Voilà un petit copier colle de wiwiki :
Diverock (Plongeroc) et ses secrets
Vous aimez danser le long de parois à pic en les frôlant à peine de la main ? Ce défi est fait pour vous.
A la porte est de Cheydinhal, vous trouverez un petit sentier perdu dans les herbes partant vers le nord. Suivez-le. Laissez à votre gauche le Domaine du seigneur Rugdumph et poursuivez jusqu´au Campement d´Arin. Pas la peine de taper Tobern, il n´est pas hostile.
Bien, maintenant, placez vous devant la tente, face au nord-est et levez la tête. Vous voyez ce rocher en surplomb ? C´est Diverock (Plongeroc dans les livres). Il va falloir grimper là-haut. Mais d´abord, allez plein nord jusqu´à un gros rocher (le premier que vous trouverez). Faites-en le tour et vous trouverez le corps d´André Labouche. Vous comprendrez pourquoi il est là en lisant la lettre qu´il a sur lui.
* André introuvable : Comme tout personnage mort, André Labouche disparaîtra au bout d´un certain délai. Donc, si vous êtes déjà passé à proximité du campement d´Arin avant de rechercher son corps, il est probable qu´il se soit déjà "décomposé".
Et maintenant : l´escalade ! Personnellement, je passe par la face nord. Ca fait un long détour et on se retrouve au nord-est de Diverock. Aussi, notez bien sa position approximative sur la carte (le Campement d´Arin est une bonne référence). Un cheval facilitera votre ascension mais vous risquerez de le tuer lors de la descente (sauf si vous employez le Fast Travel).
Vous y voici enfin ! Comme vous pourrez le constater, vous n´êtes pas le premier à venir ici. Si la météo est en votre faveur, vous pourrez contempler un panorama exceptionnel. Tenez vous à la pointe du rocher pour obtenir quelques marqueurs de carte supplémentaires (Ah... Vous aviez déjà tout exploré avant ? Tant pis... ).
Lisez maintenant le journal d´Agnar. Vous apprendrez ce qu´il est advenu de Svenja Chant-Neige. Mais si ! Rappelez-vous dans Bloodmoon : "Gloire au chef de Thirsk ! Tueur de l´Uderfrykte ! Que l´hydromel coule à flots !" (Quêtes annexes : LA QUETE A THIRSK). Cette charmante Nordique a épousé Agnar le Déterminé et ils sont partis pour tuer la Matronne Uderfrykte. Leur expédition a mal tourné comme vous pouvez vous en rendre compte.
Si vous souhaitez terminer leur travail, prenez à l´est. Vous apercevrez des arbres et le corps d´Agnar. Approchez-vous, la Matronne Uderfrykte n´est pas loin ! Privilégiez les sorts et les armes causant des dégâts de feu !
Le combat terminé, fouillez le monstre pour récupérer l´arc de Frostwyrm, l´arme de Svenja (de grâce, ne déshonorez pas ses ossements).
Maintenant, il va falloir songer à descendre.
* Bugs : La matronne Uderfrykte est parfois invisible / Si vous essayez de prendre le casque d´Agnar, vous aurez le message d´avertissement aux pilleurs de l’Arène.