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Liste des sujets

[Débutant] Ennemis déjà trop coriaces...

gostan
gostan
Niveau 1
01 mars 2007 à 12:21:24

Bizarre, moi j´Ai eu aucune difficulté au debut du jeu c´est allé comme sur des roulette et la premiere gate (porte pour ceux qui ont le jeu en francais) n´était pas trop dur. Mais t´inquiete pas tu va t´en remettre. :-)

ganeshaaaa
ganeshaaaa
Niveau 10
01 mars 2007 à 12:49:25

Terminer oblivion est plus facile niveau 1 que 20....

fab_ninja
fab_ninja
Niveau 8
01 mars 2007 à 13:22:32

moi aussi j´ai ramé contre le gardien squelette du fort :rire2:

Tu devrais faire une guide ou deux le temps que ton perso gagne des niveaux. Moi je viens juste de terminer la quête principale c´était chaud à la fin :ok:

C´est vrai qu´avec de l´alchimie tu vas pas trop faire de dégâts...

Tralala
Tralala
Niveau 10
01 mars 2007 à 15:00:13

Bof... la première gate est plus pénible que dure je trouve...

Par contre si t´en arrives au point ou l´adversaire attaque à une vitesse telle que tu peux même plus répliquer, et que t´as installé aucun mod... t´es sûr que t´es pas en difficulté au max ? =/

Autre solution, le hit & run à l´arc. Comme le nom l´indique, la technique consiste à ouvrir par une petite sneak attack, puis à courir en criblant occasionnellement l´ennemi, soit quand il est trop loin pour t´atteindre le temps d´avoir décroché la flèche, soit quand il s´est arrêté pour attaquer et que tu as esquivé... (on peut charger une flèche en courrant)
Pas forcément le plus amusant mais ça se fait.

Faut aussi voir quel niveau t´as à l´arc... avec un misérable 5, même contre un ennemi en armure légère, tu feras pas grand-chose.

Et si tu penses continuer à jouer essentiellement à l´arc, je te conseille plus que fortement d´augmenter au moins un peu les bonus de sneak attack aux niveaux expert & master. Si je me souviens bien, les valeurs par défaut sont x3 jusqu´à Expert et x4 pour Master... tout simplement minable, au vu des headshots possibles. Augmenter les dégâts de sneak compense un peu le fait qu´il n´y ait pas de répartition des dégâts. (= en tirant dans un pied, on fait autant de dommages qu´en tirant en plein coeur ou à la tête...)

Blackwood
Blackwood
Niveau 11
01 mars 2007 à 15:42:33

re :merci:

Ganeshaaaa :d) Remarque intéressante. Et je crois que tu as raison...

fab :d) Oui mais limite, j´ai rien demandé moi ! En fait, je récoltais tranquillement mes ingrédients et fabriquais des potions pour améliorer ma compétence et avoir de bonnes potions dès le début du jeu. Erreur en fait, car il m´a fait monter jusqu´au niveau 6 à cause de ça... D´où le dérèglement de la difficuté...

tralala :d) Bah écoute je sais pas trop. J´ai pas touché à la difficulté donc elle est surement à Normal. Mais comme je disais, mon niveau de 6 est dû à l´alchimie en majeure partie... A l´arc, je suis pas loin d´être compagnon (enfin... bientot 50 quoi) et c´est la meilleure attaque que j´ai (surtout en furtif) mais ca ne suffit pas. Même la méthode de courir et tirer n´est pas efficace... Et je n´ai qu´un misérable 36 ou 38 en force car ce n´était pas le but de mon perso. Comme dans Morrowind, une carrière d´Alchimiste, de Voleur ou même d´Archer est vouée à l´échec, à moins de maîtriser également le combat au corps à corps, inévitable. Dommage...

Bon alors pour résumer, je pense être bel et bien d´un niveau trop élevé pour combattre... Peut-être que la meilleur solution serait de recommencer le jeu (surtout tant que je suis encore au tout début...). Je vais éviter de prendre l´Alchimie en talent majeur, comme ça, je ne monterai plus de niveau en progressant mais bon, ca fait un peu ch**r... Recommencer va me faire ch**r de toute façon...

Enfin voilà, j´ai beaucoup plus de précisions maintenant, merci à vous tous ! Vos remarques sont bien sûr encore plus que les bienvenues, mais ça devrait aller.

Tralala
Tralala
Niveau 10
01 mars 2007 à 17:18:02

Taratata, une carrière de voleur RP orienté vers les arcs est tout à fait viable... et même en n´ayant que des magies dans la lignée "voleur". (alteration et surtout illusion, largement suffisants - même si d´autres bonnes petites magies en backup font pas de mal)

... mais à condition de faire les quelques modifications nécessaires. Du genre, bien augmenter la difficulté générale sur la furtivité (on passe trop facilement inaperçu), augmenter les dégâts des arcs et des attaques furtives à très haut niveau, et augmenter le nombre d´ennemis plutôt que leur niveau. Et surtout ralentir la progression des capacités, principales comme secondaires... (on monte beaucoup trop vite de niveau avec la config´ normale) Beaucoup plus immersif, plus dur mais moins saoûlant, en bref plus fun. :-)

Blackwood
Blackwood
Niveau 11
01 mars 2007 à 17:24:50

Bah oui mais justement, si besoin est de modifier le jeu pour faire Voleur... A ce moment-là on peut tout faire ! :ok:
Mais ce que tu dis est tout à fait juste.

Ce système est à revoir pour Elder Scroll V. :oui:

Tralala
Tralala
Niveau 10
01 mars 2007 à 18:47:38

Jusqu´à présent Bethesda n´a jamais été très convaincant pour son traitement du combat à distance... mais bon, le système de combat en général s´est légèrement amélioré depuis Morrowind, même pour les arcs (en sacrifiant arbalètes et couteaux à lancer..), alors on peut bien espérer un p´tit progrès par-ci par-là pour le V...

En tout cas le système d´archerie n´a pas été conçu dans le but de permettre une classe archer pur.

-kongming-
-kongming-
Niveau 10
02 mars 2007 à 00:05:24

Quand j´ai commencé la quête principale, entretien avec Jauffre exclu, j´étais niveau 13 à ma 1ère partie, avec un mage spécialisé dans la destruction

Les galopins, drémoras et autres faucheclans n´ont pas fait long feu :lol:

Là je suis reparti pareil, mais avec un argonien mi-archer/mi-fantassin léger ce sera plus dur (mais bon, les armes nippones sont trop efficaces)

--crustace--
--crustace--
Niveau 10
02 mars 2007 à 03:07:24

Le truc c´est de baisse de 4 ou 5 % la difficulté, ca parrait à mort.

Et moi avec mon elfe des bois archer niveau 22 je n´ai aucun problème:

Précision niv 87
Discrétion 102

Agilité 102
Vitesse 149 :noel:

Arc en verre (20pts de dégats de froid, utile contre créatures de feu) et flèche d´immmolation (65 pts de dégats de feu sur 3 mètres durant 2 secondes je crois) donc en mode discrétion, avec un critique x3, les daedroth tombes comme des mouches :o)

Tralala
Tralala
Niveau 10
02 mars 2007 à 03:56:02

Flèche d´immolation => obtenue où ? :o

Amelion-42
Amelion-42
Niveau 10
04 mars 2007 à 21:32:59

moi j´ai pris un Khajiit et je trouve que c´est parfait , je l´ai fait arché mage et c´est tres efficace , je commence par une ataque furtive avec x2 de degat puis des qu´il arrive je lui balance 2 ou 3 contact foudroiyant et c fini ou alors vue que j´ai mit lame en talent majeur je sort mon katana et je le fini

Pour moi quand on prend un arché il faut obligatoirement qu´il soit bon soit en magie soit en lame ou arme lourde car etre seulement arché ne suffit pas :ok:

Amelion-42
Amelion-42
Niveau 10
04 mars 2007 à 21:34:21

et je vien d´acheté oblivion vendredi et j´ai eu beaucoup de mal ossi a fermé la premiere porte d´oblivion

Ps : un conseil continue la quete principal jusqu´a que tu aille au temple des nuage comme sa tu aura le katana et une bonne armure

vigiii2
vigiii2
Niveau 5
05 mars 2007 à 11:37:05

moi j´ai un elfe qui bois niveau 14
avec 80 en alchimie
55 en discretion
51 en acrobatie
56 en précision
54 en armure légère
mais je laisse à désirer en lame et en parade
ps: comme toi je n´arrive pas à finir la quéte principal

Blackwood
Blackwood
Niveau 11
05 mars 2007 à 14:11:07

:salut:

Bon alors ça y est, j´ai recommencé une partie... Et pour l´instant, ça marche plutôt bien.

Nordique, Combat,
Lames, Armes lourdes, Armures Lourdes, Destruction, Altération, Précision, Alchimie

Pourquoi Alchimie quand même ? Bah je ne voyais rien d´autre de vraiment utile en début de partie (voir le coté rentable aussi...)
En fait j´ai une petite stratégie :
Passant mon temps à crocheter ou en mode furtif, ma Discrétion et Sécurité augmente rapidement. Je suis déjà bientôt Aapprenti pour des talents mineurs, et au niveau 2 seulement :ok: .
De même : Parade, Armurerie, Eloquence et Marchandage, Athlétisme et Acrobatie, sont des compétences facile à faire augmenter jusqu´à au moins apprenti, donc inutiles commme talents majeurs. De plus, on peut trés bien s´en passer au début...
Reste : les autres compétences de combat (bon, bah ça, c´est une histoire de préférences...) et les autres compétences de magie (de même, j´ai privilégié 2 domaines de prédilection, mais j´imagine progresser dans les autres aussi...)

Bref, vous l´aurez compris, mon souhait est de faire un personnage polyvalent, presque bon en tout (j´ai du boulot...), avec cependant une base de "bourrin", indispensable (ou vital?) pour le jeu.
Ben oui, au final, le "but" du jeu, c´est de tuer et de ne pas mourir... Tout ça est d´ailleurs trés bien déguisé sous des contextes et histoires prenantes.

Jour 6,
Je ne suis pas encore allé voir Jauffre, je ne suis même pas encore sorti de la Cité Impériale ! J´ai intégré la guilde des voleurs, donc je vais bientôt devoir faire route vers Bruma.
Je suis Lutteur dans l´Arène, titre acquis BEAUCOUP plus facilement qu´avec mon autre perso.
La quête du Flotteur Bouffi, les doigts dans le nez... Et... Ha si ! Par contre, ces poissons carnassiers sont toujours aussi balaizes ! :ouch:

kikis62
kikis62
Niveau 7
05 mars 2007 à 14:20:10

Si tu a du mal a t´habituer a ce jeu, deja modifi la difficuletr dans option, au pire tu t´habitue, tu apprend les truc sur le jeu etc... puis tu la remonte.
Puis moi perso je n´ai pas trouver difficiler la seconde mission, je me suis fait un chasseur et quasiment one shoot a chaques tire, effectivement je suis passer au stade suivant en discretion (dsl je ne sais plus le noms (compagnon peut etre ?) ) enfin bon et donc je fait du degats multiplier par 3 car je fait des attaques discretes. Sa aide énormement de s´en debarasser a distance. Puis avant de changer de salle j´utilisais mon sortillege pour me guerrir et j´attendais le temps necessaire pour regagner tout le mana.
Apres pour le reste, je garde tout le temps ce style de combats moi j´aime metre des fleches dans la tete des gens.

Ps: moi j´ai battu le prince gris, je suis le grand champion de l´arene :D

Blackwood
Blackwood
Niveau 11
05 mars 2007 à 14:28:24

:ok:
Bha comme je le disais, non, ca va beaucoup mieux maintenant ! M´habituer, je n´ai aucun mal, c´est pareil que Morrowind (je ne sais pas si tu as lu les précédents posts...).
En fait, j´avais juste besoin de beaucoup plus de force et de résistance.

lougi61
lougi61
Niveau 10
05 mars 2007 à 17:07:58

jai tou lu :fete:

ba moi jté au niveau 20 et jai u encore plus de mal ke toi car avec les bigs monstres :fou: genre astronach des tempetes xD ...

Blackwood
Blackwood
Niveau 11
05 mars 2007 à 17:17:06

:ouch:
Respect si t´as lu tout le topic ! :bravo:
Ca a du bien te saouler ma façon de rentrer dans les détails inutiles... :rire2:

Tralala
Tralala
Niveau 10
05 mars 2007 à 17:56:13

Un... Nordique ? :rire:

Bah, après tout...

Un détail important : tu vas assez vite vouloir avoir ta compétence d´armurerie à 50, en fait dès que tu commenceras à t´appuyer principalement sur des items enchantés. Et ensuite c´est simpa de pouvoir la monter à 100 pour la petite amélioration sur les armes... (surtout pour un Nord qui va plutôt avoir tendance à faire dans le contact)

La vidéo du moment