C´est sûr qu´une fois l´invisibilité obtenue, pas mal de choses sont beaucoup plus faciles... mais utilisé parcimonieusement ça gâche pas le jeu. (personnellement j´ai énormément augmenté le coût en mana des sorts d´invisibilité, ça calme)
Le truc avec ce jeu et de pas faire et finir la quête principale tout de suite. Commencer par une ou deux (voire trois) guildes, un peu d´arène, quelques quêtes secondaires etc... parceque sinon, une fois le scénario principal fini, ben y´a plus grand-chose à faire. D´accord, les missions de la confrérie noire sont amusantes. Par contre pour les autres guildes (surtout la guilde des mages et celle des combattants), c´est surtout pour les récompenses au bout qu´on les fait, vu que les missions sont répétitives, et ne sont pas une fin en soi...
A la limite tu peux recommencer le jeu avec un personnage prenant une orientation totalement différente.
PS : nah, pour monter très vite de niveau, il y a beaucoup plus efficace : créer soi-même les sorts à utiliser pour s´entraîner, en les faisant les plus faibles possibles histoires qu´ils ne consomment presque pas de mana - ce qui permet de power-leveler non pas seulement l´altération ou d´autres écoles disposant de sorts à très faible coût de mana, mais aussi la destruction et... la destruction en fait. Brayfe, ça consomme encore moins de mana ce qui permet d´enfoncer une touche et de partir faire autre chose pendant que le perso s´entraîne sur cette foutue école de mysticisme qui sert à pas grand-chose, s´utilise presque jamais mais dont on a besoin quand même. Heh.