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Ce petit mod à pour objectif de modifier le gameplay d´Oblivion en y apportant plus de réalisme et de fun (mais est-ce vraiment possible ;) ?)
Donc pas de grosbillisme ni de "gadget" isolé ou incohérent avec le monde de Tamriel.
Dans sa version actuelle il modifie principalement les races et signes de naissance afin d´y apporter plus d´équilibre : certains signes ou race étant à mon humble avis plutôt désavantagé, (parfois même à cause de bugs).
Il modifie aussi certains paramètres de jeu afin d´avoir un comportement "moins arcade" dans les combats (i.e un coup ça fait mal , le bourrinage marche moins bien et la moindre erreur dans un combat pourra être fatal... ).
Voici les modifications principales apportées :
Races et signes de naissances rééquilibrés (voir détail sections suivantes)
Nouvel effet magique pour les Khajiit permettant un fonctionnement type "interrupteur on /off " pour l´oeil de la nuit
Nouvel effet magique pour les Nordiques permettant de pousser un cri de guerre augmentant temporairement sa force et sa volonté
Nouvel effet magique pour le signe du Serpent : réel effet de poison
Nouvel effet magique pour les Elfes des bois leur permettant d´avoir un compagnon permanent en apprivoisant un animal sauvage (loup , ours, rat , cerf, puma, chevreuil , chien ou sanglier). La puissance de votre nouveau compagnon dépend de la votre niveau.
Vitesse des projectiles magiques x1.8.
Vitesse des flèches x2 et gravité appliquée aux flèches légèrement augmentée pour contre balancer.
Le temps s´écoule 2x plus lentement : 1 seconde réel = 15 secondes dans le jeu (1s = 30s avant). Important : cette modification ne s´applique que pour une nouvelle partie. Si vous souhaitez l´appliquer à une partie en cours, ouvrez la console et tapez la commande suivante : Set timescale 15.
Possibilité d´invoquer plusieurs créature en même temps : créatures différentes ou créatures identiques à conditions qu´elles ne soient pas invoqués via le même sorts ( un même sort lancé 2 fois remplace toujours l´effet précédents).
Message "Zone de chargement…" n´apparaîtra plus
Coût de l´effet "Epée lié" (anormalement élevé) revu à la baisse (spellmaker et sorts existants)
Dégâts des armes augmenté X2 pour des combats moins arcades (ce qui rééquilibre aussi la puissance de l´arc car on a enfin une chance de tuer l´adversaire avec quelques flèches avant qu´il soit au corps a corps )
Durabilité des armes et armures +40% par rapport aux coups donnés ou reçus (ça évitera de passer son temps à réparer son équipement, et d´avoir le skill armurier à 100 après avoir fait 4 ou 5 passages dans les plans d´Oblivion
)
Dégâts des coups de poings augmentés environ X4
Modification des effets visuels des armes enchantées provoquant des dégâts de feu , froid, foudre et capture d´âmes ( l´arme apparaît enflammée, électrifiée etc..)
Ajout vêtement "robe sombre" ( robe aube mythique retexturé) en vente aléatoirement chez les marchands de vêtements (classe moyenne / haute) ou en loot. Vous pouvez aussi en trouvez un exemplaire dans la guilde des mages de Chorrol et Skingrad ainsi que chez Rindir dans le quartier du marché de la cité impérial.
Ajout d´un vêtemment "tenue sombre" ( robe mage blanc mythique retexturé) en vente aléatoirement chez les marchands de vêtements (classe haute) ou en loot. Vous pouvez aussi en trouvez un exemplaire que chez Rindir dans le quartier du marché de la cité impérial.
Rééquilibrage de l´apparition des armes et armures "nivelés" comme le montre les tableaux suivants (daedrique, verre ect ... elles apparaitrons à plus haut niveau que vous pourrez voir sur le lien dans "information generale")
Modification des créatures "nivelés" de manière à rencontrer des groupes de créatures plus faibles plutôt qu´une créature, de même niveau que le joueur. Afin d´être cohérant cette modification a été faite uniquement pour les créatures réputées pour attaquer en groupe (loups, gobelins, zombies etc...).
Les tenues avec gants intégrés (ex robes aube mythique) masquent maintenant les anneaux, au lieu de les faire apparaître par dessus les gants.
Version 1.3
Prise en compte du patch officiel FrenchBetaV1.1 (nettoyage du mod par rapport aux corrections déjà faites par le patch officiel)
Ajout vêtement "robe sombre" ( robe aube mythique retexturée)
Ajout vêtement "tenue sombre" ( robe blanc retexturée)
Effect visuel capture d´arme sur arme et cible modifié par rapport à la version précédente (moins voyant)
Progression plus lente dans la qualité des armes et armures "nivelés" trouvés , en vente , portés par les NPC , etc...
Créature errantes aléatoires "nivelés" deviennent parfois des groupes de créatures mais de level inférieur.
Les tenues avec gants intégrés (ex robes aube mythique) masquent maintenant les anneaux, au lieu de les faire apparaître par dessus les gants.
Version 1.2
Dégâts des coups de poings augmentés
Correction du problème de la VF d´Oblivion avec l´affectation des touches
Langue Bestiale : La puissance de votre compagnon dépend de votre niveau
Elfes des bois : résistance aux maladies réduite à 25%
Modification des effets visuels des armes enchantées provoquant des dégâts de feu , froid ou foudre (arme apparaît enflammée, électrifiée etc..)
Version 1.1
Correction d´un bug qui empêchait le cheval de suivre correctement en voyage rapide lorsque le joueur possédait un familier.
Version 1.0
Version initiale