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Création de mod ^^

djidane535
djidane535
Niveau 10
07 septembre 2007 à 11:22:47

Salut,
Ca fait un petit moment déjà que j´aimerais travailler sur un mod très très riche pour Oblivion (à la manière d´un add-on ^^)

J´ai pensé à un projet sympa et je recherche des gens motivés et qui s´y retrouvent dans le TESCS (j´y ai déjà un peu touché sans plus c´est pour ça que je recherche des gens :p). Je vous expose mon projet et on reparle après :p

J´ai pensé créer une porte d´oblivion quelque part dans Cyrodil. On met un coffre juste à coté et on empeche les joueurs d´entrer tant qu´ils ont des objets sur eux. Une fois de l´autre coté, ils trouveront de l´équipement standard sans grande valeur. Je ne sais pas encore si ça sera en plein air ou dans des grottes/donjons. Cette partie regorgerait une vingtaine de quêtes qui serait un mélange de jeu de piste et de combat. Il n´y aurait aucun Pnj, quelques livres seraient présent au début du "donjon" pour démarrer les premières quetes avec plusieurs indices et énigmes. A la fin d´un quete, le joueur accederait à une salle dans laquelle il trouverait des armes de très très grande valeur (et très puissantes) avec un style jamais vu.

Les quetes auraient différents thèmes (ex: une quete "guerrier" menera à une salle ou un set complet pour guerrier sera disponible), se serait pour ainsi dire les armes ultime d´oblivion. On pourra biensur ramener ces armes dans Cyrodil (et y retourner avec mais ce serait le seul équipement autorisé ^^). Mon but serait que chaque joueur puisse trouver un set ultime pour son perso quelqu´il soit, mais j´ai pensé aussi à quelques bonus bien sympa pour les plus forts d´entre vous qui conviendraient à tous les joueurs.

Ce mod sera volontairement très difficile, vu les récompense que l´on offrirait au final. Ca serait en quelque sorte un add-on d´une dizaine d´heure (voir plus) qui serait réserver aux plus forts.

J´ai fait le choix d´interdire l´équipement et tous les autres objets de Cyrodil pour justement éviter que certains puissent réussir très facilement avec des "super potions" ou des "super flèches". J´ai pensé qu´on pourrait faire ça dans un genre de labyrinthe géant dans lequel vous n´avez ni carte ni marqueur, vous devrez trouver le chemin uniquement grace aux indications et aux indices que nous auront plaçés un peu partout.

Concernant les mages, je n´ai pas encore réfléchi à la question car ils sont clairement avantagés par rapport aux autres car sans objets, un mage est plus puissant que n´importe quel autre perso (sans compter les sort surpuissant que l´ont peu créer :p)

Voila s´il y a des personnes interessées et compétantes qu´elles se manifestent ^^ Je cherche avant tout des personnes maitrisant assez bien le TESCS mais par la suite, je ferais surement des demandes pour trouver des personnes pour faire les énigmes, écrire les bouquins, imaginer un scénario ... Enfin ce genre de chose :p

J´attends vos réponses :)

P.S.: N´hésitez pas à réagir pour me donner votre avis sur mon idée de mod ^^ Je suis ouvert à toutes les propositions :p

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
07 septembre 2007 à 13:32:49

j´ai pas envie de participer car c´est un projet qui a tres peu de chance d´etre aboutie (j´attend toujousr le platinium patch et le mod des enigmes). Mais concernant les mages, tu peux tres bien faire un script qui fait que, quand tu rentres par la porte, tu auras un sort de silence en permanance sur toi.

djidane535
djidane535
Niveau 10
07 septembre 2007 à 14:06:37

Pour les mages, je voulais plutot dire comment équilibrer le mod car si j´enleve toutes les armes de tout le monde, c´est pour justement repartir un peu "à 0". Or un mage sans équipement n´est pas vraiment handicapé (ou beaucoup moins qu´un autre perso). Maintenant, tu m´a donné une idée interessante : il suffit d´introduire des perso infligeant le silence (très chiant pour les mages) pour rééquilibré un peu le tout. On peut aussi donner aux monstres des résistances élémentaires ... En tout cas, c´est sur que si personne ne se propose je ne commencerais pas ce mod tout simplement parce que je ne m´y connais pas assez pour pouvoir faire tout ce que je voudrais (je voudrais introduire une monture spéciale et une transformation spéciale :p Sans compter qu´il faudrait aussi créer un design pour les armes/armures et ça je ne sais pas du tout comment le faire).

C´est sur que le projet n´aboutira pas en 1 jour (ni meme 1 mois) mais je trouve ça sympa, introduire un mod riche et complet pour ceux qui se lasse de parcourir Cyrodil avec un vrai challenge (beaucoup se plaignent qu´Oblivion est trop facile :p). Enfin voila j´attends encore un peu (jusqu´a demain je pense). Je vais un peu me renseigner pour voir comment faire tout ce que j´ai imaginé faire et si j´ai le courage, je m´y mettrais peut-être seul qui sait ? Peut-être que si le projet est un peu plus avancé, certains se manifesteront ...

silvermouth
silvermouth
Niveau 10
07 septembre 2007 à 14:20:33

avant de rédiger faut lire
avant de commencer le modelage lire aussi

je te propose de lire les menus de TESCS et de prendre notes concernant les script et les "quest stages" "quest topics" et avant tout savoir construire une cellule et la remplir

lisez attentivement
le menu de la quete de Beothia;
la quete du monde des Reves-celle de la guilde des mages de Brvail-;
et celui de "armor Horse pack" surtout la page de script;et des quete pour savoir comment ont triés les données

ces quetes sont mod"ées" si on veut dire de la façon dont -je l´espère bien- ton "futur"mod va etre

les trucs de silence et de la préention des mages et des geurriers ,la téléportation ,le portail enfin tout s´y trouve

ça c´est pour le principe et la théorie
pour la pratique je te poste des liens détaillés pour passer à l´oeuvre pas à pas

djidane535
djidane535
Niveau 10
07 septembre 2007 à 14:34:53

Merci beaucoup silvermouth :) J´attends avec impatience tes liens ^^ Je connais un peu le Tescs pour avoir créer quelques trucs il y a longtemps mais ce n´était qu´ajouter des maisons ... Je vais me pencher sur la question pour creer une quete et tout ca :p

silvermouth
silvermouth
Niveau 10
07 septembre 2007 à 14:39:49

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TESCS2_:_Aide_aux_Moddeurs

et surtout ça

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/TESCS2_:_Tutoriaux

bien une fois que tu en aura fini je crois que tu posera plus de question tout est là

une chose Djidane535 lorsque il s´agit de mod ;i l faut etre en solo pour le faire donc je te conseille de meme pour l´écriture et l´histoire

djidane535
djidane535
Niveau 10
07 septembre 2007 à 14:43:21

Oki je comprends ^^ Bon ben je vais me mettre au boulot, j´essayerais de upper le topic tous les 2-3 jours pour donner un état d´avancement de mon mod (ou si je l´abandonne, faut voir si je suis assez motivé pour le faire :p). Merci beaucoup et à bientot ;)

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