voilà pour les bébêtes des bois
rat:
Description : Et bien c´est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ses compétences en début de partie.
Combat : armes, magie, à mains nues, toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Renvoyez-les chez le dentiste.(mdr)
Alchimie : Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po)
Oukilé? : Au début de l´aventure... partout (grottes, égouts, donjons, ruines, forêts...). Avec le temps et surtout votre montée de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins.
Au contact, les rats peuvent vous donner une maladie.
crabes de vase:
Description : Eh bien, c´est un crabe...
Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues.
Alchimie : Chair de crabe (1 po) qui pèse 1 kg
Oukilé? : Vous les trouverez au bord de l´eau (lacs, rivières et baie de Niben), dans les égoûts de la Cité impériale mais également dans des grottes et dans certaines ruines ayléides.
les crabes sont vecteurs de maladies.
loup des bois:
Il a aussi 20 % de résistance au froid.
Description : Une bête canidé... le plus puissant des canidés du jeu après le chien et le loup.
Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ce n´est pas compliqué pour tanner leur peau.
Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pèse 1k,aucune valeur alchimique.
Oukilé ? : très courant dans les forêts de Cyrodill ; en général, ce sont eux qui vous trouvent ou plutôt votre monture.
Les loups et loups des bois sont vecteurs de maladies au contact.
lutin:
Description : Petite créature ailée magique.
Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.
Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pèse (0.2).
Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres donjons. Egalement dans les fôrets et près des donjons.
gobelin:
Description : Créatures simiesques vertes. Groupe très hiérarchisé : Fantassins légers, Berserks, Chaman, Seigneur... Plusieurs tribus : Croc-dur, Mange-poussière, bitterfish...
Combat : Ils copient les humanoïdes, le style en moins et ils ne portent pas d´armure. Mentions spéciales au Seigneur (très long à tuer) et au Chaman (convocation de zombis).
Alchimie : Rien sauf pour les bitterfish : Ecailles. Vallent 5po et pèsent 0.10k.
Oukilé? : Les grottes (avec des patrouilles à l´entrée) et les égouts. Il squattent aussi certains forts.
Les chamans gobelins ont 30% d´absorption de sort. Les seigneurs gobelins ont 25 % de résistance à la magie.
De véritable vermines en bande, ils sont très pénibles. A noter aussi qu´ils ont aussi un fort penchant pour l´alcool ; on peut en trouver marinants dans la bière, ivres morts...
sanglier:
Le sanglier à 20 % de résistance au froid.
Description : oreilles pointues, nez applati, grandes dents, très musclé...non, ce n´est pas un orc !
Combat : Résistant, mais pas plus dangereux que ça.
Alchimie : Sa viande est à 20 po de base et pèse 2k.
Oukilé ? : Trouvable en forêt
ours noir:
Comme tous les ours, il a une résistance au froid de 20 %
Description : Ours noir, plus petit que son comparse l´ours Brun.
Combat : Plutot solide, il peut mettre de puissants coups de pattes.
Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pèse 8k(lourd), elle n´a aucune valeur alchimique.
oukilé ? : Partout, invoqués par des Spriggans entre autres.
Tous les ours sont vecteurs de maladie a leur contact.
ours brun:
Comme tous les ours, il a une résistance au froid de 20 %
Description : Une solide bête brune de la famille des Ursidés , plutôt imposant et très grognon. Un grizzly quoi.
Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de patte dans les dents.
Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et pèse 8k.
Oukilé ? : Un peu partout.
troll:
Description : Grosse bébète poilue de couleur marron, ressemble aux primates.
Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire.
Particularité: régénère sa vie petit à petit de 2 points par seconde. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.
Alchimie : Graisse de troll.
Oukilé ? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.
Important: vulnérabilité au feu de 50 %. Vous êtes prévenue, plus de raison de se faire tuer par eux!!
ogre:
Description : Un Bipède massif à la peau bleue très pâle.
Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape.
Alchimie : Dents d´ogre. Vaut 75 po et pèse 3k.
Oukilé? : Dans les grottes, mais parfois dans la nature et près des cavernes, ruines, forts...(variante Ogre du Col pâle au nord)
L´ogre possède une vulnérabilité au poison de 25 % qu´on se le dise!!!
puma:
Comme son nom l´indique, un félidé ; pour ceux qu´auraient pas compris, un Rominet.
Très rapide et tape très vite (cauchemar pour certains joueurs)
Peau de puma ,aucune valeur alchimique.
Comme beaucoup d´animaux commun à Oblivion le pumas résiste au froid à 20%.
Iléhou?: Plus rare que les autres animaux d´oblivion on le croise partout, mais en général dans les montagnes, ou dans les savanes près de Anvil.
minotaures:
Description : Cocktail cauchemardesque : une tête de taureau, un torse bodybuildé, des pattes de taureau. Existe aussi en version Seigneur, à l´usage des nobles, sans oublier le modèle armé d´un marteau de guerre pour continuer dans la finesse.
Combat : Coups de poing, coups de marteau de guerre (manié d´une seule main ! Wow !) et coups de tête qui vous ruineront la santé et l´armure.
Alchimie : Corne de Minotaure. Vaut 55 po et pèse 5k.
Oukilé? : A partir d´un certain niveau, en plaine et en forêt.
Les coups du minotaure peuvent vous réduire la santé de 20 points et détruire votre armure de 200 points. Le seigneur minotaure vous réduit de 30 pts de santé et de 300 pts d´armures.
dreug terrestre:
Description : Homard bipède terrestre contrairement à Morrowind ou il est aquatique.
Combat: Met de grands coups de pince en bondissant sur vous après vour avoir balancé un ou deux éclairs.
Alchimie: Cire de dreugh
Ilèhou?: Le long des rivières, sur les rives ou à proximité.
Résiste de 20% à la magie et surtout résiste à 33% aux armes normales.
poisson carnassier:
Comme son nom laisse le deviner, il s´agit d´un pirhana !
Agile, il vous mord au combat
Alchimie : Ecailles de poisson.
Vecteur de maladie à son contact.
Issonhou?: Dans l´eau mais je trouve qu´il est plus rare que dans Morrowind.
Attention aux mères couveuses plus puissant et coriace. Existe aussi en modèle fait pour cogner les gardes.
sylvestre ou sriggan:
Créature des bois dans le sens propre du terme puisque cette femme est un tronc d´arbre ! - Nommée Spriggan par les nordiques, c´est devenu leur nom usuel.
Les sylvestres sont 30 % résistant à la foudre et 30% de vulnérabilité au feu.
Ils invoquent toujours un ours noir pour combatre et le sylvestre attaque en vous sautant dessus.
Ils réduisent votre caractéristique de chance et la santé.
Alchimie: on récupère de la racine pivotante.
Iléhou: Partout, plus fréquent dans le Weald Occidental,Boinoir et Grande forêt.
feux follets:
Description : Créature verminace parmis les autres ; serait en fait un phénomène dû à des émanations de gaz selon la population locale.
Combat : Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent, daedrique ou à l´aide de la magie. Par ailleurs il est insensible au poison, à la paralysie et à la maladie.
Il vous attaque avec des sorts d´absorption de magie ou santé, de réduction d´intelligence ou volonté. Invisible lors de ses déplacement, il le redevient lorsqu´il vous attaque.
Alchimie : poussière lumineuse
Oukilé? : Partout près des grottes, forts, ruines, le long des routes, et bien évidement près des cimetières....
voili voilà pour les bébêtes des bois, a venir, les monstres d´oblivion.