Les séries de rouleaux d´aîné de Bethesda Softworks d´imagination RPGs ont toujours été parmi le meilleur dans le genre évidemment serré et maintenant l´équipe de développement est déjà dure au travail sur le quatrième jeu de la série, des rouleaux plus anciens IV: Oblivion, qui a déjà reçu des tonnes de grâce d´attention aux screenshots tôt et fortement détaillés de dans-jeu.
HomeLAN a obtenu une chance de causer avec le producteur aîné
Ashley Cheng du jeu pour découvrir plus au sujet de leurs plans pour des rouleaux plus anciens IV: Oblivion.
HomeLAN - d´abord, pourquoi retournez de nouveau à l´univers plus ancien de rouleaux pour le prochain titre principal de Bethesda Softworks?
Ashley Cheng - il y a un bon nombr´immobiles d´histoires plus anciennes de rouleaux et gameplay nous voulons partager et les explorer. Je n´imagine pas que nous serons hors des idées n´importe quand bientôt. C´est une grande série avec grand suivre.
HomeLAN - est-il difficile ou facile d´aller de nouveau au même univers de jeu proposer de nouvelles choses à la parole au sujet de l´univers plus ancien de Scolls?
Ashley Cheng - le défi se situe en réinventant notre concession de marquee d´une nouvelle manière avec chaque génération successive de technologie. Avec le chaque des rouleaux plus anciens, nous jetons un coup d´oeil à nos titres précédents, pensons au sujet quelles choses nous voulons tordre, décidons quelles nouvelles choses nous voulons essayer, écouter la rétroaction de nos ventilateurs, et regarder la future technologie et ce que nous pensons nous pourrons faire. Forêts de prise. Dans Morrowind, nous avons eu un paysage sec et aride avec peu d´arbres. Dans notre paquet d´expansion, Bloodmoon, nous avons commencé à créer des paysages avec plus d´arbres, mais les limitations technologiques nous ont empêchés de faire de pleines forêts. Avec Oblivion, la technologie est maintenant assez puissante pour que nous fassent les forêts complètement soufflées qui s´étendent à l´horizon comme rien que vous avez vu avant.
HomeLAN - ce qui sont les buts principaux de l´équipe de développement en faisant à des rouleaux plus anciens IV: Oblivion?
Ashley Cheng - nous aimons notre RPGs pour être les plus grands, les plus profonds, et rédaction de tout autre dehors là. Notre but principal est pour qu´Oblivion soit en tant que divertissement et polit comme possible. Pour les plateformes de prochaine génération, nous voulons être le nouveau étalon or or de RPGs parce que nous pouvons faire les choses que personne d´autre essayeraient même. Puisque nous sommes des publisher/developer indépendants, nous faisons la sorte des jeux que nous voulons faire et nous sommes disposés à prendre ces risques que d´autres ne pourraient pas, ou pas .
HomeLAN - queest-ce que pouvez-vous vous nous dire au sujet du backstory pour le jeu et comment il équipe des jeux précédents de la série?
Ashley Cheng - l´histoire est séparé des autres jeux de la série. Elle a lieu sur le même continent, mais dans une province différente. Cette fois, nous sommes dans Cyrodiil, la province capitale de Tamriel. La province n´est pas aride et clairsemée comme Morrowind. Nous avons des forêts et des gammes de montagne, des marais au sud, et des ports à l´océan à l´ouest. Tandis que j´aimais vraiment le strangeness de Morrowind, Oblivion est imagination élevée pure ( pensez l´"seigneur aux anneaux") cette nous que tout connaît et aime, avec le découpage-bord, les graphiques photo-réalistes jamais non avant vus dans un RPG.
HomeLAN - le point de vue de premier-personne qu´a été trouvé dans le dernier jeu de rouleaux d´aîné être employé pour Oblivion?
Ashley Cheng - tous les jeux de rouleaux d´aîné sont les premiers jeux de personne. Ainsi tandis que nous soutenons le mode de troisième-personne, la première personne sera toujours une priorité pour nous.
HomeLAN - que pouvez-vous nous dire au sujet de la partie de création de caractère du jeu?
Ashley Cheng - toutes les courses standard de rouleaux d´aîné sont de retour. Comme par nos autres jeux, vous commencez également dehors pendant qu´un prisonnier qui est balayé loin par de plus grands événements. Il n´y a aucun temps d´arrêt -- aucun occasionnel flânez sur la plate-forme d´un bateau paisible, aucunes platitudes reciting doddering de moral de vieil homme tandis que vous tamisez par un menu de caractère -- des événements dévoilent immédiatement et vous vous trouverez jouer le jeu tout de suite sans devoir marcher dans l´eau par des bilans des nombres avant que l´amusement commence.
HomeLAN - le dernier titre de rouleaux d´aîné était un jeu véritablement massif en termes de contenu et recherches. Comment " grand" le jeu aura-t-il lieu en termes de recherches et temps gameplay?
Ashley Cheng - Oblivion est un plus grand jeu. Les landmass est plus grand que Morrowind. L´exploration sera toujours un dispositif important de nos jeux. Cependant, nous avons également remodelé la boussole et les cartes d´interface pour la faciliter pour que vous " trouviez l´amusement" si vous choisissez ainsi. Si vous vous obtiendriez plutôt perdiez, ainsi que ce soit, mais il est là si vous avez besoin de lui. Nous avons enlevé le déplacement ennuyeux et réitéré ce vous avons dû faire dans Morrowind. La rétroaction n´a été rien mais positif avec notre playtesting initial de la fonctionnalité rapide de voyage. La clef à équilibrer l´exploration avec l´amusement est que vous pouvez seulement jeûner voyage aux endroits si vous avez précédemment été là. Il y a des exceptions, ainsi nous prêtons une attention particulière à ce dispositif pendant que des recherches sont mises en application. Plus, il est facultatif, ainsi si vous voulez marcher partout, va tout droit.
HomeLAN - comment les aspects de RPG du jeu seront-ils manipulés cette fois pour Oblivion en termes de qualifications et " niveler vers le haut de"?
Ashley Cheng - nous avons tordu le système basé sur l´abilité, mais il demeure pratiquement le même. Avec Morrowind, vous créeriez un caractère que vous pensée seriez amusement, mais des heures plus tard, une fois que vous figuriez hors de la façon dont le système de compétence a fonctionné réellement, vous vous rendriez compte que vous avez vraiment voulu créer un caractère différent pour convenir à votre modèle de jeu. Tandis que nous pouvons jamais vraiment nous débarasser de ce problème, nous avons fait des choses dans Oblivion pour l´adresser. Nous avons fait des coups secs de sorte que si tous que vous avez voulu faire aient été jouer le jeu et jamais regarder votre feuille de statut ou suivre combien d´utilisations vous obteniez avec une compétence particulière, vous puissent immobile apprécier le jeu - indépendamment de votre stat de caractère. Un des manières que nous avons résolu ceci se débarassait des roulements de matrice de combat - le roulement au coup. Dans Morrowind, nous avons trouvé des joueurs balancerions et balancer et il apparaîtrait comme ils frappaient une créature mais ils ne feraient aucun dommage parce que le roulement de matrice indiquerait qu´ils ont manqué. Il s´est senti cassé. Dans Oblivion, si vous frappiez la cible, vous avez frappé la cible, période. La variable est la quantité de dommages que vous infligez, basé sur votre force, qualifications, et d´autres facteurs. Ainsi les stat sont toujours là, et très importantes, mais elles sont employées dans une manière dont semble beaucoup plus de raisonnable.
HomeLAN - comment le joueur agira-t-il l´un sur l´autre avec NPCs dans le jeu?
Ashley Cheng - pour Oblivion, nous avons complètement récrit le système de AI. Nous avons eu une équipe de grève de programmeurs l´abordant de toutes les différentes directions et nous avons fourni un système incroyablement robuste - AI radiante. Nous avons vraiment fait un monde vivant et respirant où NPCs ont 24/7 de programmes. L´idée est que nous avons regardé scripted les ordres que vous verriez dans d´autres jeux et dans Morrowind, et avons proposé une manière de faire dynamiquement ces événements se produire, unscripted et en temps réel.
HomeLAN - quels types de nouvelles créatures ennemies sera vu dans le jeu et comment combattra avec elles pour être manipulé?
Ashley Cheng - nous ne parlons pas de toutes les créatures encore, il y aura une partie qui sont familier et une partie qui sont nouvelle et différente, plus là est toujours un bon nombre de combat avec NPCs. Les systèmes de combat et d´animation ont été également complètement remodelés. Le combat est viscéral et sanglant avec différentes stratégies et attaques. Les créatures vous égrappent et chassent vers le bas. Elles emploieront la tactique de groupe s´il y a plusieurs d´elles. Vous verrez la physique réaliste de ragdoll en tant que vous smack vos ennemis vers le bas.
HomeLAN - Oblivion a-t-il des modes multijoueurs cette fois?
Ashley Cheng - Nope. Nous régnons massivement la montagne de RPG de simple-joueur et nous projetons rester là.
HomeLAN - que d´autres éléments gameplay uniques vous considèrent-ils comme important dans le jeu?
Ashley Cheng - je me sens que nous avons vraiment pris notre NPC au prochain niveau dans Oblivion. Nous avons appelé un de nos buts de niveau élevé - explorer AI. Car vous jouez par des recherches, vous verrez des arcs de caractère d´expérience de NPCs. Vous voudrez finir des lignes de recherche non seulement pour voir quelles récompenses sont en le magasin pour vous, mais pour découvrir également ce qui arrive à tous ces caractères vous avez dû savoir.
HomeLAN - que pouvez-vous nous dire au sujet des dispositifs de graphiques dans Oblivion?
Ashley Cheng - nous avons dépensé sur une année travaillant à la technologie avec un grand foyer sur des shaders de Pixel. En particulier nous employons les cartes normales ( pour l´éclairage), cartes diffuses ( pour la couleur), cartes spéculaires ( pour le shininess), et la parallaxe trace ( pour le détail de la géométrie). Il y a également des shaders spécifiques pour la peau, les cheveux, l´eau, et beaucoup d´autres choses.
HomeLAN - le jeu a-t-il des outils de mod libérés comme les rouleaux précédents d´aîné que le titre a eus?
Ashley Cheng - nous libérerons une version mise à jour de la construction plus ancienne de rouleaux réglée pour le PC. Il se sentira bien connu à Modders. Nous avons amélioré certaines structures de données de sorte qu´ils soient plus d´objet orienté - la mise du contenu dans le jeu est plus rapide pour nous maintenant et il devrait être facile pour des modders de se lever à la vitesse. Un changement dramatique est comment des recherches sont mises dans le jeu. Vous trouverez un composant de recherche qui extrapole tous les éléments d´une recherche dans sa propre interface utilisateur. Plutôt qu´une longue pile du dialogue, nous avons spécialisé des filtres pour chaque recherche avec son propres dialogue, matières, conversations, manuscrits, etc...... Vous pouvez tourner des recherches marche-arrêt. Elle fait le décapant de correction et d´exécution et plus facile - son plus dur " pour casser" des recherches maintenant. Un autre dispositif frais que Modders aimera enregistre vos propres dossiers de voix. Quand vous saisissez une ligne de texte dans l´ensemble de construction, vous avez l´option d´enregistrer le dialogue pour lui tout de suite, si vous avez un mic accroché jusqu´à votre ordinateur. Nos concepteurs emploient ceci pour enregistrer des voies de la température pendant qu´ils mettent dans les recherches. Le système produit même des données ainsi les caractères veulent le lipsync le dialogue correctement.
HomeLAN - il y a eu beaucoup de spéculation qu´Oblivion révélera sur la prochaine version de la console de Xbox en plus du PC peut de vous parler de vos plans de console pour le jeu encore?
Ashley Cheng - puisque les consoles de prochaine génération n´ont pas été officiellement annoncées encore, je ne puis pas vraiment vous dire quelque chose. Je puis dire que nous sommes très excités au sujet de la génération prochaine du matériel.
HomeLAN - quel est l´état actuel du progrès du jeu et quand il sera libéré?
Ashley Cheng - nous sommes profonds dans la création contente en ce moment. Le jeu continue à devenir plus grand et plus grand chaque jour. Aucune date de dégagement à annoncer encore.
HomeLAN - y a enfin il toute autre chose que vous souhaitez dire à ce temps au sujet des rouleaux plus anciens IV: Oblivion? Ashley Cheng - le début mettant l´argent de côté chaque semaine ainsi vous peut obtenir une console de prochaine génération ou la dernière nouvelle carte vidéo quand Oblivion est fait. Il sera totalement en valeur lui.
Gs: Que pouvez-vous indiquer au sujet de l´histoire des rouleaux plus anciens IV? Est-ce que elle reprendra-t-elle où Morrowind a cessé, ou il commencera une histoire toute-neuve dans une terre toute-neuve? Comment les événements qui a transpiré dans Morrowind forment ceux dans les rouleaux plus anciens IV, le cas échéant?
TH: Il a lieu après Morrowind, mais n´a vraiment rien à faire avec l´histoire de Morrowind du tout. Nous aimons chaque jeu pour se tenir seule, ainsi il est dans une autre partie du monde avec une histoire toute-neuve. L´histoire elle-même traite la mort de l´empereur et d´une invasion demonic à ce monde d´"Oblivion." Oblivion, dans les rouleaux plus anciens monde, est essentiellement enfer. C´est un autre plan d´existence où les dieux mauvais vivent. Ainsi le jeu a lieu dans Tamriel, la terre des hommes et des elves, et Oblivion, la terre des démons.
Gs: Un ( et quelques critiques suggérerait, désiquilibré) des aspects le plus uniquement agréables de Morrowind étaient son système ouvert de création et d´avancement de caractère. Est-ce que un système semblable est projeté pour le nouveau jeu?
TH: Oui, et moi conviendrait que les pièces sont non équilibrées et c´est quelque chose que nous espérons faire bien mieux cette fois. Nous aimons vraiment le système basé sur l´abilité, car il vous récompense pour jouer un rôle votre classe de caractère. Maintenant, le nombre de qualifications et ce qu´elles a été changé encore, et vous ont une variété énorme de choix que vous pouvez faire, mais si tout va bien vous verrez assez rapidement dans le jeu que nous avons un meilleur équilibre entre le combat, la magie, et les qualifications de stealth. Nous avons vraiment révisé chaque secteur de sorte que les gens aient pu jouer le jeu entier en utilisant un ensemble de ces qualifications. Ainsi le combat devient beaucoup plus profond avec différentes attaques que vous apprenez à mesure que vos qualifications augmentent. La magie est semblable à nos jeux passés dans la façon dont elle est employée, mais maintenant il est plus efficace d´employer en tant que vos seulement moyens de jouer le jeu. Et avec le stealth, nous avons totalement changé comment nous manipulons ceci, grâce à Emil Pagliarulo qui nous a joints de la série de voleur de jeux de stealth.
Gs: Un autre dispositif distinctif au sujet de Morrowind était, encore, sa largeur remarquable, pas simplement en termes de taille du gameworld, mais également en termes de recherches, livres de lore, et qualifications de caractère. Si les joueurs voulaient à, ils pourraient passer des heures et des heures juste errant autour de rechercher des composants d´usine pour l´usage avec les qualifications d´alchimie, par exemple. Y a-t-il des plans en place pour ajouter le même genre de largeur périphérique ( c´est-à-dire, contenu qui est non essentielle à l´histoire principale) au nouveau jeu?
TH: Il y a beaucoup de que -- il est un de ces choses qui fait vraiment le monde venir vivant. Vous voyez quelque chose, et vous pouvez l´employer. Ainsi cette fois, il y a bien plus de profondeur à ces aspects -- particulièrement maintenant avec les forêts que nous faisons. Nous voulons vraiment leur faire de bons endroits pour les explorer, puisqu´elles sont tellement visuellement denses
Gs: Et le long des mêmes lignes, pouvons nous compter voir le retour des conditions dechangement telles que le vampirism et lycanthropy dans les rouleaux plus anciens IV: Oblivion? Y a-t-il des plans spécifiques pour prolongé caractère-changeant des états comme recherches latérales lycanthropy, ou autres raffinées, non essentielles que vous vous inquiéteriez pour partager?
TH: Nous ne sommes pas prêts à discuter ceux encore. Comme avec Morrowind, Bethesda projette développer Oblivion avec la future technologie à l´esprit.
Gs: Il est facile de se rappeler Morrowind comme jeu jouant un rôle graphiquement impressionnant et informe qu´il s´est par la suite avéré être quand il a été libéré en 2002, mais avant le ce, les ventilateurs de RPG l´excédent du monde ont dû supporter retarde ou deux -- bien qu´ils ont été assurés alors que le jeu imposerait les limites des systèmes informatiques modernes lors du lancement, et il a fait juste cela. La technologie continuera-t-elle à être comme important pour les rouleaux plus anciens IV, même jusqu´au degré de prolonger le programme du développement du jeu? C´est-à-dire, l´équipe adoptant une approche semblable au nouveau jeu -- exprès incorporant et projetant pour les dispositifs technologiques qui pouvez prise est-elle un certain temps supplémentaire pour mettre en application, mais dans quel matériel courant se développera?
TH: Oui. Puisque cela nous prend de bonnes trois à quatre années pour faire un de ces derniers [ des jeux ], nous devons penser loin à l´avenir quand nous commençons. Nous avons toujours vu la série en tant que quelque chose qui montrera vraiment outre du dernier matériel, ainsi nous ajoutons des choses juste jusqu´à l´extrémité, tout en également faisant des conjectures instruites quant à quel matériel du futur suffira. Les compagnies de matériel font un travail très bon de nous donner l´information tôt ainsi nous pouvons planifier pour l´avenir. En même temps, nous espérons avoir des options qu´il faut que le joueur tourne beaucoup de ces graphiques vers le bas de sorte qu´il puisse fonctionner sur une plus grande variété de PCS qui est quelque chose que nous nous sentons que nous n´avons pas fait assez de avec Morrowind; il n´y avait pas juste assez que vous pourriez tordre vers le bas pour l´obtenir fonctionnant bien sur un ordinateur de nonsuper. Nous adresserons cela mieux dans Oblivion.
Gs: Y a-t-il des plans pour libérer un genre d´éditer des outils pour des ventilateurs pour créer le contenu fait sur commande, comme il y avait avec Morrowind?
TH: Oui, l´ensemble plus ancien de construction de rouleaux se transportera avec la version de PC. Évidemment, c´est une nouvelle version comparée à Morrowind.
Gs: À quoi, le cas échéant, sont-ils les futurs plans immédiats pour le jeu ou près de dégagement? Pouvons-nous compter voir le jeu sur une console de la deuxième génération, par exemple, et/ou complété par expansion au détail emballe?
TH: Nous aurons plus d´annonces à l´avenir sur cela. Nous projetons sur soutenir autant de plateformes comme nous pouvons.
Gs: Nous devons demander -- comment est-ce que, le cas échéant, l´acquisition récente de Bethesda du permis des retombées radioactives des studios noirs d´île et la confirmation qu´elle travaillera à des retombées radioactives 3 a affecté la planification et la conception de l´IV´s plus ancien de rouleaux? Comment les deux jeux seront-ils différents, ou complémentaires? Il semble sûr de supposer que des rouleaux plus anciens IV seront jeu jouant un rôle énorme de Bethesda prochain et informe, alors que les retombées radioactives 3 seront une aventure plus-compacte et d´un seul bloc. Est-ce que c´est le cas? Bethesda s´est-il trouvé forcé pour repenser ou ajuster ses plans aux rouleaux plus anciens IV pour pour ne pas concurrencer ses propres plans pour les retombées radioactives 3?
TH: Oblivion a été à l´étude depuis 2002, ainsi obtenir le permis de retombées radioactives récemment n´a pas changé nos plans pour Oblivion du tout. Par leur nature, je ne pense pas qu´ils concurrencent l´un l´autre. Ils seront les jeux très différents -- pas simplement dans le modèle, mais dans la façon dont ils jouent. En outre, pendant un certain temps notre plan avait été d´employer cette technologie dans d´autres jeux, et les retombées radioactives sont un grand ajustement pour cela.
Gs: En conclusion, y a-t-il toute autre chose que vous voudriez additionner au sujet des rouleaux plus anciens IV?
TH: Je voudrais juste à grâce spéciale d´élasticité à tous les gamers que le who´ve a soutenu ce que nous avons fait au cours des années. Il est grand d´être laissé faire ces sortes des jeux pour ainsi longtemps et les faire trouver une si grande assistance. C´est le genre de projet qui ferait beaucoup d´autres éditeurs courus pour les collines, mais parce que nous le commandons toute, et l´assistance le veut, nous obtient de continuer à les faire. C´est vraiment le jeu que nous aimerions pour que quelqu´un fasse, ainsi nous obtenons de le faire. Sentez-vous libre pour visiter notre emplacement officiel et laissez votre voix être entendu.
Gs: Merci, Todd.
Attention Exclusivitée Totale , je vais Mettre des Liens vers des Image que persone na encore vu ! !!
je previens tout de suite elle sont de tres grande qualiter est tres tres longue a s´ afficher , mais le resultas vaux le coup d´ oeil
( penser a les enregister ^^ ) 56/k s´ abstenir . ..
http://img23.exs.cx/img23/7527/es3oblivion01.jpg
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http://img56.exs.cx/img56/8973/es3oblivion12.jpg
Voila , j´ espere faire plaisirs a certain en vous les donnant ^^
Ca ressemble à une traduction google cette interview...
Déjà tout vu, déjà tout traduit
Essaye encore
Dark_Caribou Posté le 02 janvier 2005 à 17:21:57
Ca ressemble à une traduction google cette interview...
aym72 Posté le 02 janvier 2005 à 17:22:25
Déjà tout vu, déjà tout traduit
Essaye encore
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J avais pas vu pour sa , mais par contre , les image , je les ai jammais vu donc sa devrait etre pareil pour vous . .. logiquement
Dark_Caribou Posté le 02 janvier 2005 à 17:21:57
Ca ressemble à une traduction google cette interview...
---> Ouin.
elder-scrolls-4 Posté le 02 janvier 2005 à 17:24:37
J avais pas vu pour sa , mais par contre , les image , je les ai jammais vu donc sa devrait etre pareil pour vous . . . logiquement
---> Elles datent du 22-23 décembre.
Ta logique laisse a désirer.
ohh
Bah desoler alors ![]()
Les images je les avais tt vu et pas en scan, en screen, c´était le mm site, mais pa eu le tps de les mettre sur mon site, il était off. Il va bientot revenir
Les 2 traducteurs lfap et linkcommander qyui travaillent pour mon site ont traduit plus de 20 interviews en tt, donc les traductions google évite . ..
" rouleaux plus anciens IV"
![]()
la phrase à ne pas prononcer :
Ca ressemble un peu ce qui était annoncé pour Fable !
![]()
cette image m´interesse pour fallout 3 :
http://img56.exs.cx/img56/8973/es3oblivion12.jpg
Fallout 3 c´est un peu comme Duke Nukem Forever hélas . ..
duke nukem forever... la premiere fois que ´en ai entendu parler, j´etais au college... ![]()
C´est fini noël ![]()
´toute facon noel c´est nul. ![]()
C´ est une pompe a fric noel ! ! bouerk ! !
Midkemia Posté le 02 janvier 2005 à 17:27:49
Dark_Caribou Posté le 02 janvier 2005 à 17:21:57
Ca ressemble à une traduction google cette interview...
---> Ouin.
LoL ! ^^
moff_jerejerrod Posté le 02 janvier 2005 à 18:12:54
´toute facon noel c´est nul.
Ouais c´est vrai, recevoir des cadeaux c´est trop nul! ![]()