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Liste des sujets

Test Des Races

Graffeur_102
Graffeur_102
Niveau 6
31 août 2007 à 23:32:42

bon,aiyant essayer toute les race,j´ai voulu faire un test perso,le voici:

Race 1:Argoniens
Note:7/10=moyen,le meilleur avantage est la respiration aquatique
Parfait pour:assasin/voleur

Race 2:Brétons
Note:5/10=le meilleur avantage est la résistance a la magie
Parfait pour:mage(mage de guerre peut etre)

Race 3:Elfes noirs ou Dunmers
Note:9/10=le meilleur avantage est la résistance au feu
Parfait pour:tout(polyvalent)

Race 4:Hauts elfes
Note:7/10=le meilleur avantage est la résistance aux maladie
Parfait pour:mage,mage de guerre

Race 5:Impériaux(mes préféré)
Note:10/10=il ny a pas de meilleur avantage,il sont parfait!!
Parfait pour:tout

bon,je vais faire la 2e parti bientot!!!

ps:faite vous aussi vos test

ps2:mes avis ne sont peut etre pas partagé par tout le monde,alors ne me croiyer pas raciste ou etc...

Shad90
Shad90
Niveau 41
31 août 2007 à 23:48:11

Elfes Noirs Pour Toujours *.*

silvermouth
silvermouth
Niveau 10
31 août 2007 à 23:49:24

Mr Graffeur_102

une petite question

je vois que tu as attribué la plus haute note aux impériaux
tu peux me dire pourquoi?
(bon je ne te cache pas,je sais pourquoi seulement jevux savoir si toi tu sais pourquoi-Bethesda l´a confirmé aussi dans ses Forums-

psgforza
psgforza
Niveau 10
01 septembre 2007 à 00:14:13

je prends des elfes noirs mais les meilleurs sont incontestablement les mages bretons !
Les Rougegardes Combattants sont pas mal non plus

coucouille22
coucouille22
Niveau 3
01 septembre 2007 à 00:16:12

mais c´est de la séléction racial !! ! tu est un nazi virtuel ! et pis en plus tu met 5/10 aux brétons qui sont les plus puissant du jeu en tant que mage ! mais tu est fou surtout qu´eux y ont pas besoin de four crématoir pour t´envoyer un sort de flamme sur contact ! vilain vilain voyou !

sangokudu45
sangokudu45
Niveau 10
01 septembre 2007 à 00:23:51

silvermouth je suis d´accord avec toi
je n´aime pas les imperiaux!
en force les dunmers!
a mort les imperiaux!
c´est des grosse dobe les imperiaux!
:fou:
j´arrete pas de geulé se soir..
je vais me calmé moi

squallarthur
squallarthur
Niveau 10
01 septembre 2007 à 01:26:31

Race 1:Argoniens
Note:7/10=moyen,le meilleur avantage est la respiration aquatique
Parfait pour:assasin/voleur

----> Oue avec une piece d´equipement ou un sort je respire sous l´eau

Race 5:Impériaux(mes préféré)
Note:10/10=il ny a pas de meilleur avantage,il sont parfait!!
Parfait pour:tout

----> La culotte imperial s´achete dans le commerce et donne tout les avantages des imperiaux

Il n´y a pas de meilleur race, c´est une question de gout, mais si tu veux tellement differencier les races : les orcs ont la meilleure endurance a la base, breton et altmers qui offrent des vrais bonus magique ...
Les autres races offrent des bonus recuperables au cours de l´aventure

Graffeur_102
Graffeur_102
Niveau 6
01 septembre 2007 à 02:45:08

ma 2e parti:

Race 6:Khajiit
Note:8/10pas mal!!!=le meilleur avantage est l´oeil de la nuit
Parfait pour:assasin/voleur

Race 7:Nordiques
Note:9/10=je ne sais pas quel est leur meilleur avantage...je ne les est pas asser etudier!
Parfait pour:guerrier

Race 8:Orques
Note:8/10=leur meilleur avantage est la résistance a la magie
Parfait pour:Guerrier

Race 9:Rougegardes
Note:10/10=grace a leur résistance a la maladie et au poison,et leur expérience en armure et arme,il ont 10/10,se qui leur fait plusieurs avantage
Parfait pour:guerrier,mage de guerre

Race 10:Elfes des bois
Note:9/10=Ils sont les meilleur archers de tamriel,mais leur meilleur avantage est la maladie résistance

je tiens a dire que les avis que je poste sont purement de moi

et je vous invite tous a faire des test comme moi!!!

Graffeur_102
Graffeur_102
Niveau 6
01 septembre 2007 à 02:47:56

Race 10:Elfes des bois
Note:9/10=Ils sont les meilleur archers de tamriel,mais leur meilleur avantage est la maladie résistance
Parfait pour:archer,mage,mage de guerre,guerrier,assasin,voleur
c-a-d=polyvalent!!!!!

Budum
Budum
Niveau 6
01 septembre 2007 à 03:16:41

La meilleure race, c´est les Bretons.

Je dis ca même si je joue Khajiit et Haut Elfe.

Budum
Budum
Niveau 6
01 septembre 2007 à 03:43:28

Mon Top 10.
Sacher que je ne prend pas en considération les + aux capacités, puisqu´elles deviennent inutiles lorsqu´on arrive à 100.. ;- )

  1. 1 : Bretons

Puisque les mages forment la classe la plus puissante du jeu une fois accès à l´Université des Arcanes, c´est la race parfaite. Des sortilèges qui font des centaines de dégats en zone, et une épée qui fait tout aussi mal avec de l´enchantement. Refait les charges facilement avec des Captures d´Âme et l´Étoile d´Azura. 50% résistance à la magie et +50 à la mana. Sans parler du pouvoir Peau de Dragon qui confère 50% d´armure supplémentaire pendant 60 secondes, ce qui peut toujours être utile. Peu de races sont capables de les rivaliser à haut niveau (non, vous n´êtes pas haut niveau rendu lvl 30).

  1. 2 : Hauts Elfes

Une fois encore.. Car les mages sont débalancés. ;- )
Moins forts que les Bretons dû à leurs spécials de classe moins importants. Une résistance aux maladies complètement inutile quand on traine une potion de cure sur soi. Ou alors, suffit d´aller faire un petit tour à la chapelle. Magie +100 qui peut être agréable, mais qui importe peu en bout de compte lorsqu´on est rendu à plus de 1000 mana. Vulnérabilités à la magie qui vous seront défavorables tout au long du jeu. Bref, race intéressante surtout au niveau du graphisme. Cependant, elle n´égalise pas le Breton qui résiste 70% mieux à la magie et qui a la Peau du Dragon. Tout ca pour seulement 50 mana supplémentaire.

  1. 3 : Orcs

Les guerriers par excellence. On doit reconnaître que ce sont les plus forts au combat rapproché.. Mais personnellement, leur allure ne me donne pas du tout le goût de les jouer. ^^ Résistance à la magie toujours utile. Très bonnes aptitudes et capacités pour commencer. Leur pouvoir Bersek pourra aussi vous sauvez la peau à plusieurs reprises. Bref, très bon choix de guerrier avec les Rougegardes. Les deux se ressemblent beaucoup, donc si vous hésitez, allez-y pour votre préférence.

PS: J´ai donner des arguments, contrairement à d´autres. Donc si vous êtes trop mauvais pour lire, bah.. Venez pas chialer. ;- )

PS2: Désolé du double poste. :P

Je continuerai mon Top 10 plus tard.

efer38
efer38
Niveau 7
01 septembre 2007 à 11:24:18

les império ne sont pas les meilleur pour les bourrins, archers, ou magicien mais leur bonus en élokence et marchandage est plus ke util, combiné a leur bonus en lame et armure lourde ya de koi se faire un bon p´tit chevalier.
Sinon pour déconner la personnalité élevé de l´impériale dc son potentiel en illusion, son pouvoir de charme, son élokence et marchandage élevé peuvent faire d´un impériale un bon voleur.
Sinon étrangement g vu qu´un orc pouvait faire un magicien lus ke correcte grace a ses résistance magik et sa volonté élevé, juste a monté un peu l´intelligence.
Le dunmers peut lui etre combiné avec le signe du seigneur: profitant des puissant avantages du signe tout en compensant la faiblesse o feu par sa meme resistance naturelle a cette élément

cereal-kiffeuse
cereal-kiffeuse
Niveau 6
01 septembre 2007 à 12:26:32

moi j´ai fais un elfe des bois (qui ressemble beaucoup à un humais <3 ) assez polyvalent (lame, athétisme et illusion sont les trois talents que j´utlise le plus).

donc pour moi, c´est la meilleure race de thamriel ^^

seba101010
seba101010
Niveau 10
01 septembre 2007 à 13:10:10

sa sert a rien l´éloquence! moi ac mon bréton j´ai créer un sort de charme 100 points pour 8 secondes et c´est tres utile(surtout pour éviter la tole)
les meilleurs(avec de l´acharnement sont les mages!meme si je ne les aime pas trop.
je m´explique:il te suffit d´un sort pour respirer comme un argonien, marcher sur l´eau,...
de plus, a l´université arcanne il est possible de creer des sort d´augmentation de compétence.Ils sont chere mais tres utile. Je pense par exemple a mon sort(caméléon 50% pendant 20 sec+ discretion+40 pendant 20 secs)
Leur gros prob reste le manque d´endurance( meurt tres vite si on se fait bousculer)
sinon, les orcs et les elfes des bois sont de tres bon atout aussi

Tonton-Galvez
Tonton-Galvez
Niveau 9
01 septembre 2007 à 13:12:42

L´éloquence c´est bien pour un non mage, et comme ça pas la peine de sortir un sous de la bourse(je n´achète rien je vends tout*se frotte les mains*).

squallarthur
squallarthur
Niveau 10
01 septembre 2007 à 13:31:25

Budum a tout a fait raison, les orcs, altmers et surtout les bretons proposent des avantages non-recuperables a haut lvl, en revanche les autres races proposent des avantages qui a haut lvl peuvent etre retrouvé grace a des pieces d´equipement ou des sorts ...

Cela étant il a tort sur un fait, les + au capacités sont utiles dans le cas de l´endurance, la race orc ayant le plus gros capital de depart en endurance pourra avoir plus de vie que n´importe quel autre classe

Et je dis ca en toute objectivité, car j´ai pris un Elfe des Bois

J-Ho
J-Ho
Niveau 9
01 septembre 2007 à 13:51:55

Perso si je devais faire mon TOP 3 des races, ça donnerai ça :

  1. 1 : Elf des Bois

C´est un personne hyper modelable, on peut en faire ce qu´on veut, il est hyper polyvalent (j´en ai fait un MageLame). J´ai jamais été malade. Son pouvoir est pas très utile passé le niveau 3 :lol: mais c´est vraiment un perso pratique.

  1. 2 : Elf Noir

Pareil qu´au dessus, polyvalent, bon en tout...

  1. 3 : Bréton

Même si trop Unidimensionel, il a du talent pour tout ce qui touche à la magie et dans Oblivion, c´est mieux qu´un bourrin. On peut en faire un Mage de Guerre, et on a un bon personnage qui doit avoir le plus grand potentiel de magie :-d

(ouais je sais, pas trop objectif, j´ai un Elf des Bois :lol: )

Budum
Budum
Niveau 6
01 septembre 2007 à 18:30:11

squallarthur : Désolé, je voulais dire + aux aptitudes (j´ai le jeu en anglais). Sinon je suis d´accord, c´est pour ca que j´ai placé l´orc en troisième. ^^

  1. 4 : Rougegardes

Des guerriers très doués. C´est la race parfaite pour ceux voulant jouer guerrier tout en ayant une apparence respectable. Leur résistance aux maladies est un peu inutile, tout comme celle du Haut Elfe et de l´Argonien. La résistance au poison, quant à elle, saura servir en de rares occasions. Mais ce qui est le plus intéressant est leur spécial de Montée d´Adrenaline. Très bonnes aptitudes pour commencer.

  1. 5 : Elfes Noirs

Combiner la magie, l´épée et l´arc peut-être intéressant. Mais ca l´a comme effet de ralentir drastiquement l´évolution des capacités. Ainsi, à haut niveau ils peuvent être très capables, mais inférieurs dans leurs domaines aux autres races spécialisées. Invocation de Gardien Ancestral tout à fait inutile quand on dépasse un certain niveau, quoique certaines personnes l´apprécieront en début de jeu. Ils ont une petite résistance au feu qui se prend toujours bien, cela dit.

  1. 6 : Khajiit

Les meilleurs voleurs "naturels", comme je les appelent. Naturels, car n´importe quel mage peut se donner un nombre quasi-infini en Subtilité avec un sort d´Alteration et de Faiblesse à la magie. De même que ces mêmes mages peuvent crocheter des serrures Très Difficiles magiquement. Enfin, je m´égare. ;- ) Un Khajiit peut faire tout ca sans recours à la magie. Les combats et les missions deviennent plus intéressantes, car le Khajiit les jouent habituellement moins bourinnes. Pour ceux qui souhaite aller rapidement et n´importe où dès le premier instant de jeu, c´est la race qui faut choisir. Ah et j´adore leur skin de chat. :)

Budum
Budum
Niveau 6
01 septembre 2007 à 18:50:16
  1. 7 : Nordique

Il est possible d´en faire de très bons guerriers. De même que leur Volonté leur permet de faire un minimum de magie. Toutefois, ils sont moins doués dans le domaine que la plupart des races. Les Nordiques sont également un peu plus faibles au corps-à-corps que les Orcs ou les Rougegardes. Très bonne résistance au froid qui sera utile jusqu´à la fin du jeu, cela dit. Ils ont aussi un spécial de bouclier qui pourra faire que le Nordique encaisse plus pendant quelques temps.

  1. 8 : Argonien

Race qui se spécialise très peu.. C´est pourquoi elle figure en fin de liste. Quelqu´un qui exploite bien ses capacités saura néanmoins en faire quelque chose de très jouable. Spécial de résistance aux maladies complètement inutiles, comme j´ai expliqué plus haut. Immunité aux poisons assez intéressante, je l´admet. Respiration aquatique qui peut être amusante.. Mais complètement brimée par n´importe qui ayant un sort d´Alteration ou un niveau moyen en Alchimie. Ils se débrouillent quand même au combat rapproché, si on utilise un minimum de ruse.

  1. 9 : Elfe des bois

Archer capable dès les premiers minutes de jeu. Rendu à un certain niveau, ils pourront éliminer beaucoup de personnes à distance sans même avoir à utilisé le combat rapproché. Cependant, au fur et à mesure qu´on progresse, ils deviennent moins doués à comparativement aux autres races. N´importe qui d´autre peut faire un bon archer aussi.

  1. 10 : Impériaux

Les humains de Cyrodiil n´ont pas été très bénis des dieux. Mélange incompatible de personalité et de corps à corps, il sera difficile d´égaliser une autre race si on choisit Impérial. Leurs spéciaux de race ainsi que leur personnalité élevée sont complètement inutiles, sachant que n´importe qui ayant accès à l´Université des Arcanes peut faire un sort de séduction 100 points avec 0 en Illusion et 0 en personnalité. Les prix peu élevés peuvent être intéressants, bien qu´on sache que n´importe qui d´autre pourra s´acheter le même équipement tôt ou tard. Pour celui qui ne souhaite pas dépassé le niveau 15.

SonOfKhaine
SonOfKhaine
Niveau 10
01 septembre 2007 à 20:08:08

Le Bréton estune vraie bête, je suis d´acord là dessus. Il suffit de prendre un mage de base et virer la destruction pour laquelle ils n´excellent pas du tout et prendre arme lourde/claymore et une arme à deux mains ou alors carrément caser la parade rt l´armure lourde.

Le Nordique j´en pensais pas du bien jsuqu´a ce que je déssoude la geule d´Umbra en difficulté myenne et en perdant moins d´1/10ème de ma vie. J´ai pas comrpis pourqui, mais avec le Guède, le Givre et de bons bonus en Lame, ça fait mal.

Les Orcs, rien à redire, la race la plus spécialisée du jeu et ça se ressent.

Le Dunmer, surtout en vampire (d´où mon ancien pseudo ^^), ça fait mal aussi, trés polyvalents même si ils sont ulargués niveau magie à torp haut niveau (sauf à vouloir ne plus pouvoir tenir en corps à corps, je trouverais àa dommage).

L´Argonien, polyvalent aussi mais j´ai testé ça fonctionne pas des masses (l´illusion et le mystiscime peuvent en théorie être utilisées en combat direct, mais faut trop les travailler donc on se fait démonter).

Les Khajiits, excellents pour la furtivité et l´assassinat. Trés spécialisés aussi (même si l´assassinat demande une certaine force et talents de Lame).

Les Bosmers : j´ai testé en assassin, ça fait mal. si on se débrouille bien en discrétion (et avec la détection de vie pour voir les ennemis de TRES loin) on peut faire mal, mais dès que la masse arrive, j´ai un peu galeré.

Les Altmers : Assez bof, enfin dans les niveaux pas torp hauts le grand potentiel magique est méchant. Si on se fait un mage sasn la guérison et qu´on compense avec l´armure lourde c´est pas torp mal.

Les rougegardes : Pas réellement testé, sur la papier ça m´a l´air pas mal mais des bonus dans les deux types d´armures et d´armes me semble peu utile, de même pour le bonus de marchandage et la résistance aux maladies. Enfin la Poussée d´Adrénaline m´a l´air méchante.

Après tout dépend de vos styles de jeux, je comprends les considérations d´historique et de physique...

A noter aussi, vous devriez bientôt voir passer six nouvelles races d´ici pas trop longtemps ^^

La vidéo du moment