si tu veux un mage prends un Breton voire un haut elfe. Tu prends le signe de l´apprentie voire du mage. Dans les talents tu prends destruction, guerison, invocation, armure legere, alchimie...
si tu veux un guerrier tu prend un orque, un rougegarde ou un imperial : armure lourde, armurerie, lame ou armes contendantes, precision...
si tu veux un type équilibré, tu prens un elfe noir : destruction, lame ... (guerison ou invocation recommandés)
si tu veux un assassin\voleur, tu prends un khajit ou un elfe des bois (voire un argonien).
avec discretion, crochetage, lame, armure legere, precision, alchimie...
Neammoins, chaque race peut faire chaque role avec plusou moins d´éefficacité si on exclue les mages qui se limitent aux brétons et aux hauts elfes (difference trop flagrante).
Dans les signes astrologiques, ne prends jamais guerrier.
Si tu es assassin, prend celui qui peut rendre invisible.
Mais ne t´inquiete pas : joue.
Quand tu seras a la sortie des égouts tu pourras rechoisir tous les attributs de ton perso (classe, signe, race) sans recommencer la partie.