Oblivion est un jeu a but plus "commercial" que Morrowind. Ayant plus de 800h de jeu sur ce dernier, et m´étant mis a oblivion récemment, voila ce que j´en ai pensé :
En lançant obli, on bave tout d´abord devant les graphisme, nette amélioration, ainsi que sur l´aspect des extérieurs, plus réalistes, plus "végétaux".
Au bout d´un petit moment, après avoir réaliser quelques quêtes, pris du niveau, un premier constat : le niveau des ennemis s´ajuste au notre. C´est une super idée en théorie, mais en pratique, sa casse une partie du plaisir que l´on ressentait en explorant les donjons de morro : on ne peu pas réellement faire sentir l´évolution de son perso, les combat ne sont ni plus simple ni plus dur : bref, on a l´impression de ne pa évoluer autant qu´a morro (dans morro, tu rentre dans un donjon, si tu te fait latter parce que les ennemis sont trop fort, tu va t´entrainer, et tu reviens leur casser les dent, mine de rien sa donne vraiment l´impression d´avoir évolué).
Les quêtes sont en effet en easy mode par rapport a morro, ou quand tu partais en expédition trouver des ruines, il arrivait de se taper un aprèm de recherches intensives xD. L´indication des lieux utiles sur la bousole, c´est pareil, sa réduit d´une par la durée de vie du jeu, et d´autre part sa donne l´impression de n´avoir aucun mérite a trouver des ruines, on perd une partie du plaisir de morro a tomber sur une grotte au détour d´un chemin.
Quelques points positifs, hormis les graphismes en nette progression : le système de combat, nettement plus interessant (on sent vraiment le choc des armes, c´est beaucoup plus réaliste et vivant de mon point de vue...), Le fait que certains abus ne soient plus possibles, comme le leveling a la chaine pour peu qu´on soit riche, via les pnj trainers. Les dialogues parlés sont de mon avis plus interessant, je préfère causer sur 5 sujets avec ce système, que me taper des pages de textes inexpressives comme dans morro : morro, c´était un peu lire un livre, sa peu plaire, moi perso j´aime lire, mais je préfère écouter, surtout quand je joue, c´est beaucoup plus immersif. Par contre, il est dommage (mais compréhensible) que ce passage aux dialogues parlé se fasse au détriment de la richesse des sujets. Les pnj sont aussi plus vivants, notemment de par leur mobilité dans la journée. On se sens moins seul quand on se ballade en ville, c´est beaucoup moins figé que morro (j´en devenais limite dépressifs a touours voir les 3 mêmes pnj dehors dans chaque ville ^^).
En conclusion, Oblivion n´est pas mieux ou moins bien que morrowind, il est simplement différent : il ne s´addresse plus a la même cible que morro, est moins élitiste (easy mode...), bref, les devs ont voulus corriger les défaut repprochés a morro dans oblivion, mais pas forcément de la meilleure manière qui soit. Les fans de morro qui espéraient retrouver le même jeu en mieu sont déçu, je les comprends, j´ai eu un peu la même réaction, seulement, j´ai finalement décidé de prendre obli comme un jeu a par entière, et non comme la suite de morro, et force est de constater que dans la soupe vidéoludique actuelle, il s´en sort plutôt bien, en s´inscrivant dans la lignée des jeu riches et difficiles d´autrefois, mais accomodé à la sauce d´aujourd´hui pour séduire un plus large public...
Quelques personnes qui ont achetés oblivion iront a morrowind par la suite, qui n´est pas le prédecesseur, mais plutôt paradoxalement la suite d´oblivion d´un point de vue de l´expérience vidéoludique...
Un dernière remarque, je pense que ce qui fait qu´oblivion nous semble être dans un univers moins riche que morro viens en partie du fait que dans ce dernier, l´ile de morrowind est constituée de plusieurs région très distinctes du point de vue de l´ambiance qui y règne (et les 2 addons ne font que renforcer cette sensation), alors que cirodiil est d´un seul bloc ou presque, les paysages ne varient pas trop d´une ville a l´autre, et l´on croise grosso modo toujours les même paysages boisés montagneux ( il y a bien la neige au nord, qui rappelle bloodmoon, mais bon).
Pour terminer sur une note positive, je dirais d´attendre les éventuels "gros" ajout (j´entends par la ceux du calibre d´un tribunal/bloodmoon), peut être sauront-il relancer l´interêt d´obli passé les 150-200 heures, en permettant au joueur de voir des paysages différents et des quêtes un peu plus variées et difficiles.