Euh prendre un arc, bof, franchement quand tu vois l´agillité déplorable des Aldmer, les dégâts ne ovlent pas haut, le mags ont beaucoup trop besoin de flouze pour se permettre d´acheter une arme supplémentaire, payer les fraies de réparation, acheter des fléches ou les garder au lieu de les vendre, porter encore plus d´"invirables" (objets que tu ne peux pas te permettre de vendre ou de jeter par terre) réduira tes bénéfices d´expéditions...
Et sinon, comme arme, je te conseille fortement les claymores, ou les marteaux de guerre/haches de bataille, vu ton trés faible talent en armure si jamais tu portes un bouclier avec une arme à une main ta puissance de magie sera fortement réduite; et vu que le principal désavantage des armes à deux mains est de ne pas pouvoir prendre de bouclier...