Le premier lien traduit les phrases seulement mais sa bug donc fait comme moi,si tu comprends pas regarde sur la page traduite.
Nazerie
Niveau 7
24 mars 2008 à 17:57:21
Allez aidez-moi s'il vous plait j'aimerais bien comprendre pourquoi ça ne marche pas.
Lening3
Niveau 10
24 mars 2008 à 18:28:07
nazerie Voir le profil de nazerie
Posté le 24 mars 2008 à 12:02:05 Avertir un modérateur
Bonjour j'ai 2 questions :1:A quoi sert le Oblivion mod manager?
2:J'ai un problème avec les mods pour les activer il faut juste les mettre dans data et bien voilà pour moi il n'y a que les mods qui sont compréssés qui marchent les mods déja décompressé quand je les mets dans le fichier data n'apparaissent pas ensuite dans le fichiers de données de l'oblivion launcher je ne peux pas les cocher car ils n'y sont pas et pourtant ils sont bien dans le fichier data.Voilà quelqu'un peut il m'aider?
Merci a++
Bon je viens de faire quelques recherches pour toi :
1 : Il permet de classer les mods, de mettre des priorités et même de régler certains bugs de comptabilités. Certains mod en format "omod" doivent être installé avec mod manager.
2 : Bon déjà mal expliqué ton truc. Ensuite normalement tu les mets dans data et les fichiers ".esp" sont cochables après. Si tu as dl un mod et qu'il s'appelle data il faut juste remplacer le data (d'origine) par celui que tu viens de dl.
Nazerie
Niveau 7
24 mars 2008 à 18:33:07
J'ai compris il n'y a que les mods "esp" qui peuvent etre lu c'est sa ? Mais quand le mod n'est pas en "esp" peut-on le convertir?
Voilà en tout cas merci pour tes réponses Lening3 tu m'as bien aidé.
Lening3
Niveau 10
24 mars 2008 à 18:38:16
Le mod .esp est la base du mod. C'est ce qu'il contient mais de plus important. Après si il y a des modifications graphiques il y aura en plus du mod .esp des autres fichiers comme textures ou mesh. Ceux-ci vont aussi dans data et ils remplaceront les autres textures d'origine pour que le mod soit adapté au jeu. Enfin le .esp c'est ce que tu coches dans le fichiers de données au départ d'Oblivion.
Ah oui. Et à ta question. Il y a deux types de mods : Le mod .esp et le .omod . Si il n'y a aucun des deux c'est que c'est juste une modifications graphiques. Dans ce cas lis le readme et si il n'y en a pas tu déplaces les fichiers dans le data et ils remplaceront les textures du jeu automatiquement. Pour cela, pas besoin de .esp ou .omod .
bob9502
Niveau 9
24 mars 2008 à 19:22:14
j'ai installer le mod de "Marth Monster", celui qui rajoute plus de 150 bibite. Malheureusement, lorsque que je voit un de ces monstre, je ne voit q'une tête mauve et le reste du corp invisible!?! Comme je sais que le mod est plus beau, j'aimerais savoir si j'aurais pas oublier de télécharger un fichier?
p.s. J'ai bien la patch 1.2
watcha_68
Niveau 10
24 mars 2008 à 19:30:52
Si tu l'as pris de "la confrérie des traducteurs", faut pas que t'oublie qu'il est en 2 parties, donc t'as surement du en oublier une.
bob9502
Niveau 9
25 mars 2008 à 01:06:52
tien, ils ont changer sa, le lien va ailleur... avant il n'était quand une, et ceci est une autre version comme il est dit, il rèegle les ancien bug. en tout cas merci je vait essayer sa
daraina
Niveau 10
25 mars 2008 à 20:49:24
les gens
Vous avez peut etre trouver cela dommage que votre personnage, bagnard ayant fuit la prison de la cité impérial, sauve le monde et en même temps soit un assassin redouter de tous ou un cruel bandit . Voici plusieurs mods proposant un nouveau début, certain permettent de ne pas commencer la quete principale, d'autre juste de la commencer autrement . Malheureusement pour vous je ne les ai pas testés , cependant ils ont en moyennes des bonnes notes . Ils sont en anglais et il faut etre inscris sur tesnexus pour les télécharger . Maintenant les mods (je ne donne que les liens j'ai assez écris ) :
PS : il y en a surement d'autre mais je n'ai regarder que les 5 premieres pages de la partie gameplay PPS : Si vous un gentil vous pouvez aussi prendre un mod ^^
Bon jeux à tous
nbadman
Niveau 10
26 mars 2008 à 17:27:13
A moi de donner ma contribution :
Change les icônes de dialogue : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9149
Change le fond du menu (de départ) si vous le trouvez trop basique : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4904
Si vous avez une vie très basse, cela modifie votre vision, et vous semblez tomber dans les vapes : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3910
De nouveaux écran de chargement magnifique : http://www.tesnexus.com/dom/downloads/file.php?id=11427
yoyo054490
Niveau 9
26 mars 2008 à 18:11:35
salut je voulait savoir s'il exister des mod genre harry potter avec la baguette magique et le sort avadakedavra ?
daraina
Niveau 10
26 mars 2008 à 19:10:12
Y'as des mods pour avoirs des sort de bourrin de ce genre ... malheureusement ^^
_shadoko_
Niveau 10
26 mars 2008 à 19:15:23
dites, quelqu'un a-t-il entendu parler du mod duneterra?
daraina
Niveau 10
26 mars 2008 à 19:17:31
Non, t'as un lien ?
_shadoko_
Niveau 10
26 mars 2008 à 19:25:30
Non, et la recherche sur google n'a rien donné de satisfaisant (si ce n'est que j'ai vu que c'est visiblement un mod pour oblivion)... Le truc c'est que je faisais le ménage sur mon disque dur et j'ai remarqué l'archive faisait 275 mo...et dedans y a un juste un exécutable... c'est pour que je posais la question en fait^^
daraina
Niveau 10
27 mars 2008 à 16:21:26
Et t'es sur que c'est un mod ?
penelopselette
Niveau 3
27 mars 2008 à 19:32:51
Bonjour les gens, Voilà, je suis une truffe en informatique, et je viens de télécharger le mod de la Treehouse Imperial, et je sais pas quoi faire depuis que je l'ai... Est-ce qu'une âme charitable peut me donner un coup de main (ou de clavier) please??
Sleen66
Niveau 7
27 mars 2008 à 19:47:48
Vas-y exposes ton problème Dis-moi surtout quels fichiers tu as et leurs noms.
penelopselette
Niveau 3
27 mars 2008 à 19:50:54
J'ai dl Imperial Treehouse, j'ai eu un fichier .rar, et je sais pas ce que je doit en faire... Faut le mettre quelque part dans le répertoire d'Oblivion, c'est ça??