Ouais c´est pas mal, mais un conseil piur tous, qui´ls flippent ou non : devenez vampire ! C´est franchement excellent, me^me pour les guerreirs ! Ben oui, arrêtez, +20 en force et athlétisme (pour récupérer la fatigue plus vite)vous allez pas me dire que ça vous laisse indifférents ;- ) Encore mieux pour la magie, +20 en destruction, mysticisme, illusion et volonté, a ne pas louper. Et évidemment, pour les furtifs c´est le must (+20 en discrétion, illusion, rapidité (pour passer plus vite entre les tours de garde) et acrobatie) plus la vision nocturne et la détection de vie poiur presque rien, le Charme de 40 pts, le démoralisation + silence, l´invisisbilité, l´immunité aux maladies et à la paralysie, 20% de résistance aux armes normales.
Et oui les mecs, le vampirisme c´est l´avenir ! Ouais, OK, j´admet, il m´a fallu plus d´une dizaine d´heures pour m´y habituer à jouer sans jamais boire de sang (pouvoirs toujours au max, pas besoin de strouver qqn à sucer), mais c´est rentable. Si vous êtres habitués à tous les petits trucs pour vous simplifier la vie (sort Charme 100 pts pour 2 sec et vu qu´on a +20 en illusion, aller toujours chez Une Occasion de Combattre à côté de l´auberge des Marchnads où vous pouvez attendre que le jour se lève puis courir chez Rohran, et ainsi de suite).
Allez, je vous laisse, j´ai une furieuse envie de jouer avec mon Narkha (semi-vampire) d´Ombre et Lumière V 1.1 : LA race pour le vampirisme.