Depuis la sortie de Oblivion sur PC, on ne peut pas dire qu´il y ait eu beaucoup de nouveaux RPG capables de lui faire concurrence. Il y a eu la tentative de Gothic 3, qui était malheureusement beaucoup trop buggé, et celle de Two Worlds, que beaucoup désignent comme un jeu finalement moyen, voire très moyen.
Cependant un nouveau RPG majeur (ou pas) fait son approche, même si pour l´instant il est totalement inconnu du grand public (quand on voit qu´il sort dans moins d´un mois, on peut se poser des questions). Ce jeu, The Witcher, développé par un studio polonais, met en place un univers bien plus sombre que la plupart des RPG récents, et offre une histoire très fouillée.
Pour parler en vrac des caractéristiques de ce jeu :
_on y incarne un homme "mutant". Il n´y a donc pas de création de personnage au début de l´aventure. Cela permet par contre de contrôler un personnage qui a une vraie histoire, et qui est très charismatique
_le jeu est inspiré d´un livre d´heroic-fantasy d´un écrivain polonais, l´histoire et le background sont donc très approfondis
_de nombreux minis-jeux originaux apparaissent dans cette aventure, comme le combat à mains nues dans les tavernes ou les concours de buveurs d´alcool (ce qui explique le -18 sur la boîte xD)
_de nouveaux concepts dans les quêtes apparaissent également : alors que dans la plupart des RPG on voit tout de suite les conséquences de nos choix, dans The Witcher, les choix que l´on fait pourront avoir un impact bien plus tard dans l´aventure (si on tue quelqu´un au lieu de lui laisser la vie sauve, on peut être rattrappé plus tard par un membre de sa famille qui veut se venger).
_le système de combat est également original : les combats consistent à avoir un très bon rythme pour arriver à placer ses coups, comme dans une chorégraphie. On a également des combats opposants le héros à plus d´une dizaine d´ennemis à la fois, ce qui est devenu très rare dans les RPG récents.
_l´orientation du personnage se divisera en trois catégories, le combat, la magie et l´alchimie. L´alchimie aura ici un rôle très important, elle permettra de fabriquer aussi bien les potions habituelles (vie, mana, vision de nuit...) mais aussi d´autres types plus originaux, comme des bombes.
_l´arbre de compétence du héros est original lui aussi, chaque case y représentera une aptitude que l´on possède ou pas, il n´y aura pas de système d´aptitudes à points (genre il faut mettre au moins X points pour que l´aptitude devienne vraiment intéressante). Cela permettra de créer des héros toujours différents sans devoir choisir entre plusieurs classes.
Voilà un petit récapitulatif des caractéristiques de The Witcher, qui je l´espère donnera envie au maximum de personnes de suivre l´actualité de ce jeu, qui pourra peut-être se révéler être un concurrent de taille pour Oblivion (ça peut aussi être une grosse bouse, mais je ne l´espère pas
).
http://www.thewitcher.com/