Pas compliqué :
Si t´as un dossier "meshes" dans le mod, tu copie-colle ce dossier-là dans le dossier "data" d´Oblivion et tu autorise l´overwrite. (y´en aura pas normalement, sauf si le mod édite un truc déja existant) Pas la peine de faire quoi que ce soit d´autre. Rien renommer.
Si t´as un dossier "textures", même chose.
Ensuite, tu prends le fichier dont l´extention est ".esp" (fais gaffe, des fois il y en a plusieurs de versions différentes et il faut en choisir qu´un, d´autres fois il y en a plusieurs qui sont complémentaires, etc.) et tu le copie dans le dossier "data".
L´important est que tout ce qui est dans le dossier "meshes" du mod aille bien dans le dossier "meshes" du jeu, pareil pour le dossier "textures".
Ceci fait, tu coches l´.esp et c´est bon.