Sinon, le truc de la triple pierre sigillaire n'est pas un bug, mais une explication :
La porte de Kvatch est une grande porte, faite pour lancer de grandes offensives, faire un siège (et donc durer un petit moment ouverte), et il est donc normal qu'elle aie plusieurs pierres, sinon il n'aurait pas tenu le temps qu'il fallait.