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Objets Uniques
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1) Casque: (en verre) nommé Fine Gelm (en anglais).
Lieu: Dans l eau au bord de l île proche d´Anvil.
Pouvoirs: Vision nocturne, respiration sous l eau
2) Casque: La casque d Oryen (en forme de crâne).
Lieu: Oryen te le donne quand tu as fini la guilde des guerriers.
Pouvoirs: (a compléter)
3) Armure complète : Armure du Dragon Impérial.
Tu la reçois par le Chancelier Octato à la fin de la quête principal, quant Martin a vaincu Merhunes Dagon.
Pouvoirs : (a compléter) Très puissante, mais il y a mieux…
4) SANCTUAIRES DAEDRIQUES
-Sanguiyn : Rose de Sanguiyn (bâton permettant d invoquer divers dremoras)
-Hircine : La peau de sauveur (bonne cuirasse légère avec de puissants enchantements)
-Clavicus Vile : Umbra (épée puissante avec un puissant sort de capture d âmes) ou le Masque de Clavicus Vile (son casque avec une très bonne protection)
-Sheogorath: Webbajack (permets de transformer des créatures en d autre)
-Nocturne : Clé du squelette (Crochet, ou lockpick, incassable) + 40 de sécurité (crochetage)
-Boethia : La fameuse Lamedor (puissante et magnifique épée)
-Azura : L’étoile d Azura (puissante geme)
-Vaermina : Crâne de Corruption (il dédouble votre ennemi et ce double vous aide au combat)
-Malacath : Volendrung (marteau trop fort qui paralyse votre ennemi et qui lui absorbe de la vie)
-Meridia : Anneau du Khajiit
-Peryite : Le bouclier : Briseur de Sort (très bon bouclier résistant à la magie)
-Mephla : Lame d Ebène (encore une bonne épée)
-Molag Bal : Masse de Molag Bal (masse pas mal puissante)
Et enfin -Hermaeus Mora : Oghma Infinium :
Vous avez la possibilité de livre un seul des trois paragraphe du livre :
- Le Chemin de l´Acier : augmente de 10 points les talents Lame, Armure lourde, Arme lourde.
- Les Chemin de l´Ombre : augmente de 10 points les talents Discrétion, sécurité et Armure légère.
- Les Chemins de l´Esprits : augmente de 10 points les talents Destruction, Invocation et Guérison.
5) Epée : le boréal :
Localisation ->Arme de verre unique que l´on trouve sur un vampire qui garde la tombe dans la quête des bottes de Jak-Talon-Léger, avant-dernière quête de la guilde des voleurs.
Pouvoirs : 10 points de dégâts de froid sur cible. (Assez bonne arme dans l´ensemble).
6) Armure : L´égide de l´apocalypse :
Localisation : En vente à la "meilleure défense" dans le quartier du marché de la cité impériale Pouvoirs : Augmente tes talents de lame, arme lourde, et armure lourde de 5 points chacun mais baisse la santé de 20 points, et la chance de 5 points.
7) Epée : Le Réducteur
Localisation : Une lame enchantée (pouvoirs a compléter) qu´on trouve sur un des hommes de la quête: « concurrence hostile »
8) Epée : La Hache Glaçante (pouvoir a compléter)
Localisation : Quête de Valus Odiil (Auberge « Grey Mare » (Chorrol)) ->Aidez ses fils a tuer les goblins, il vous la donnera en échange
9) Honorable de Chorrol : épée en ébonite (pas de pouvoir)
Localisation : Quête Fatis Ules : Retrouvez sont épée gardée pas des ogres. Soit vous la gardée, soit vous l échanchez contre 1500 septimes. (Un conseil : c est mieux de la garder)
10) Epée : Rosepine :
Localisation : Quête : Fermez la porte d´Oblivion de Chorrol et ramener le fils du gouverneur de la ville en vie : t´auras les choix entre Rosepine et une autre chose.
11) Anneau : Anneau Rumare
Localisation : Tu l obtient a ramenant 12 écailles de poissons au Rumare
Pouvoirs : Respiration aquatique permanante et fortifie athlétisme.
OBJETS UNIQUES GUILDES
(A compléter, de même pour les pouvoirs) :
1)Guilde des guerriers : pas grand-chose a part l armure d Amélion dans la quête ou tu doit payer sa dette (pouvoirs a compléter) le Casque d Oryen (pouvoirs a compléter ) que l on te donne a la fin de cette guilde.
2)Guilde des Mage : une amulette fortifiant la magie, (à compléter)
3)Guilde des Assassins : La Lame de Malheur, L´arc des Ombres, Crinière d´ Ombre (cheval unique, le plus rapide)
4)Guilde des Voleurs : Casque de Nocturne-> fortifie discrétion de 25 pts et plume de 200 points, détection de vie a 120 pieds.
2 eme édition! 