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mods comment faire

KnightOfEvil
KnightOfEvil
Niveau 10
15 décembre 2006 à 20:41:58

:salut:
je voulais savoir comment installer des mods pour le jeu... j´ai télécharger une quinzaine de mods et je les ai décompressé mais apres j´en fait quoi???
dsl je ne m´y connais pas beaucoup....

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
15 décembre 2006 à 20:43:58

Met les fichier .esp dans le répertoire data de Oblivion et met les fichiers textures et mesches dans les répertoires correspondants.

AlexMagnus
AlexMagnus
Niveau 10
15 décembre 2006 à 23:24:46

Et lis les readme, c´est marqué dedans pour les details :ok:

ziltralex
ziltralex
Niveau 5
19 décembre 2006 à 23:49:39

:hello:
j´ai téléchargé des mods sur le site "the elder scrolls source - oblivion Mods and oblivion Plugins" en m´inscrivement gratuitement, et j´arrive pas à les installer :-(

Il y a bien un "Readme" mais c en anglais et je parle pas anglais, je comprend rien.
DOnc ce que g downloadé c des fichiers ".rar"

G décompresser, et en fait je n´ai pas de fichiers ".esp" mais les éléments suivants:
+ des fichiers ".dds" (Image DirectDraw Surface)
+ des jpeg (me montrant ce que g téléchargé)
+ et le "Readme"

Quand je décompresse le rar, les .dds sont rangés dans 2 dossiers nommés "armor" et "weapons", ki se trouvent dans 1 dossier "textures", se trouvant dans "data", ki se trouve dans un dossier "oblivion" ... vous suivez? :rire:

bref, du coup, je copie le dossier "textures" et je le colle dans C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data
Je lance le jeu, je v dans "fichiers de données" mais là y a rien de nouveau :question:

Donc comment je fais pour installer ces mods ??
:svp:

Dreossk
Dreossk
Niveau 10
20 décembre 2006 à 00:01:20

C´est possible que le mod n´utilise pas de fichier .esp. Ça doit être un mod qui remplace des texture au lieu d´en ajouter. Va dans le jeu tu devrais voir les effets.

Par contre ne t´avance pas trop dans les mods si tu ne comprend pas l´anglais (ce qui est anormal et très grave à 25 ans!!!) car tu peut avoir des mauvaises surprises parfois quand ça ne fonctionne pas et tu dois te débrouiller pour réparer le jeu.

ziltralex
ziltralex
Niveau 5
20 décembre 2006 à 00:14:23

bon et ben je v voir en jouant si il y a des truc de changer lol
sinon quand je dis "je parle pas anglais", j´exagère un peu :rire2: g des notions, je comprend un peu, g pas un bon niveau mais j´arrive à me debrouiller, mais en fait j´aime pas l´anglais mdr ça me gave :malade:

bone_days
bone_days
Niveau 18
20 décembre 2006 à 00:22:31

Tiens, voilà un topic qui te seras peut-être utile :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10220-379834-1-0-1-0-0.htm

ziltralex
ziltralex
Niveau 5
20 décembre 2006 à 00:56:09

ok :merci:
je suis en train de le lire :ok:
apparament fo télécharger un truc en plus "Oblivion Mod Manager" pour que ça marche...
Ou alors p´tet pas besoin, les textures s´appliqueraient directement comme le suggère "Dreossk"
Je sais pas :question: je vais essayer :rire:

ziltralex
ziltralex
Niveau 5
20 décembre 2006 à 02:18:13

:honte: :honte: :honte: :honte:

en fait, il suffit d´avoir un fichier ".esp" pour que le "mod" apparait dans la liste dans "fichiers de données" quand on lance le jeu :rire:

et si on a des textures, on les range comme y fo dans C:\ProgramFiles\BethesdaSoftworks\Oblivion\Data

Par contre, pour mon mod où y a pa de fichier .esp je c pa si ça marche
(cad si ça change directement dans le jeu sur le model d´arme ou d´armure en question... je verrai bien :pacg: )

Sinon hé ben je tenais à vous dire :merci:

fliteuf
fliteuf
Niveau 6
20 décembre 2006 à 12:53:07

oui si c´est sans esp ce n´est pas un mod mais une amélioration je crois ;)

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