Nouvelle partie commencée il y a trois semaines
(KOTN, SI, Francesco Mod, Club SucreLune, Quete Rajiska, Mods Graphique)
60 h de jeu environ
Impérial Signe Mage (classe perso)
Level 13
Talent principaux :
Arme Lourde
Armure Lourde
Combat à mains nues
Précision
Illusion
Altération
Invocation
Spécialisation : Endurance / Chance / Talent de Voleur
Les but de ma classe perso :
- maitriser ma montée de level
- Gagner 10 point d´endurance par niveau pour le bonus +5 jusqu´à 100 pour maximiser les points de vie
- Augmenter de 1 la chance à chaque level
- Pour les premier niveau augmenter la force pour être une meilleur mule
Ensuite une fois 100 en endurance (donc à partir de maintenant level 13 !) plus de prise de tête sur le leveling
atteindre le level 17 avant de commencer les porte d´OBlivion pour avoir les pierre sigilaire éminantes
Donc pour l´instant pas touche à la quête principale.
La tune
Objectif gagner de la tune (beaucoup plus dur avec le mode francesco fini les bandit full ébene, fini les marchands généreux avec les fonds infini, etc)
Pour ça :
- Alchimie ! suis à 100 (le souci c´est les marchands)
- Combat et pillage évidement
- fouille de ruines / grottes / etc
Ligne de conduite en gros
faire toutes les quêtes si possibles et avec un vrai challenge
(merci Francesco)
Garder tous mes objets magiques (sauf double) et autre armes sympa (genre la double faux)
Acheter toutes les maisons (voir problème d´argent)
Pas de cheat / bug exploit
Décourvrir tous les lieux
Une fois la quête principale commencer : fermer les 56 portes avant la fin
Collection de livres
Vous connaissez un mod Bibliothèque comme celui de morrowind ?
Parler à tout plein de PNJ
Sauvez tout le monde si possible
(l´esclave sacrifié, Jauffre, Baurus, tous les gardes menacés dans la quêts principale, etc)
Repérage pour mod
Trouver des lieux et idée sympas pour créer un mod
Genre : différents pièges et passages secrets, cascade, créatures, beaux lieux (intérieur et extérieurs), objets, effet spéciaux style brume et autres explosion, etc