euh je c´est plus exactemen mais c´est le premier ki mais 9/20 il dit que c´est trèes bien faits mais que : voila sk´il dit :
" : Oblivion n´est qu´une vitrine technique de l´an 2006 et rien d´autre. Quand on joue à Oblivion, l´aspect artificiel marque vraiment beaucoup et, paradoxalement, la volonté de faire de ce jeu un jeu assez réaliste (graphiquement et dans les intéractions) souligne encore plus cet aspect artificiel. Les PNJ, bien que différents physiquements, sont des êtres uniformisés et robotisés, raides et froids. La pseudo liberté du jeu couvre le vide caché sous une belle parrure photoréaliste. Les combats sont très peu dynamiques : - moins tactiques que les combats rpg classiques, - beaucoup moins dynamiques et jouissifs que les combats A-RPG. Les sorts sont très peu diversifiées et certains sont inutiles. Les combats finissent toujours au corps à corps (quelle que soit la classe choisie) à moins de mettre le jeu en très facile (les monstres meurent en deux coups donc n´ont pas le temps d´approcher). Le jeu est très linéaire et répétitif contrairement à ce que l´on peut croire. Les caractéristiques de héros sont très mal pensées au point d´abandonner le leveling de certaines caractéristiques au fur et à mesure du jeu tellement elles sont fastidieuses à augmenter (l´acrobatie : sauter sans arrêt, l´atlétisme très long) et au contraire d´autres montent en flèche (invocation). Les possibilités de faire autre chose que de quêter sont très faibles voires inexistantes (le marchandage est dénué d´intérêt, tout comme le dévellopement de l´éloquence). Adhérer à une guilde n´apporte absolument rien (à part de nouvelles quêtes). Posséder une maison n´apporte rien (visiblement ce jeu est très vide). "
mais bon ya toujours des gens a qui les jeux ne plaient pas...