Disons que les quêtes sont archis-répétitives :
Aller en déplacement rapide près d´une ruine, rentrer dedans, buter tout le monde et ressortir.
Et ça, vu la nullité des donjons, c´est très chiants.
Dans Morrowind, l´avantage des grottes c´était leur variété (dwemer, grotte, tombeau, bateau échoué...) autant en style d´architecture qu´en intérieur ainsi que leur taille.
Elles z´étaient petites et variées, on était ressortit avant d´avoir eu le temps de s´ennuyer, au moins parce qu´on savait qu´au fin fond de la grotte se cachait peut-être un objet précieux.
Alors que là, dès que je rentre dans un donjon, sérieux j´ai envie de ressortir tout de suite, trop la flemme de me taper 3 niveaux de 3 kilométres carrés avec aucun réél but dedans, aucun plaisir de découverte... 