Si tu avais fini toutes, les guildes, tu saurais quels sont les avantages, non ??
Bon sinon, on a:
Guilde des Guerriers:
Rien de particulier, le droit dde ce concentrer sur l'emploi de nouvelles recrus, ou les missions
Guilde des Mages: on peut demander à un aprentis de le suivre, accès à la chambre de l'archimage, avec un hottel d'enchantement et de création de sorts, un coffre de dédoublement d'Ingrédients
(surement autres choses mais je me rappelle plus)
Guilde des Voleurs: Le capuchon de Nocturne (celui du renard Gris)
Il permet d'avoir une augmentation de la discrétion, un sort de plume, mais dès que les gardes vous voient ils vous coursent et vous arrête, même si les primes sont compté à part...
Confrerie Noir: On peut demander à un assassin de nous suivre, et on peut gagner des tunes, en parlant à la status de je la dame je sais plus quoi, à Bruma
Bon àa c'est pour les principales Guildes