Je crois pas que y´a un stress a ton fichier Oblivion.ini c´est toujours le même avec ou sans ce mod...
en gros pour changer l´intensité de l´effet de flou tu dois changer les valeurs de ces lignes
res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];
Si tu veux l´effet plus fort tu fous une valeur plus élevée
Ensuite tu suis ce qu´il y a sur le readme par rapport au shader editor
Mais toi ton stress c´est qu´il est trop près de toi l´effet c´est pour ça que tu vois des objets en double ou des bugs bizarres
donc il faut que tu aies tes constructor, que tu ouvres le fichier qtdof.esp (en le mettant en active file), que tu ouvres le script "QFOVquest" et que tu changes la valeur dans "setscale" en la mettant plus grande. Ensuite tu sauves sur le fichier qtdof.esp et tu regardes si c´est bon....
C´est chaud boulette! Faut s´accrocher... Personellement je l´ai pas fait mais si tu gères un peu le constructeur ça peut aller vite....
Bon courage (ou pas)