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Liste des sujets

Le patch 1.2

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
26 mars 2007 à 11:56:42

Lien :
http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-43683-0-the-elder-scrolls-iv-oblivion-patch-v1-2.html

Nouveautés :
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patchnotes7.htm#8

Résolution des problèmes

Amélioration du niveau de détails du paysage.

Optimisation du système de chargement de fichiers.

Il n´est plus criminel de prendre des objets aux créatures tuées par d´autres joueurs.

Résolution du problème de l´état verrouillé/déverrouillé des portes parfois stocké de manière incorrecte dans une partie sauvegardée.

Les PNJ n´apparaissent plus quand le joueur quitte le menu Attendre.

Résolution du problème de fuite de mémoire quand le personnage s´assoit plusieurs fois sur le siège.

Le reflet de l´environment map s´affiche dorénavant correctement dans les fenêtres.

Résolution du problème du joueur en train de combattre alors que la créature n´est plus présente.

Le joueur ne peut plus voyager rapidement quand il est paralysé.

Résolution de la boucle de dialogue sans fin quand le joueur est arrêté par des gardes complaisants.

Résolution du problème des gardes ne pouvant pas signaler un crime après avoir été volés.

Les créatures invoquées disparaissent correctement quand elles sont crées depuis une liste nivelée.

Résolution du problème des objets volés qui perdaient leur état d´objet volé quand le joueur était une joueuse.

Résolution du plantage lié au chargement PNJ/flèches.

Les effets sonores des objets ramassés ne sont plus joués pendant l´écran de chargement.

Si vous attaquez une créature vous appartenant, le crime n´est plus signalé.

Résolution du problème des niveaux de détails ne se chargeant pas correctement quand vous entrez dans/quittez les espaces des mondes.

Résolution du problème de l´exploit des gemmes spirituelles quand vous lâchez et ramassez des gemmes spirituelles empilées.

Résolution du plantage se produisant quand le joueur invoquait une créature et quittait immédiatement la cellule.

Résolution du plantage se produisant quand le joueur volait un objet, sortait et rentrait immédiatement dans un lieu clos.

Résolution du problème des PNJ n´exécutant pas toujours l´animation d´oisiveté adéquate.

Résolution d´un plantage occasionnel se produisant quand une créature ne détectait plus le joueur.

Résolution d´un plantage occasionnel se produisant quand des PNJ non chargés allaient au combat.

Résolution de problèmes liés aux quêtes

Dans Allumer les feux de dragon, résolution du problème d´un journal incorrect s´affichant quand le joueur fermait une porte d´Oblivion.

Dans Jusqu´à la mort, résolution du problème de Melisande qui ne donnait pas correctement le Remède au vampirisme.

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Des personnes ont-elles déjà testées ce patch avant que je me lance ?
De grosses différences de performances aussi ?
Pas de problème avec les mods ?

Sauron2
Sauron2
Niveau 10
26 mars 2007 à 16:24:20

:up:

Sniper264-bis
Sniper264-bis
Niveau 8
26 mars 2007 à 16:59:06

moi je trouve que la performance et meilleur mais apres ses toi qui vois.Et aussi le chargement qui va un peut plus vite

Morphiphi
Morphiphi
Niveau 11
26 mars 2007 à 17:23:44

Je me demande juste si le PNO Oblivion de Wiwiland est compatible avec la patch 1.2 (ou inversement) !

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
26 mars 2007 à 18:42:48

Bon j´ai installé le patch et j´ai eut quelques problèmes avec les mods.

La carte en couleurs n´apparaissait plus.
Et le mod Almost Everything était buggué.

Certains mods apparaissent bugués. Mais j´ai appris qu´avec le Oblivion Mod Manager, on pouvait contrer ça en updatant en cochant "ARchive Invalidation". Je vais essayer plus tard.

Sinon, je note aussi une petite amélioration des performances et des chargements :)

Il était temps...

[a-l-e-x]
[a-l-e-x]
Niveau 4
27 mars 2007 à 08:58:07

c´est bizarre, moi avec le patch 1.155 j´ai résolu la plupart des problèmes que tu énonces plus haut, si pas tous.

et comme mon oblivion est bouré de mods (au moins une 60 taine si pas plus) j´ai peur d´intaller ce nouveau patch qui risque de foutre le bordel .surtout que j´utilise pas modmanager

dommage que l´on ne puisse pas installer deux oblivion sur le même pc , ainsi j´aurai une version "test" pour bidouiller à l´aise.

Kalcha
Kalcha
Niveau 6
27 mars 2007 à 09:09:25

qu´on m´arrete si je dis une connerie mais si tu copie ton fichier oblivion que te le renome tu obtient bien 2 oblivions sur ton pc ?

enfin jamais testé pour Oblivion, mais je le fais pour Medieval 2 total war, ce qui me permets de tester les mods tout en gardant une version propre pour le multi.

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
27 mars 2007 à 09:58:31

KalCha :d) Copier le dossier tu veux dire ?

Bah en fait ouais, ça pourrait être une solution de copier le dossier afin d´en faire une sauvegarde avant d´installer le patch.

Mais j´ai installé le patch 1.2 puis Oblivion Mod Manager et le jeu marche nickel maintenant :)
Plus de bug à signaler concernant les mods pour le moment.

Par contre j´ai remarqué un autre bug. Ils avaient signalés avoir corrigé le bug où le joueur se retrouvait en combat alors que la créature n´était plus présente.
Or ce matin, ce bug m´est arrivé deux fois, et donc je me suis trouvé dans l´impossibilité de me reposer. J´ai du sauver/charger.
On dirait que le bug s´est aggravé car avant le patch, ça m´arrivait vraiment très rarement.

A confirmer...

KernelPanic
KernelPanic
Niveau 7
27 mars 2007 à 11:10:10

ya pas le patch pour la version US? O_o ?? ??

[a-l-e-x]
[a-l-e-x]
Niveau 4
27 mars 2007 à 12:40:27

oui kalcha, renommer et ainsi créer 2 oblivion en théorie , mais tu ne sais que lancer le même. j´ai déjà tout essayé,

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
27 mars 2007 à 15:57:06

KernelPanic :d) Regarde sur http://www.clubic.com , tu devrais trouver le patch US. :-)))