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Liste des sujets

Help-> Objets uniques

Justmagic
Justmagic
Niveau 10
29 juin 2007 à 20:52:35

Bin moi j´ai une armur daedrique entière que j´enchante pour avoir 120 de + en magie :) C´es utile 120 de magie :) Je peux ainsi lancer des sort à fréquence plus régulière :) Sinon, explore à max les grotte et les forts :ok:

Nom : Gants du glouton
Lieu : Marteau et hache, bruma
Pouvoir : + 15 force ; -30 santé

CobraBlanc
CobraBlanc
Niveau 5
29 juin 2007 à 21:36:56

C´est quoi la guilde des voleurs? et elle se trouve ou?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2007 à 16:50:33

Salut!

J´avais dit il y a quelques mois que je reposterai pour donner plus d´objets uniques, alors voila (meme si je suis en retard, j´ai pas oublié :ok: ):

1) Le bouclier de retour
Valeur: 5715 po
Pouvoir: Réflexion de sort 14 % sur soi
Lieu: à la vieille voie (egouts de la CI) qu´on emprunte lors de la derniere mission de la guilde des voleurs (vol ultime) je crois dans un coffre (pour ma part).

2) Grand Bâton des Ruines
Valeur: 786 po
Pouvoir: Détérioration d´armes 75 points sur cible.
Lieu: là j´ai un peu oublié mais je crois bien que c´était au meme endroit que l´objet précédant (donc: vieille voie).

Voila je vais surement continuer a mettre le nom d´autres objets uniques! puisque je vais rejouer un peu a Oblivion.

CobraBlanc :d) La guilde des voleurs est comme son nom l´indique assez precisement pour ne pas etre oblige de poser cette question idiote :sarcastic: (je rigole :) ) est une guilde dont les membres sont des voleurs. Contrairement aux 3 autres guildes, l´interet principal (du moins c´est ce que le gars qui te recrute dit) est de receler des objets volés. Cependant il y a des mission speciales attribuées aux meilleurs qui recelent beaucoup...
Tu peux entrer dans la guilde des voleurs en demandant a un mandiant de tout te dire sur le sujet (faut le payer par contre) ou alors quand tu sors de taulle pour avoir volé (pas tué), tu recois un papier te demandant de te rendre gna gna gna... :)

kefton69
kefton69
Niveau 4
14 juillet 2007 à 15:47:39

:up:

fullmetal_2007
fullmetal_2007
Niveau 31
14 juillet 2007 à 16:22:27

salut!
il y a aussi la lame d´honneur de chorrol et son ecusson.
parcontre je crois que ces equipement son pas enchanter :snif2: ......mais enchantable :fete:

Justmagic
Justmagic
Niveau 10
14 juillet 2007 à 16:59:11

L´ecusson est enchanté. C´est d´ailleurs un enchantement trés trés interessant :ok:
Par contre la lame, elle, n´est pas du tout enchanté :ok:

streetoblivion
streetoblivion
Niveau 8
14 juillet 2007 à 20:53:06

au pire tu peux en cree ca c est unique

Alsvartr
Alsvartr
Niveau 6
14 juillet 2007 à 21:29:21

je ne sait pas si ça été cité dans les pages d´avant, mais dans l´arène de la cité impériale, arrivé à un rang spécial, certains combattants adverses ont des objets magiques...seulement, on ne peut pas les prendres après le combat ( c´est interdit ) ...peut etre qu´ils sont dispo ailleurs...
( d´ailleurs, un adversaire avait un bouclier qui rejettait les sorts...peut etre est ce celui dont chaosleader2 parle... )

[nio]
[nio]
Niveau 9
25 juillet 2007 à 01:35:36

J amerais savoir les objets uniques en tout genre que vous avez trouvé dans Shivering Isle... SVP?
Moi:
-Baton de Sheogorath
-Epée de Jugulagg

Mais je n en trouve pas d autre... :(

jacen_tyger
jacen_tyger
Niveau 10
25 juillet 2007 à 02:24:57

Il est où le Roc Noir? J´aimerais bien trouver cette armure de verre ^^´

__________________________________________________

Grand Inquisiteur Jacen Tyger de l´Ordo Forumeus.

[nio]
[nio]
Niveau 9
25 juillet 2007 à 11:14:25

Je ne sais pas...je n ai pas entendu parler de cette armure...

buffon95
buffon95
Niveau 5
25 août 2007 à 13:18:05

l´anneau base des ombres je crois jen ai trouvé 2 dans une grotte je c plus lakelle lol

[[nio]]
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Niveau 10
25 août 2007 à 13:20:19

Et?

buffon95
buffon95
Niveau 5
25 août 2007 à 13:22:21

j´ai aussi un bouclier qui reflete les degats de 6% que j´ai trouvé sur un mec mort dans un fort vers la c.imperiale

[[nio]]
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Niveau 10
25 août 2007 à 13:27:56

Oui mais c´est peut etre un objet aléatoire... :(

buffon95
buffon95
Niveau 5
25 août 2007 à 14:26:49

en fait lanno de base des ombres il permet de vs rendre invisible a 20% sur vous en permanence

SpX_
SpX_
Niveau 6
25 août 2007 à 16:43:41

• Anneau de perfection : +10 a toutes les caractéristiques (chance, force, volonté, etc ... )

• Anneau des voleurs : +15 en discrétion, +10 en sécurité, détection de vie sur 25 pieds.

• Anneau de chatiment : réflexion de sort 10%

• Grand anneau de plume : plume +65 points

• Anneau de résistance au feu/froid : résistance au fau/froid 100%

• Amulette d´acrobate : acrobatie +20, athlétisme +20, rapidité +20

• Anneau d´écumage : +20 rapidité, +20 athlétisme, marche sur l´eau

• Anneau poings de fer : Att. à mains nues +25, réflexion de dégats 33%

• Bandeau noir : Résistance magie +18%, armure légère +18, sécurité +18

• Anneau quelconque : réflexion de sorts +35%, résistance à la magie +50%

• Coeur de cruauté : Volonté +18, Force +18

• Ring of the Gray ( anneau du renard gris ) : discrétion +5, sécurité +5, précision +5, acrobatie +5, detection de vie +50 pieds, résistance au poison +50%

• Anneau de traîtrise : acrobatie +10, marchandage +10, armure legere +10, sécurité +10, discrétion +10, éloquence +10

• Anneau corps et âme : réfléxion de dégats 6%, fortification force +6

• casque de verre unique ( me rappelle plus du nom ^^ ) : Résistance à la magie 15%

• Cuirasse recuite ( de verre ou deadrique ) : Santé +30

• Gants biseautés : détection de vie 105 pieds

• Jambières de fatigue : Fatigue +55.

/!\ /!\ Tous les bonus ont été donnés suivant le niveau de mes personnages, vos bonus peuvent être soit supérieur, soit inférieur (bien que je doute qu´on puisse avoir un bonus supérieur à " +18 " ... ) /!\ /!\

[[nio]]
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Niveau 10
25 août 2007 à 16:46:46

:ouch: Je les rajoute a ma liste ,merci SpX ! re: :ouch:

[[nio]]
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Niveau 10
24 novembre 2007 à 10:01:03

=====================
Objets Uniques
=====================

1. DIVERS

1) Fine Gelm
Lieu: Casque de verre que l´on trouve dans l´eau au bord de l´île proche d´Anvil.
Pouvoirs: Vision nocturne, respiration sous l´eau.

2) Armure du Dragon Impérial
Lieu: Armure complète donnée par le Chancelier Ocato à la fin de la quête principale, quand Martin a vaincu Merhunes Dagon.
Pouvoirs : Bonne armure, mais il y a mieux. (a compléter)

3) Le Boréal:
Lieu: Lame de verre que l´on trouve sur un vampire qui garde la tombe dans la quête des bottes de Jak-Talon-Léger, avant-dernière quête de la guilde des voleurs.
Pouvoirs : Enchantée, 10 points de dégâts de froid sur cible. Assez bonne arme dans l´ensemble.

4)L´égide de l´apocalypse:
Lieu: Armure en vente à la "meilleure défense" dans le quartier du marché de la CI.
Pouvoirs : + 5 lame, arme contandante et armure lourde. - 20 santé, - 5 chance.

5)Le Réducteur:
Lieu: Lame (courte) trouvée sur un des hommes dans la crypte de fin pour la quête "concurrence hostile", à la CI.
Pouvoirs: (à compléter)

6)La Hache Glaçante: (pouvoir a compléter)
Lieu: Quête de Valus Odiil (Auberge «Grey Mare» (Chorrol)), consistant à aider ses fils a tuer ldes gobelins, il vous la donnera si aucun de ses fils n´est mort.
Pouvoirs:

7) Honorable de Chorrol:
Lieu: lame en ébonite, quête de Fathis Ules, retrouvez sont épée gardée pas des ogres. Soit vous la gardée, soit vous l´échangez contre 1500 septims. D´un point de vue subjectif, il est mieux de la garder.
Pouvoirs: aucun.

8)Rosépine :
Lieu: Quête : Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie. Le choix sera entre la lame Rosépine et un autre objet.

9)Anneau Rumare:
Lieu: Donné par le pêcheur du village à l´est de la CI si on lui ramène 12 écailles des poissons carnassiers du lac Rumare (attention: les poissons carnassiers en question sont plus corriaces que d´habitude)
Pouvoirs : Respiration aquatique permanente et fortifie athlétisme.

10) Anneau: L´anneau d´omnipotence caché au Col Clair augmente les talents d´agilité, d´endurance, de rapidité, de force et de volonté de 3 points chacun.

11) Gants: Les Main de l’Atronach
Localisation : Marchand d objets magiques, Place du Marché, Cité Impériale.
Pouvoirs : 20 de résistance au feu, au froid et a la tempête.
Achat : 12000 septimes (impossible de les voler)

2. SANCTUAIRES DAEDRIQUES

-Sanguiyn : Rose de Sanguiyn (bâton permettant d invoquer divers dremoras)
-Hircine : La peau de sauveur (bonne cuirasse légère avec de puissants enchantements)
-Clavicus Vile : Umbra (épée puissante avec un puissant sort de capture d âmes) ou le Masque de Clavicus Vile (son casque avec une très bonne protection)
-Sheogorath: Webbajack (permets de transformer des créatures en d autre)
-Nocturne : Clé du squelette (Crochet, ou lockpick, incassable) + 40 de sécurité (crochetage)
-Boethia : La fameuse Lamedor (puissante et magnifique épée)
-Azura : L’étoile d Azura (puissante geme)
-Vaermina : Crâne de Corruption (il dédouble votre ennemi et ce double vous aide au combat)
-Malacath : Volendrung (marteau très puissant qui paralyse votre ennemi et qui lui absorbe de la vie)
-Meridia : Anneau du Khajiit
-Peryite : Le bouclier : Briseur de Sort (très bon bouclier résistant à la magie)
-Mephla : Lame d Ebène (encore une bonne épée)
-Molag Bal : Masse de Molag Bal (masse pas mal puissante)
Et enfin -Hermaeus Mora : Oghma Infinium :
Vous avez la possibilité de livre un seul des trois paragraphe du livre :
- Le Chemin de l´Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l´Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l´Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.

OBJETS UNIQUES - GUILDES
(A compléter, de même pour les pouvoirs) :

1)Guilde des guerriers :
- Armure d´Amélion
Lieu: armure que l´on obtient après avoir terminé la quête de la dette.
Pouvoirs: aucun (?)
- Casque d Oryen
Lieu: Casque en forme de crâne que l´on obtient à la fin de la guilde.
Pouvoirs: aucun (?)

2)Guilde des Mages :
Lieu: amulette que l´on obtient (à compléter)
Pouvoirs: fortification de la magie (à compléter)

3)Confrérie noire(guilde des Assassins):
- Lame de Malheur
Lieu: Très mauvaise lame que l´on obtient de Lucien Lachance avant la première quête d´entrée.
Pouvoirs: aucun.
- Balance de la justice.
Lieu: balance que l´on obtient après avoir terminé la mission de l´assassinat d´un prisonnier à la Prison Impériale.
Pouvoirs: + 2 Force, agilité et intelligence.
- 2 personnalité
- L´arc des Ombres
Lieu: arc que l´on obtient après avoir fini une quête.
Pouvoirs: (à compléter)
- Crinière d´Ombre
Lieu: Donné par la confrérie noir après un certain nombre de missions remplies.
Pouvoirs: Cheval unique, le plus rapide du jeu et immortel.
- Le phylactère de légèreté
Lieu: Amulette que l´on obtient à la fin de la quête "une confrérie trahie" à Bruma
Pouvoirs: enchantement de fortification de vitesse, qui varie selon le niveau.

4)Guilde des Voleurs :
- Casque de Nocturne
Lieu: Casque que l´on obtient du Renard Gris à la fin de la dernière quête: vol ultime.
Pouvoirs: Fortifie la discrétion de 25 pts, fait plume de 200 points et donne la détection de vie à 120 pieds.
-----

Autres

Anneau de perfection : +10 a toutes les caractéristiques (chance, force, volonté, etc ... )

• Anneau des voleurs : +15 en discrétion, +10 en sécurité, détection de vie sur 25 pieds.

• Anneau de chatiment : réflexion de sort 10%

• Grand anneau de plume : plume +65 points

• Anneau de résistance au feu/froid : résistance au fau/froid 100%

• Amulette d´acrobate : acrobatie +20, athlétisme +20, rapidité +20

• Anneau d´écumage : +20 rapidité, +20 athlétisme, marche sur l´eau

• Anneau poings de fer : Att. à mains nues +25, réflexion de dégats 33%

• Bandeau noir : Résistance magie +18%, armure légère +18, sécurité +18

• Anneau quelconque : réflexion de sorts +35%, résistance à la magie +50%

• Coeur de cruauté : Volonté +18, Force +18

• Ring of the Gray ( anneau du renard gris ) : discrétion +5, sécurité +5, précision +5, acrobatie +5, detection de vie +50 pieds, résistance au poison +50%

• Anneau de traîtrise : acrobatie +10, marchandage +10, armure legere +10, sécurité +10, discrétion +10, éloquence +10

• Anneau corps et âme : réfléxion de dégats 6%, fortification force +6

• casque de verre unique ( me rappelle plus du nom ^^ ) : Résistance à la magie 15%

• Cuirasse recuite ( de verre ou deadrique ) : Santé +30

• Gants biseautés : détection de vie 105 pieds

• Jambières de fatigue : Fatigue +55.

/!\ /!\ Tous les bonus ont été donnés suivant le niveau de mes personnages, vos bonus peuvent être soit supérieur, soit inférieur (bien que je doute qu´on puisse avoir un bonus supérieur à " +18 " ... ) /!\ /!\

robin03
robin03
Niveau 4
15 août 2008 à 14:55:33

8)Rosépine :
Lieu: Quête : Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie. Le choix sera entre la lame Rosépine et un autre objet.

Je crois que l'autre objet en question est la Lamépine, un objet aussi unique.

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