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Liste des sujets

Intelligence des ennemis changeable ?

fie1
fie1
Niveau 7
19 août 2007 à 10:39:22

Bonjour,
Existe-il un mod qui change le comportement des ennemis :question:
Certains sont intelligents, ils s´attaquent d´abord à moi plutôt qu´à mon invocation. J´aimerais qu´ils se comportent tous comme ça pour pimenter un peu les combats.

-eclips-
-eclips-
Niveau 9
19 août 2007 à 11:34:05

Augmente la difficulté ?

fie1
fie1
Niveau 7
19 août 2007 à 11:49:34

Le problême c´est qu´en augmentant la difficulté, les invocations aussi sont plus puissantes. Du coup ça change rien au combat...

J´aimerais que les ennemis réagissent comme les gardes impériaux qui se fichent de tes invocations et qui s´attaquent directement à toi.

seba101010
seba101010
Niveau 10
19 août 2007 à 13:49:55

ben sa, sa dépend des situations, parfois je préfere qu´ils attaques mes invocations et parfois le contraire.
Sa dépend de la force de l´ennemi et de sa force...
sinon, je ne connais aucun mods permettant de faire ça.

Astus
Astus
Niveau 10
19 août 2007 à 14:07:27

:salut:
Le but d´une invocation est d´avoir quelqu´un à côté de soi pour combattre et que l´être invoqué puisse attirer ton ennemi, ce qui te laisse le temps de le battre.
Si tu veux que ton ennemi t´attaque directement et ne s´occupe pas de ton invocation, il y a une solution idéale : NE PLUS INVOQUER !

fie1
fie1
Niveau 7
19 août 2007 à 14:36:51

Ne plus invoquer c´est se séparer d´un très bon sort...ça m´embête.

Il doit quand même y avoir une astuce puisque les gardes impériaux le font.

Moi c´est pareil quand je rencontre un nécromancien qui invoque je m´attaque à lui et pas à son invoc.

silvermouth
silvermouth
Niveau 10
19 août 2007 à 14:46:28

je ne crois pas que tu soit familier avec les commandes du TESCS

une rebrique AI (intelligence artificielle)existe pour chaque personnage elle lui attribut sa façon d´exister et d´agir avec ou contre les autres NPC et le Pc (player character qui est ton perso) et ce là est par le biais d´une classification selon "factions" qui commande l´allégence et le comportement de chaque NPC

en bon français celà veut dire (vis à vis ton exemple) que pour les gardes impériaux "faction:imperial watch" ont une petite execption qui les distingue;une ligne de script qui fait qu´ils doivent ignorer ton invocation;et toi étant de la "faction" "player" tu as toutes les commandes activés(pcq t´es player charcacter tu peut tout faire à ta guise")

compris ;e nfin j´espére

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