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Liste des sujets

Oscuro, ou encore adventurers?

Lord_of_Cookies
Lord_of_Cookies
Niveau 5
05 avril 2007 à 11:33:22

Bonjour à vous, chers amis forumeurs. Je vous interpelle lors de vous pérégrinations à travers Tamriel pour vous faire part du dilemme ( ô combien cruel ) auquel je suis confronté. Voilà, je suis sur le point d´acquérir une nouvelle configuration, et parmi les jeux que je souhaite installer dans un premier temps, figure entre autres Oblivion. Attendant avec impatience ma nouvelle bécane de combat ( c´est du tout bon ) je récolte au gré du vent les quelques mods qui me paraissent indispensables afin de compléter de manière exhaustive mon expérience en Cyrodiil.

Bien entendu, il est évident que parmi mes premiers mods à télécharger figurent ceux visant à modifier ce fichu levelling, qui, franchement, brise à coup de hache en adamantium tout le côté Roleplay du jeu...

Dans cette foultitude de mods se présentent en sauveur "Oblivion Oscuro Overhaul" et "adventurer´s oblivion". Lequel choisir? Quels sont les caractéristiques de chacun? Sont-ils compatibles avec le patch 1.2 récemment sorti?

Tant de questions qui secouent mon esprit torturé.

Bon, voici, pour le plaisir, la liste de mods que j´ai déjà téléchargé, et que je compte faire fonctionner sous Obli´:

  • Realistic Ragdolls and Force v3
  • Bulky Nords
  • Better Staves
  • Le Patch Non Officiel 1.6
  • Oblivion mod manager
  • Natural Faces
  • Elven Map
  • Natural Environment
  • Phoenix_equipemnent ( inutile donc indispensable)
  • No psychic Guards
  • No Grass Tilling

Et enfin, plusieurs lieux assez sympas à ajouter, mais un doute subsiste, ceux-ci seront-ils affectés par une éventuelle incompatibilité avec le Natural Environment? Et avec le "Elven Map"?

  • ancient Redwood
  • Beaches of Cyrodiil
  • Fallenleaf Everglade
  • Ancient Yews
  • The Dark Forest
  • Stendarr Valley
  • The Dark Forest

Merci d´avance, et bonne journée ;- )

pouki38
pouki38
Niveau 35
05 avril 2007 à 11:39:09

je ne sais pas mais je vais te demander un truc assez chiant... mais est-ce que tu pourrais mettre tous les liens de tes mods car ils m´interressent vraiment.

:merci:

Lord_of_Cookies
Lord_of_Cookies
Niveau 5
05 avril 2007 à 11:41:09

Je veux bien essayer. La plupart, tu les trouveras ici:

http://mawwic.free.fr/blob/index.php?2006/07/13/270-maw-blivion

Ainsi qu´un guide très complet, et très bien rédigé. Le reste, tu le trouveras ici:

http://www.jeuxvideopc.com/downloads/8690-the-elder-scrolls-4-oblivion/

Je pense qu´en fouillant un peu tu devrais pouvoir les trouver très facilement.

pouki38
pouki38
Niveau 35
05 avril 2007 à 11:42:28

:ok: :merci:

Lord_of_Cookies
Lord_of_Cookies
Niveau 5
05 avril 2007 à 11:48:39

Pas de problèmes. En revanche, quelqu´un a-t-il une suggestion pour répondre à mes interrogations? C´est assez gênant, et même si ma config ne devrait pas arriver avant la semaine prochaine ( argh ) je préfère être averti. ;- )

pouki38
pouki38
Niveau 35
05 avril 2007 à 12:24:12

:desole: mais je n´arrive pas à trouver :

realistic radgdolls and force V3
bulky nords
better staves
oblivion mod manager
no grass tilling

:svp:

Lord_of_Cookies
Lord_of_Cookies
Niveau 5
05 avril 2007 à 12:49:22

Ces mods se trouvent respectivement:

Oblivion mod Manager, ici:

http://mawwic.free.fr/Oblivion%20-%20les%20petits%20riens%20qui%20changent%20tout/Oblivion%20Mods%20Manager.zip

No grass Tilling, ici:

http://mawwic.free.fr/Oblivion%20-%20les%20petits%20riens%20qui%20changent%20tout/No%20grass%20tiling.zip

" * No Grass Tiling s´occupera de l´herbe affichée à moyenne distance, afin d´éviter que la délimitation entre les différents blocs constituant cette dernière ne soit trop visible.
Et tout ça, bien sûr, sans faire chuter le frame rate."

Better staves, ici:

http://mawwic.free.fr/Oblivion%20-%20les%20petits%20riens%20qui%20changent%20tout/Better%20staves.zip

"Better Staves changera les textures assez laides des bâtons pour magos (à croire qu´ils les ont intégrés à la dernière minute) par d´autres tirant davantage partie des possibilités du moteur Gamebryo ("bump mapping" et autres à gogo), afin qu´elles n´aient plus à rougir de la comparaison avec une dague en "dwarven", par exemple."

Bulky Nords, ici:

http://mawwic.free.fr/Oblivion%20-%20les%20petits%20riens%20qui%20changent%20tout/2263-1.0-Bulky%20Nords-TESSource.zip

"Bulky Orcs et Bulky Nords ajustent (très) légèrement les proportions de ces deux races, afin de coller davantage au background des Elder Scrolls.
Il faut dire que si les Hauts Elfes sont effectivement plus grands que la moyenne, ça manque parfois un peu de variété et de différenciation entre les représentants de chaque race.
Aussi, ces deux races se démarqueront à présent un peu plus des autres de par leur stature: les Orcs seront plus massifs, et les Nords un peu plus grands."

Realistic Ragdolls and Force, ici:

http://mawwic.free.fr/Oblivion%20-%20les%20petits%20riens%20qui%20changent%20tout/3577-3.0-Realistic%20Ragdolls%20and%20Force%20v3-TESSource.zip

"Realistic Ragdoll and Force ajuste la physique des corps pour notre plus grand bonheur.
Plus d´adversaires qui volent à 20 mètres après un coup d´épée, plus de cadavres qui glissent tout le long d´une pente au lieu de rouler, plus de corps en chute libre dont la vitesse semble davantage relever d’un monde à la gravité lunaire...
De plus, ce mod´ ajoute à la plupart des squelettes des créatures un point qui permet de les déplacer aisément.
L´archive propose plusieurs versions; à vous de choisir celle qui vous convient le mieux, bien que la version "medium" me semble être le meilleur compromis entre une physique fun et une physique excessivement réaliste.
Enfin, moi, ce que j´en dis..."

Voili voilou!

J´espère que tu trouveras ton bonheur.

nightmare-2100
nightmare-2100
Niveau 7
05 avril 2007 à 12:59:33

et pour oscuro en francais quelqu´un a un lien?

pouki38
pouki38
Niveau 35
05 avril 2007 à 13:12:48

oh :merci: beaucoup ! :ange:

nightmare-2100
nightmare-2100
Niveau 7
05 avril 2007 à 13:13:43

:snif2: moi on ma pas répondu :snif:

Lord_of_Cookies
Lord_of_Cookies
Niveau 5
05 avril 2007 à 13:21:24

Il faut installer le mod d´Oscuro en VO en version 1.31.

http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro&...erloaddownloads

Version 1.31.B

Puis installer la traduction selon la version que vous avez choisie:
Full:
http://tessource.net/files/file.php?id=7286
Lite:
http://tessource.net/files/file.php?id=7287

Il suffit de remplacer le fichier .esp par le nouveau.

pouki38
pouki38
Niveau 35
05 avril 2007 à 13:23:49

mais ce que je coprend pas c´est quelle est la différence entre : Oscuro 1.31. et la version 1.31.B :question:

nightmare-2100
nightmare-2100
Niveau 7
05 avril 2007 à 13:25:18

le premeier lien vas pas

pouki38
pouki38
Niveau 35
05 avril 2007 à 13:47:56

tien :ok:

http://jorgeoscuro.googlepages.com/oscuro´soblivionoverloaddownloads

nightmare-2100
nightmare-2100
Niveau 7
05 avril 2007 à 14:01:29

sa me marque sa :The page you have requested could not be found. (404)

Lord_of_Cookies
Lord_of_Cookies
Niveau 5
05 avril 2007 à 22:38:45

Le tout pour moi est de savoir quel mod est le plus intéressant, au niveau gameplay etc... Oscuro, ou encore Adventurer´s?

ced69100
ced69100
Niveau 6
18 avril 2007 à 15:25:06

Oscuro sans aucuns doutes

C-E-M
C-E-M
Niveau 10
18 avril 2007 à 17:14:09

Est-ce que le mod marche vraiment ?

il paraît que la traduction du OOO en français en foireuse >_<

Governum
Governum
Niveau 6
18 avril 2007 à 18:22:26

Le OOO sans aucun doute, il rend le jeu réaliste, sans toucher au rôle play, par contre, il y´a le francesco´s aussi qui est pas mal et qui est configurable !

A toi de voir ;)

voiyant
voiyant
Niveau 8
18 avril 2007 à 18:31:53

j´ador ton poste ( le 1er ) il et vraimen bien écris et simpa .
je conner pas bien les mob d´oblivion puissque je joue sur 360 .
mais le lvling d´oblivion et super je trouve ...

bref tout sa pour t´insiter a poster ici lorseque tu aura divers probléme ....
aller silteplé .

La vidéo du moment