ben archer c´est quand meme beaucoup sur le 1er coup (donc discretion)
au début c´est assez dur en combat, mais tu apprend vite à esquiver et à jouer en conséquence.
sinon pour le signe je dirais voleur, ça donne un boost de caractéristique bien utiles.
pour les talents je te dirais.
précision/discretion/sécurité/armure légère/illusion/destruction/invocation/
c´est vite dit comme ça, moi perso je suis pas du tout orienté mage, mais illusion c´est obligatoire pour un voleur/assassin meme si t´es pas mage.
-destruction ça aidera pas mal au combat.
-invocation ça distraira probablement l´ennemi, donc plus de chance de le cribler de fleches peinard depuis ton coin ^^
-armure légère perso j´avais pas mis non plus, ça peut aider pas mal au début, mais apres avec les armures de la confrérie noir, puis la robe et capuche de lécoutant, tu abandonnera surement les armures, donc ce talent tu peux le remplacer par un autre de ton choix ^^
-précision c´est pour l´arc donc pas de probleme.
-discretion c´est indispensable aussi pour faire de grosses attaques discretes, ou pour contourner certains ennemis trop nombreux (le combat n´est pas toujours la meilleur solution)
-sécurité pour le crochetage
voila 