Il s´agit d´un problème "classique" de textures et/ou de meshes mal placé. Tu peux tenter de réinstaller le Mod en question afin de voir si ça solutionne ton problème. Si ça n´est pas le cas, c´est un peu plus complexe.
Il te faudra ouvrir le Mod en question avec le CS et vérifier le chemin d´accès inscrit dans l´esp au sujet de chaque modèle (fichier nif)pour voir si l´emplacement de TON fichier correspond bien à celui indiqué dans l´esp. (Il faut que tu vérifies chacun des modèles manquants, car ils n´ont pas automatiquement les mêmes chemins). Si tout est en place passe à l´étape suivante.
Il te faut pour les textures utiliser Nifskope, et ouvrir chacun des fichiers nifs en cause (pense à noter leurs noms au cours de l´étape précédente) et vérifie de même le chemin d´accès des textures (ils sont indiqués après un icone en forme de petite fleur violette). Il arrive souvant que les Moddeurs utilisent un chemin d´accès "fausé" qui fonctionne chez eux mais pas ailleurs. Le chemin doit être sous la forme :
textures/machinchose/trucs bidules.dds
et non pas (ce qui provoque souvent ces erreurs en question)
C:/Mes
documents/Oblivion/Data/textures/machinchose/trucs
bidules.dds
désolé de ne pas connaître de solution plus simple, mais celle-ci fonctionne à coup sur.
Avant tu peux toutefois tenter d´utiliser OBMM et sa fonction "ArchiveInvalidation" si tu ne t´en sert pas encore, car il peut également s´agir de textures plus "grandes" que de normales.