Juste une petite remarque comme ca... quel est le pourcentage de tous les joueurs du forum qui ne font pas de pick pocket ou de larcins ?
Je m´attend a etre traité d´hérétique mais je pense qu´Oblivion n´est pas assé axé Role-Play...
Je m´explique... C´est un jeu ou l´ambiance et les PNJ jouent role play... mais nous ? sommes nous reellement role play dans le jeu... Par exemple combien d´entre vous ont des assassins qui essaient de sauver des innocent d´une mort atroce sous pretexte que c´est la mission donné par le pnj?
Je pense qu´on l´a tous fait pour "finir le jeu"... pas tres role play tout ca...
Ensuite quand on regarde le choix des personnage...
Je fais du jeu de role en dehors des jeux videos et en general on apprend qu´un personnage puissant est un personnage specialisé... mais par contre c´est un personnage qui va lutter si il est dans une situation a laquelle il n´est pas habitué... par exemple un mage qui se retrouve au corps a corps avec un guerrier, un guerrier qui se trouve en bas d´une falaise avec des archers le surplombant, un voleur qui essai de crocheter une porte fermée magiquement... Voila pourquoi il faut, quand on joue a un jeu de role, jouer en equipe, parce que cela rajoute au role play et surtout a l´interet de la partie... Or Oblivion nous sort des guerrier-mages et des assassins-moines... Je ne suis pas tres loin dans le jeu mais dans les forum que j´ai parcouru je me suis rendu compte qu´arrivé a un certain niveau notre personnage devient tellement fort et polyvalent qu´il est presque difficile de perdre, au point qu´un mod OOO a ete inventé pour calmer les grandes gueules ^^... mod qui est grandement critiqué par les gens qui pensent jouer a un doom like et adulé par les fondu de RPG...
Le multiclassage est un choix a faire au debut de la creation d´un personnage qui implique une progression plus lente et difficile qu´un specialiste, mais bien entendu qui permet une plus grand polyvalence... Dans Oblivion on est encore en prison qu´on sait deja faire un sort de soin... Ce que j´entend par la c´est que pour qu´oblivion puisse devenir un mmorpg il faut beaucoup plus specialiser les personnages pour permettre la cohesion d´une equipe... Je ne sais pas si il y a des PNJ pickpocket dans Oblivion (je parle de PNJ succeptible de s´en prendre au joueur) mais imaginez vous en ville au debut, avec autour de vous des dizaines d´autre joueurs... dont 3 mages pickpockets, 2 assassins moines pickpocket, 4 guerriers pickpockets, etc... vous ne pensez pas que ca serai le bazar ? sachant qu´a chaque second quelqu´un essayera de faire les poches des autres ? a la fin tout le monde deviendra paranoïaque et tout le monde s´entretuera sur la place principale et finira en prison... Je ne sais pas si certaint d´entre vous on testé des jeux de role un joueur en version role play fabriqué par des passionné. Personnellement je jouai a Never Winter Nights, excellent jeu tout seul car meme si il est guidé on a une impression de liberté dans ses choix (ce jeu est inspiré des regle de Donjon et Dragon, tout comme Baldur´s Gate 1 et 2...). Des passionné on essayé de creer des monde entier grace a l´éditeur fourni avec, comprenant d´immense villes des zones RP et des zone de combat, etc... bref un vrai monde... En general les zone RP etaient deserte car les rare fois ou on (je parle de moi la ^^) faisait une annonce pour faire un evenement pour faire vivre un peu la ville (deserté car tout le monde voulais son lvl 20 et allait taper du monstre dans la foret sans savoir pourquoi...), les gens qui avaient créé le serveur venait voir l´evenement pour jouer role play et les quelques Kéké qui sont arrivé on tout fait merdé... par exemple un necromancien qui jouait RP depuis le debut invoque des squelette dans la taverne parce que le voleur nain essai de faire les poches du moine... enfin bref la cohue alors qu´on s´etait cassé le C.. pour faire un evenement digne de ce nom...
En bref (oui je sais je dis toujours ca mais c´est toujours pas fini) Je voulais juste dire que Oblivion est RP seulement parce que les PNJ sont RP, comme dans neverwinter night... sauf qu´en essayant de le tranformer en mmorpg les seuls personnes qui resteront role play seront les quelques marchands et les ennemis...
Le multiclassage fait que les personnages sont trop puissant et trop independants, mais apres vous me dites oui mais si on retire le pick pocket des autre classes que les voleur on perd une partie du jeu, oui c´est vrai mais un voleur qui fait de la magie je dis oui mais dans un certain contexte... Un voleur ne va pas invoquer un demon majeur, comme un magicien ne volera pas une epee a deux main accroché dans le dos du chef de la garde...
Je pense qu´il faut reequilibrer les classes pour que cela soit jouable en mmorpg et cela n´empechera pas les kéké de faire irruption dans une partie RP et de mettre le bazar... enfin juste pour dire que beaucoup risquent d´etre decu par un mode mmorpg si il n´y a pas beaucoup de modification... et j´attend celui qui me dira que sur Wow (Hack and Slash de base avec des missions) que c´est un jeu role play tout le monde joue role play dans l´esprit de son personnage dans le seul but de donner du charme a l´histoire du jeu... (en general c´est la course a l´xp dans les mmorpg et ca gache tout le role play)
Bon j´arrete la car je sens que les 3/4 des lecteur se sont endormi...
Merci de votre attention ^^