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Liste des sujets

Viabilité de mon Mage de Guerre...

aramus
aramus
Niveau 9
18 janvier 2008 à 11:40:34

Salut a tous,
Je vais faire appel a vos lumieres pour m'eclairer sur un point du jeu que je connais mal (mais j'ai tout de meme explorer ce forum avant de faire appel a vous!)
J'ai toujours ete habitué a jouer des personnages classiques , et mon experience du jeu s'est limité a un mage et a un assassin...Bref rien de bien follichons mais le plaisir de jeu etait bien la.
Depuis peu je me pose pleins de questions sur une classe particuliere de personnage , le mage de guerre (qui d'un point de vue rp me permettrait de rejoindre a la fois la guilde des mages et des guerriers , que je ne connais absolument pas).
Cependant je ne suis pas un adepte des classes "predefinies" et j'aime bien faire mes persos un peu a ma sauce!
En me referant a un post plus ancien sur cette classe j'ai trouvé que ce mage de guerre la correspondait le mieux a mes attentes mais cependant je ne suis pas sur et certain de mes choix...
Je vous fait part de mes doutes!

Race : Breton (j'avais un peu hesité avec dunmers mais bon)
Signe Astrologique : Mage ou Apprenti
Specialisation : J'opterais pour combat , ce qui me permettra d'equilibrer magie et combat avec les differents bonus de ma race pour la magie!

Talents (c'est la que ca se corse...):

Armure lourde (gros avantage en defense , pi possibilité d'enchantement via pierre sigillaire de l'Oblivion ou Umbra a reflechir)

Lame (que je prefere amplement a arme lourde , c'est mon ptit coté gandalf)

Destruction (logique)

Guerison (logique aussi)

Illusion (pour l'invisibilité peut etre...)

Armurier ( J'hesite entre armurier et enchanteur...l'un me permettant de remettre a neuf mon armure , l'autre me permettant peut etre d'enchanter la fameuse armure...)

Athletisme/Parade (je me rends pas bien compte de l'importance de choisir un des deux...)

Mon probleme c'est que je ne sais pas si ce type de personnage est viable a long terme...J'ai un peu peur de laisser de coté des talents interressants comme invocation (peut etre pour l'armure daedrique magique ou des "alliés de poids) ou meme Mysticisme (pour la capture d'ame via Umbra ou divers sorts...)

Bref je suis un peu perdu et je me rends compte que je ne connais pas assez le jeu pour y voir plus clair dans tout ca...

Bref qu'en pensez vous?
Merci d'avance...

Al3x-x
Al3x-x
Niveau 2
18 janvier 2008 à 16:27:40

Salut !

Auccun problème !
Les talents que tu choisis au début du jeu sont juste les talents qui seront les plus faciles a améliorer, après tes talent augmenteront en fonction de ta technique de jeu ...

Voila ! j'espère que sa pourra t'aider :ok:

patatonnerre
patatonnerre
Niveau 8
18 janvier 2008 à 18:46:17

Si ta tactique est d'avoir un guerrier qui s'aide de magie en combat, je verrai plutôt ceci.

La base serait dans les talents de guerrier :
- armure lourde (voire légère)
- parade
- lame
- armurier
Le talent d'armurier est indispensable pour les guerriers sinon les réparations seront trop pénibles (il faudrait rentrer régulièrement en ville pour réparer son matériel pour un coût trés élevé)

Les talents de mage boostent pour le combat :
- altération (pour le sort de bouclier qui augmente l'armure et sorts d'antimagie contre les sorciers)
- guérison (pour se guérir certes, mais aussi se booster avant combat avec des augmentations d'endurance et de vie et pourquoi pas absorber la vie de son ennemi ?)

Destruction ne me parait pas bien. D'une part comme je l'ai marqué, la guérison posséde un sort d'absorption de vie qui fait double emploi avec la magie de destruction. Et ensuite ta magie de combat est déja surchargée, tu n'auras pas la mana pour tout faire.

Pour la dernière compétence, athlétisme me parait effectivement bien afin de bien gérer la fatigue pendant les combats.

Note bien que j'ai émis la suggestion armure lourde ou armure légère. En effet l'armure lourde protége mieux mais grâce au sort de bouclier + la parade, la défense devrait être suffisante même contre les adversaires les plus coriaces en armure légère. Et le gain en mobilité est trés appréciable (surtout que parfois il faut courir vite pour fuir des adversaires trop nombreux)

Pour la race effectivement le breton est excellent. Pour le signe, choisis le mage plutôt que l'apprenti. En effet la vulnérabilité à la magie de l'apprenti est trés pénalisante pour un guerrier. Elle l'est moins pour un mage pur ou un archer car ceux-ci ne vont pas au contact et donc peuvent esquiver la plupart des sorts. Le guerrier non !

La vidéo du moment