Bien alors, la première chose à savoir c´est que le tesc enregistre la plupart des choses que tu faits donc réfléchit avant de cliquer sur quoi que ce soit.
Les lieux sont regroupé dans deux "classes" les intérieurs et les extérieurs. Toi tu veux modifier les noms des intérieurs, on va choisir.......le hall de l´université arcane.
Concept à comprendre les EditorID, le jeux connais les choses sous trois formes l´EditoID, le code hexa et le nom in-game, le premier et l´ensemble de caractères qui servent à trouver un objet dans le TESC dans notre cas ICArcaneUniversityArchMagesTowerLobby deux objets ne peuvent pas avoir le même ID. L´hexa c´est ce que tu doit rentrer in-game pour tricher avec additem et le nom ba c´est le nom.
Bien, tu va donc dans la fenetre Cellview et là tu a une liste de cellule, cherche ICArcaneUniversityArchMagesTowerLobby.
Clique et tu la voit apparaître dans la fenêtre Render.
Clique droit et tu verra un menu déroulant clique sur EDIT.
Une fenêtre s´ouvre, clique sur l´onglet intérieur Data et là tu peux changer le nom (chez -Owned-).
Ferme tout et enregistre.
Normalement là in-game tu pourra constater que le hall de l´université s´appelle (chez -owned- )
PS: le noobisme n´est pas une tare c´est ce complaire dedans qui est inquiétant. Et je commence à avoir l´habitude des minis tutos