Le principe du RPG est de jouer un personnage (choisit ou non) à l´intérieur d´un univers prédéfini. On peut ensuite tout faire (en respectant son rôle) dans cet univers, et l´altérer par ses actions autant qu´il nous altere. Le concept de RPG n´est pas incompatible avec le multijoueur en théorie, mais il est totalement incompatible avec le Massivement Multijoueur (ou alors on obtient l´équivalent du monde réél comme dans Matrix, et ce n´est donc plus un RPG, car on est alors son personnage).
Pour donner un exemple : admettons qu´il y ait une quête où l´on doive sauver une jeune fille de bandits. Vous pouvez aider les parents ou non. Si vous le faîtes, les gens seront reconnaissant envers vous et la quête ne pourra plus être faîte par personne d´autre apres vous car elle appartient au passé. Vous avez changé le cours des choses et altéré l´univers par votre action (en accord avec votre rôle et votre maniere de jouer). A l´avenir, si vous avez besoin d´un service, les gens que vous avez aidés s´en rappellerons, vous aurez meilleure réputation etc...Mais vous auriez aussi pu passer votre chemin, ou aider les bandits, ou encore enlever la fille à votre propre compte, etc...C´est là le principe du RPG. Liberté totale (dans les contraintes de l´environnement et du rôle que l´on joue), et interractivité avec le monde (dans les DEUX sens).
Le RPG parfait est une vie parrallèle dans un monde parrallèle qui offre les mêmes contraintes et libertés que la réalité (mais dans une réalité différente).
Evidemment seuls les RPG sur papier son parfaits, mais les RPG informatiques tendent à leur ressembler (ils ne peuvent malhereusement y parvenir totalement).
Oblivion n´offre pas une liberté d´action totale, mais il offre la possiblité de jouer un personnage que l´on choisit et qui évolue en fonction de ses propres choix (exemple : te battre à l´épée augmente tes compétences de lame) à l´intérieur d´un monde que l´on peut altérer par ses actions. Ainsi, il est possible de devenir l´archimage de la guilde des mages, le grand champion de l´arène, le sauveur du royaume etc...
La plupart des quetes dOblivion sont linéaires, mais il ne faut pas trop en demander à un jeu vidéo. De plus, Oblivion offre la possibilité de se ballader ou l´on veut sur la carte, et de faire les quêtes qu´on veut dans l´ordre que l´on choisit. C´est déjà ça.
D´autres RPG sont spécialisés dans d´autres domaines :
-Torment offre les meilleurs dialogues interractifs jamais créés.
-Deus Ex est sans doute le RPG le plus immersif au monde, ainsi que le meilleurs FPS.
-Arcanum adapte totalement les réaction du monde à l´égard du personnage joué en fonction de ce dernier. Il offre de plus la possibilité de jouer n´importe quel personnage (même un personnage social a ses chances, mais il devra être joué autrement qu´un guerrier ou un artisan^^, se faire des amis puissants grâce à son charisme et à son intelligence lui sera indispensable). Dans Arcanum, jouer 2 personnages radicalement différents modifiera totalement la vision que le monde aura de vous, et celle que vous aurez de lui. La façon de jouer s´en trouvera grandement affectée.
Ce genre de jeux, comme Fallout ou le Temple du mal élémentaire, offrent une bonne liberté au joueur.
Le top reste tout de même Morrowind dans les domaines de la liberté de mouvement et du choix de quête (mais pas dans tous les domaines).
Cependant, seul un véritable RPG sur papier offre une totale liberté d´action au joueur. Si le jeu est bien conçu, comme le jeu Dongeons&Dragons, des regles existent pour décrire mathématiquement n´importe quelle action imaginée par les joueurs. De plus, dans les RPG papier, scenario riches et complexes sont compatibles avec liberté totale, car le scenario peut être réécrit en fonction des actions des joueurs.
PS : ne pas confondre RPG et MMORPG, concepts radicalements opposés.