anneau qui vous fortifie la santé de 50 points, et bien grâce à cette astuce vous pourrez garder le fortification 50 pts même une foi l'anneau enlevé et ce indéfiniment.
Non non, vous ne rêvez pas! cela marche avec tout objet magique ayant un effet constant dessus ( armure, anneau, amulette bottes etc..). Pour ce faire, suivez à la lettre la démarche suivante :
Note : cela ne marche qu'avec les objets duplicable, donc n'ayant jamais été endommagé ( à 100 d'armure ).

- Dupliquez l'objet désiré en 2 fois seulement ( donc 2 flèches ).
- S'équiper d'un des deux objets.
- Une fois équipé, recommencer une duplication je m'explique : vous tenez bander l'arc, vous aller dans le menu et vous laisser tomber l'objet du bas (celui dont vous n'êtes pas équiper). Les 2 objets tomberont alors, mais vous garder leur effets positifs !!!!

Et voila, le ou les effets de l'objet seront toujours contractés par votre personnage, à noter que vous ne pourrez plus jamais remettre l'objet sur vous, il ne vous restera donc plus qu'a le vendre ( sans importance étant donné que l'effet magique est resté sur vous de toute manière ).

Bon jeu à tous ;)

sul-matuul
sul-matuul
Niveau 10
27 février 2008 à 15:04:35

:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-817256-1-0-1-0-0.htm

Par Azura, regarde : dans ce topic il y a les sites de solutions, dont celui que tu évoques !

Alors si tu veux, tu peux créer 50 topics en mettant dans chaque un morceau des solutions données par ces sites...

Et c'est indispensable, tu crois ?

Sans doute, pour être célèbre il faut créer autant de topics inutiles qu'on veut...

Tiens, je vais t'aider en rajoutant une autre astuce :

http://guide.oblivion.free.fr/astuces2.html =

MONTER UNE PETITE ARMEE DES LES PREMIERES HEURES :
Voici un petit guide pour ceux qui ce sentent seul ou qui ont des rêves de grandeurs et de puissances.
En effet, je vais vous expliquer la manière pour avoir un nombre important de compagnons et ce sans tricherie et accessible a tous dès le début du jeux.
Bien entendu, une telle armée demandera de votre part un "bloquage" dans les quêtes concernées durant la période que vous souhaiterez et lorsque vos soldats ne vous saurons plus utile.
Voici votre carnet de rendez-vous pour trouver tout ces braves.

PMazoga l'orc :
-Localisation : Château de Leyawin
-Méthode : allez parler au compte de leyawin il vous demandera de prendre contact avec mazoga déclenchant alors la quête du même nom.
Il vous suffira ensuite de lui amener weebab-na comme elle vous le demande, et c'est alors qu'elle vous suivra jusqu'au camp du pêcheur ( ou vous ne la conduirez pas bien entendu ;) )
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), son armure est fonction de votre niveau, elle est brave et s'avérera un bon pilier pour votre armée.

PErthor :
-Localisation : Grotte des Plats désolés
-Méthode : Allez a la Guilde des mages de skingrad pour demander votre réclamation, et allez a la grotte sus-dite et éliminez tous les zombies s'y trouvant, Erthor vous suivra ensuite.
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Invincible, invoque parfois un galopin renforçant d'autant plus vos force. Ce mage pourra vous être utile dans la plupart des conflits.

PPGuilbert et Reynald JEMANES : ( merci à Général_Kenobi )
-Localisation : Chorrol
-Méthode : Lors de la quête "Héritage perdu" Après avoir découvert Weatherleah et tuer tous les ogres, les frères vous suivrons pour que vous les y conduisés ( n'y allé bien sur pas ^^)
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Reynald obéi au ordre que vous donnez a Guilbert.

PPDeux Gardes de Kvatch :
-Localisation : Kvatch
-Méthode : Après avoir fermé la porte d'oblivion en compagnie du brave que vous avez rencontré la bas, débrouillez vous pour garder en vie les 2 hommes restés avec le capitaine dehors (Merandil et Jesan). Plus tard, une fois dans le hall d'entré du château lorsque
Le capitaine vous demande d'aller chercher le comte, les 2 compères vous suivrons ils ne vous restera plus qu'a laisser la bataille de kvatch a ce stade et d'aller faire autre chose en compagnie de ces 2 hommes.
-Conseil : A bas niveau avant d'aller a kvatch je vous conseil d'une part de recruter toutes les personnes vu précédement pour faciliter votre excursion. D'autre part d'acheter le bâton "apothéose" au magasin de bâton de la Cité Impériale. Et/ou de prendre un bâton Totem gobelin que vous trouverez assez facilement au sol dans la mine sur la route a l'est de Skingrad. Ils vous permettront de couvrir efficacement tous ces bons hommes. ( sauvegarder beaucoup pour faciliter votre réussite)
Caractéristiques : Vous ne pouvez pas les commander, Les 2 portent des arcs et servirons d'arché a distance, l'un a une épée l'autre une hache.

PPMartin et Jauffre :
-Localisation : Kvatch
-Méthode : Durant la bataille de Kvatch lorsque vous attenniez la chapelle et que vous faite évacuer les survivants, parler a Martin il vous suivera. Rendez vous ensuite au Prieuré de Weynon en laissant la bataille de kvatch derrière vous.
Après les événement lorsque jauffre vous rejoins et vous demande de les conduire au temple des nuages , ne les y emmenés pas.
-Caractéristiques : Martin est Commandable ( suivre / attendre ), Jauffre lui suit martin il est donc est indirectement commandable via Martin, Ils sont tout deux invincibles et assez puissants.

PPPTrois Gardes Impérial
-Localisation : Kvatch
-Méthode : Ils vous rejoindrons a un moment de la bataille de Kvatch dans la chapelle, mais ils ne vous suivront que dans kvatch et ces alentours ( Ils seront utiles Pour la bataille Sus-dite uniquement ).
-Caractéristiques : On ne peut pas les commander, Ils ont tous des Arcs, et on a la classe d'avoir des gardes impérial a ces ordres ^^.

PPPPquatre Galopins :
-Localisation : Maison de Rosentia a Leyawin
-Méthode : Allez parler a Rosentia dans sa maison et renseignez vous sur son bâton Daédrique. Elle vous demandera ensuite de parler a son amie a la guilde des mages et c'est ensuite qu'elle vous
remettra le bâton a amener a la grotte de brassenoire ( ou vous n'irez pas tant que vous ne le souhaiterez pas ), vous aurez alors 4 Galopins derrière vous.
-Caractéristiques : Vous ne pas pouvez les commander, ils Sont réanimés lorsqu'ils sont tués, Lancent des boules de feu et attaquent au corps a corps. Ils sont parfois 2 de tension mais peuvent aussi vous
servire de bouclier pour vos forces.

Cette petite armée peut être mise en place en 5/6 heures de jeux assez facilement, mais vous pourrez après un plus grand nombre d'heures de jeux renforcer vos rangs avec ces différents personnages:

PLe Fanatique :
-Localisation : Cité impériale quartier de l'arène
-Méthode : Devenez Champion de L'arène
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Juste bon a porter votre torche et éclairer vos troupes la nuit et dans les cavernes, il fuit le combat et peut distraire vos énnemis qui lui courent après.

PFrançois Mortierre :
-Localisation : quête confrérie noire "l'homme assassiné"
-Méthode : Après avoir réanimé Mortierre, ne jamais le conduire à l'auberge de la jument grise.
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre )

PMaglir :
-Localisation : Chorrol
-Méthode : Atteignez la mission " voleurs " de la guilde des guerrier.
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), invincible, il a un ensemble de fer et est assez rapide.

Vous pouvez également a condition de débloquer certaine quête et donc sacrifier un ou plusieurs de vos soldats, en avoir accès a d'autre :

PL'un des Membres de La confrérie noire :
-Localisation : Sanctuaire de la main noire a Cheydinal
-Méthode : Devenez écoutant de la mère de la nuit
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Choix entre 3 personnages différents ( un arché, un kajitt (infanterie), et un assassin), s'il est tué il réapparaîtra la semaine suivante au sanctuaire.
Il peut être commandé de manière avancé ( ce cacher, courir, marcher etc...)

PApprenti mage :
-Localisation : Université Arcane
-Méthode : Il vous faudra sacrifier Erthor pour atteindre le grade d'archimage de la guilde des mages.
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), invoque parfois un galopin, peut efficace en corps a corps.

Cette liste n'est peut être pas complète car je ne suis pas non plus infaillible, mais les amoureux de batailles épiques, de stratégie et d'action trouverons sûrement cette petite astuce de ma conception très utile.
Sebj16

Ps: A partir d'un certain nombre de Compagnons Vous recevrez un message " Vous avez trop d'adepte " qui s'affichera après une téléportation par exemple, celui ci n'influe en rien sur la jouabilitée.

kakou2
kakou2
Niveau 2
18 avril 2009 à 17:26:52

chez moi ca foncionne pas , je fais tomber les deux objets et je garde les effets mais quand j'équipe une autre armure par exemples , les effets de mon ancienne armure ( avec laquelle j'ai utilisé cette astuce) disparaissent et sont remplacé par les nouveau effets ( ou par rien si mon armure n'est pas enchantée)
au fait je joue sur 360

adri637
adri637
Niveau 1
30 juillet 2010 à 17:12:02

exacte mois de même kakou2 . j'ai éssayer avec les anneaux et sa marche sans problème les collier pareille surement ...
les armure ne doivent pas marcher car:
_en mettant un casque (par example) tu a X de défence
_ en changeant ton casque ton X varie , varian alors l'effet a son tours .
les armures dite "sans défence " robe ,chaussure ,capuchon et autres doivent pouvoir marcher eux aussi selon cette hypothese .
en éspérant que ceci vous a aider ;)