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Liste des sujets

créer une arme avec gmax

bf42
bf42
Niveau 10
01 novembre 2007 à 13:36:51

salut
j´ai créer une arme avec Gmax et j´aimerais la mettre dans le jeu.
Comment faire?

[JV]Yaugzebul
[JV]Yaugzebul
Niveau 8
01 novembre 2007 à 15:16:33

Cherches sur Internet il y a pleins de tutos :ok:

moiiom0056
moiiom0056
Niveau 2
01 novembre 2007 à 19:18:00

ou tu trouve le programme pour creet des armes ou des armures

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
01 novembre 2007 à 19:56:30

Pour inclure des armes au jeu il faut qu´elle soit en .nif. Va la pour plus d´explications :
http://wteamoblivionmod-fd-for.forum2jeux.com/tutos-f5/

bf42
bf42
Niveau 10
01 novembre 2007 à 21:12:37

salut
J´ai crée des armes dans l´éditeur mais quand je joue il n´arrive pas a la dégainer(il tremble).
Sinon comment on fait pour modifier un fichier tesc parce que quand je l´ai modifié et que je le charge ca n´a rien changé.
:merci: de répondre

[JV]Yaugzebul
[JV]Yaugzebul
Niveau 8
01 novembre 2007 à 23:49:35

Pour activer un fichier .esp ou .esm, il faut, quand tu ouvres un fichier, cliquer sur " set as active file " :ok:

bf42
bf42
Niveau 10
02 novembre 2007 à 19:56:14

et pour degainer l´arme?

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
02 novembre 2007 à 20:49:03

C´est quoi comme arme ? Pour une épée a une main, par exemple, il faut dire a l´éditeur que c´en est une, sinon tu auras des bugs dans le jeu. Il faut aussi mettre de la vitesse, sinon l´arme restera immobile. La vitesse c´est 1 par défaut. Ne dépasse pas 2 et ne va pas en dessous de 0.5 sinon c´est injouable (ou trop lent ou vraiment trop rapide).

bf42
bf42
Niveau 10
02 novembre 2007 à 21:00:10

quels genres de bugs?

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
02 novembre 2007 à 22:33:05

Genre si tu as une épée a 2 mains et que tu met que c´est une épée a 1 main, le perso va faire le mouvement pour prendre l´épée comme si elle était acrochée a sa ceinture, mais elle restera dans son dos.

bf42
bf42
Niveau 10
03 novembre 2007 à 13:47:16

J´ai reussi a la lui faire sortir mais quand il tape il touche personne

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
03 novembre 2007 à 13:59:33

C´est parce que ton épée n´a pas de collisions je crois. Faut en créé avec nifskope il me semble.

Encore un message qui a disparu !! (j´avais poster un message disant qu´il me semblait avoir 12 post sur le topic et il vient de disparaitre).

bf42
bf42
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:05:29

ben j´ai repris un modele d´un mod(OOO)

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:11:08

Alors je pense pas pouvoir t´aider plus. J´ai pas le CS sur l´ordi que j´utilise la, et comme je récupererais pas le PC avant de retourner chez ma mere jeudi soir....
Il me semble qu´il y a un truc que tu dois mettre a un. Y a 4 cases : dégats, résistance, vitesse et la fameuse case qu´il faut mettre a un.

bf42
bf42
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:15:16

il y a poids,valeur,longueur

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:22:51

Alors j´ai de tres mauvais souvenirs du CS. Essaye de mettre longueur a 1 pour voir.... c´est le seul dont je ne me souviens pas.

bf42
bf42
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:30:57

sinon quelqu´un sait ou sont les fichiers NIF du jeu original?

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:32:11

Dans le dossier meshes.bsa
faut un logiciel spécial pour décompresser.

bf42
bf42
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:32:55

tu sais comment il s´appelle?

bf42
bf42
Niveau 10
03 novembre 2007 à 14:37:01

c´est bon j´ai trouvé

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