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Liste des sujets

guerrier mage et adon

escafleiko
escafleiko
Niveau 9
23 octobre 2006 à 17:34:47

Bonjour

Je viens d´acquérir le jeu.J´aimeais créer un guerrier mage mais je ne sais pas quoi choisir. Il y a trop de choix.
J´ai choisi un nordique né sousle signe du chevalier de classe clerc. Le prolème est que sa barre de magie est trop faible.
Pouvez vous me conseiller pour avoir un héros bien équilibré.

Au sujet de l´addon. J´ai vu qu´il était prévu sur pc (le jeu n´a pas un an et il prévoit déjà un adoon). Sortira gril sur 360 et ps3. Je joue sur 360.

merci

Nerro
Nerro
Niveau 10
23 octobre 2006 à 17:38:58

Il sort aussi sur X360 et est inclu d´office dans la version PS3.
Mais à ma connaissance seul la verson PC est confrmée en france...

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
23 octobre 2006 à 17:40:24

Sur 360 il faudra apparement le télécharger sur le live (je ne suis pas sur je suis sur PC)

Sinon pour ta classe le mieux sa reste une classe perso bien équilibrée

1 : le tous premier de la liste
2 : choisis intelligence, force, et volonté
3 : Armure lourde, destructio,; guérison, armurier, arme 2 ou 1 main en fonction de tes préférences, précision et discretion (pour l´archer etre un bon archer en plus)

escafleiko
escafleiko
Niveau 9
23 octobre 2006 à 19:06:09

Merci pour votre réponse

J´ai pris

1 guerrier
2. Force et volonté
3. Armure lourde, destruction, guérison, armurier,parade, lame et misticisme.

Est-ce un bon compromis pour un guerrier mage.
Je garde l´étoile du guerrier ou je prends celle du mage.

merci

escafleiko
escafleiko
Niveau 9
23 octobre 2006 à 19:18:15

Etant donné que je prends un nordique. C´est déjà à l´origine un guerrier avec beaucop de force.

Disgorge
Disgorge
Niveau 10
23 octobre 2006 à 19:52:10

Bah moi j´ai fait un Guerrier / Mage mais plus axés magie.

Donc j´ai pris un Bréton qui a pas mal de Magie ( et 50% de resistance à cette derniere ) et je lui ai mis les dons :

Guerison ( Efficace en combat pour augmenter les Stats pendant un moment mais lent à monter )
Destruction
Illusion ( pour les Vision Nocturne / Invisibilité / Paralysie )
Lame
Armure Lourde
Parade
Invocation

Armurier en Talent Majeur ca sert pas trop je trouve, j´ai pas loin des 75 alors qu´il est en Mineur. Le principal est d´avoir au moins 50 pour reparer les Armes Magiques.
A 75 tu peux faire en sorte que tes armes fassent un peu plus mal ou que tes armures te donnent plus de defense mais bon avec tout les objet du jeu, t´arrives facilement à 85 en Defense ( le maximum ) sans avoir a augmenter tes armures.

La je suis level 27 et je m´amuse comme un fou.
+ de 300 en Vie/Mana non boosté

Peu de problemes avec les ennemis actuels quel qu´ils soient ).

Dans ton cas je prendrai le signe du mage vu qu´il a deja assez de force et d´endurance. L´intelligence ( stat qui augmente ton mana ) est plus reloud a avoir surtout dans ton cas ou t´as qu´un talent Majeur qui te permettra de l´augmenter en gagnant des niveau ( Mysticisme )

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
23 octobre 2006 à 19:56:10

Evitez les talents principaux : invocation, mysticisme et illusion car se sont des talents qui se montent facilement en pratiquant, c´est pas comme avec la destruction ou il faut toucher une cible pour augmenter
La il suffit de lancer les sorts, de se reposer une heure pour la magie, de recommencer a invoquer, etc....

escafleiko
escafleiko
Niveau 9
23 octobre 2006 à 20:32:04

C´est bien beau de dire qu´il ne faut pas prendre invocation et mysticisme. Mais je sais que je ne pratiquerais ni l´arc ni la furtivité. Donc celaz fait des talents en moins sachant que j´en ai 2 à mettre (si j´enlève misticisme et armurier (ce dernier je ne voyais pas à quoi ça pouvait servir alors j´ai remplacé par invocation).

Si on pratique souvent l´invaction et le mysticisme, cela permet d´augmenter l´intelligeance.

Donc si j´enlvèe mysticisme et invocation ainsi que les talents de furtivité et précision (pour les archers), que me reste t´il comme choix.

Je connaissais baldur´s gate et kotor mais là je galère pour créer mon perso. Les RPG japonais sont moins galère car les persos sont déjà faits.

escafleiko
escafleiko
Niveau 9
23 octobre 2006 à 20:39:39

Si je mets précision, cela influe sur les sorts ou il faut viser tel que torche.

[Deadrakiller]
[Deadrakiller]
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:41:21

Non la précision n´influe pas sur la précisition des sorts sur cible

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:42:42

Armurier permet de réparer tes armes et sa te permet de pas a dépencer des fortunes pour les faires réparer chez un pro
De plus une fois arriver au niveau expert tu pourra réparrer tes armes magique tout seul et a 125 % donc bonus armure et bonus frappe

[Deadrakiller]
[Deadrakiller]
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:44:42

C´est un bon talent majeur,avec lame et armure lourde

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:47:09

ouai c´est meme essentiel

[Deadrakiller]
[Deadrakiller]
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:49:10

Et éventuellement parade mais c´est dur a augmenter a la fin

escafleiko
escafleiko
Niveau 9
23 octobre 2006 à 21:00:48

Si je mets armurier, il ne me reste plus qu´un a mettre.
Je supose que les marteaux s´achète chez un forgeron.
Je vais peut être mettre pour le dernier mysticisme,ça servira peut être. De toute façon je ne sais pas quoi mettre.

Sous le signe de la mgie.

merci à tout le monde pour votre aide

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
23 octobre 2006 à 21:35:19

Eventuellement mais parade mais sa sert pas toujours (je n´utilise que rarement mon bouclier, la meilleur défense , c´est l´attaque!!)

Sinon tu peux trouver des marteaux dans les ruines/grottes/forts/minnes tu n´es pas obliger de les acheter
et niveau maitre 1 marteaux te durera toute ta vie

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