"Bah, quelle importance, nous sommes dans un espace tridimensionnel virtuel. Rien ne peut m'arriver, tout n'est que binaire, des 0 et des 1!
"
voilà
; Exemple de matrice de transposition
; (lignes inversées avec les colonnes).
- make_COM#
ORG 100h
jmp start
matrix_size EQU 3
; ----- matrix ------
matrix db 1,2,3
row1 db 4,5,6
row2 db 7,8,9
;--------------------
i dw ?
j dw ?
start:
mov i, 0
next_i:
; j = i + 1
mov cx, i
inc cx
mov j, cx
next_j:
MOV SI, i
MOV BX, j
MOV AL, matrix_size
MOV CX, SI
MUL CL
MOV SI, AX
MOV DL, matrix[SI][BX]
MOV SI, i
MOV AL, matrix_size
MUL BL
MOV BX, AX
XCHG matrix[BX][SI], DL
MOV BX, j
MOV AL, matrix_size
MOV CX, SI
MUL CL
MOV SI, AX
MOV matrix[SI][BX], DL
INC j
CMP j, matrix_size
JB next_j
INC i
CMP i, matrix_size/2
JBE next_i
ret
end
(=>languge assembleur !!bas niveau que des 0 et des 1!!!
voilà tes bits vont être vidés du registre:!!!
mes sieurs les noelistes vous pouvez pas tenir long feu
Silver Section Anti noeliste spécialité déboguage!!est toujours présent!!