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Liste des sujets

Au Maitre dArme un mod FR a ne pas raté!

kill93
kill93
Niveau 15
11 octobre 2006 à 13:55:41

lol ouai c´est klr perso sa mgène pas moi chui un vrais bourge ^^

loki_bis
loki_bis
Niveau 10
11 octobre 2006 à 13:59:04

pareil, je suis spécialiste en armures légère.... :snif:

kill93
kill93
Niveau 15
11 octobre 2006 à 14:01:58

bé moi en armure Lourde :fou:

Theoden_
Theoden_
Niveau 10
11 octobre 2006 à 14:04:43

Tu dois être content avec le set d´armure seigneurale et d´Arès, non

Theoden_
Theoden_
Niveau 10
11 octobre 2006 à 14:05:49

" bugàlacon"
? Moi je vais me contenter de l´armure des Eldars, elle est toute aussi jolie ^^

simetra
simetra
Niveau 5
11 octobre 2006 à 14:51:20

pour repondre a watcha_68 javé cru ke le mec ki propose ce mod ici sur jv .com eté ossi le proprietaire/createur du mod.......c t juste une suggestion pour lui!!!! je respecte le travail des autres et ne me le seré pa aproprié comme ca.

Broximar
Broximar
Niveau 6
11 octobre 2006 à 15:01:52

Je crois surtout que le créateur veut faire de la pub pour son propre site de mod, y en a pas beaucoup mais j´en est télécharger 3 qui était sympas, et puis ce mod est sur tessource mais la pas mi dessus il a juste mit le lien vers son site.

kill93
kill93
Niveau 15
11 octobre 2006 à 15:26:21

Oblivion Z v1.0 & ce mod la il est mieu que le zilver ?? et esque si jajoute ce mod la sa va modifier les truc du silver qui peuve etre mieu!!

Broximar
Broximar
Niveau 6
11 octobre 2006 à 15:40:31

kill93 Posté le 11 octobre 2006 à 15:26:21 Oblivion Z v1.0 & ce mod la il est mieu que le zilver ?? et esque si jajoute ce mod la sa va modifier les truc du silver qui peuve etre mieu!!

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Hé, coco tu t´es trompé de topic !

djaconil
djaconil
Niveau 10
11 octobre 2006 à 16:59:27

oui, pas mal ce mod... mais quelques trucs à revoir...

avec la carte ATI sur mon portable j´ai tout correct, mais avec ma Geforce (sur le PC Tour) les armes sont monochromes et sans motif (pas les armures et vêtements) et la moitié des PNJ n´ont plus de mains!

Smiley_ze_ouf
Smiley_ze_ouf
Niveau 6
12 octobre 2006 à 21:58:46

ouin je n´arrive plus a acceder au site !

Gotrunk2
Gotrunk2
Niveau 10
13 octobre 2006 à 10:15:41

J´aimerais savoir, les prix sont comment dans cette armurerie?

biboull4
biboull4
Niveau 3
13 octobre 2006 à 13:08:48

Bon tout d´abord grand merci pour ce mod.

Ensuite le gros probleme c´est que je ne comprend pas la methode a suivre :S.
donc si on pouver expliquer sa clairement sa serer trop cool :p

Alors en gros j´ai dll le mod avec aucun probleme sa ma donner un fichier , "armurerie.7z"

Ce que j´aimere savoir ses quoi faire de se fichier svp je vous remerci d´avance.

Theoden_
Theoden_
Niveau 10
13 octobre 2006 à 15:08:26

Alala, un nouveau dans le monde de l´installation des mods ^^
Il faut que tu décompresses ce fichier avec un programme appellé Winrar ( gratos ), puis que tu extrais le dossier sur ton bureau.

Tu verras, en ouvrant le fichier " armurerie ", une foule d´autres fichiers, notamment des fichiers esp. et des fichiers de meshes/textures/menus et j´en passe.
Ces fichiers, tu devras les insérer dans le data de ton jeu.
Oû trouver le data d´Oblivion ? Rien de plus simple : Tu vas dans disque local / Programme files / Bethesda Softworks / Oblivion / Data.
Le data est le "sanctuaire" du jeu, avec TOUT ce qui permet de le faire marcher : meshes, textures, etc ...

Le but du jeu est donc d´insérer les nouveaux éléments du mod installés sur le bureau dans le data d´Oblivion, en faisant, tout connement, un copier/coller.

MAIS ATTENTION : tu remarqueras que ton mod contiendra parfois des fichiers de même nom que ceux de ton data.
Par exemple : Dans ton mod, il y a un dossier appellé " textures ", et dans le data, il y a aussi un dossier appellé texture.
Pour résoudre ce problême, il te suffit d´ouvrir successivement le dossier ayant le même nom ( celui du mod ! ), et de continuer à remonter à la source ( le fichier ouvert se décomposera en plusieurs fichiers ) tout en regardant si les dossiers du mod ouvert ont le même nom que ceux des dossiers du data.
Si ils n´ont pas le même nom, tu copies/colles le fichier dans le dossier du data correspondant.

Le but du jeu étant de ne surtout pas effacer les dossiers sources du jeu.

Les fichiers esp. se copies/colleront directement dans " data ", pas besoin de se casser la tête ^^.

Voilà j´éspère avoir été clair, n´hésite pas à me demander un truc si tu as un problême :-))

Darkabes
Darkabes
Niveau 8
13 octobre 2006 à 16:04:01

oua elle est super ton explication sa va aider plein de gens!
mais je suis un petit peu un boulet tu pourrai mieu me rexpliquer la partie ou y y a plusieur fichiers du meme nom
(celle ou on a deux fichiers textures dans data)
stp?

biboull4
biboull4
Niveau 3
13 octobre 2006 à 18:01:13

merci les gars c´est trop cool j´ai 200000 po a depencer mais je trouver rien de bien a acheter loll

biboull4
biboull4
Niveau 3
13 octobre 2006 à 18:19:44

bon sayet j´ai tout copier dans DATA .

aucun probleme de double fichier rien peut etre que c´est parsque c´est mon 1er mod .

alors se que je vouler savoir ses comment je peut savoir si sa a marcher, car certain dise avoir un icone direct sur la carte je ne voit rien de nouveau et un personne a fais un screen de l´endroit dans le forum mais le lien est en erreur :S

donc voila je sait que sait un pont a la citer mais je n´est aucun icone encore merci d´avance a toi "Theoden"

Theoden_
Theoden_
Niveau 10
13 octobre 2006 à 18:48:33

biboul,
As-tu copier/coller le fichier esp. dans le data ? Si oui, il faut que tu ailles dans " fichier de données ", dans le lancher du jeu ( au démarrage du jeu il apparaît ).

darkabes,
ce n´était qu´un exemple pour les textures, mais je vais essayer de mieux t´expliquer :
Parfois dans des mods, des fichiers se retrouvent avec le même nom que ceux du Data ( les plus courants sont textures/mesches/menus ). Il ne faut surtout pas les copier coller dans le data, car tu devras supprimer les fichiers d´origine, et perdre ainsi des données vitales.
Donc, il faut ouvrir successivement les fichiers du Mod pour trouver des sous-fichiers dont le nom est nouveau, différents de ceux du Data, et les copier/coller.

Par exemple :

- On a notre dossier texture du Data, MAIS on un dossier du mod qui s´appelle lui aussi textures.

- Dans le dossier texture du Data, après ouverture de ce fichier, imaginons que l´on ait 3 fichiers différents, du nom de " Bâtiments ", " Races ", et " Arbres " ( c´est totalement faux mais admettons ^^ )

- Dans le dossier texture du mod, après ouverture de ce fichier, on a, par exemple, " trees " et " equipements "

Bah dans ce cas là, on copie/collera " trees " et " equipements " dans le dossier texture du Data, puisque ces fichiers n´ont pas les mêmes noms que ceux du Data ^^

biboull4
biboull4
Niveau 3
13 octobre 2006 à 19:10:27

merci pour tes grand conseil sa marche niquel .

l´icon a aparu et tout niquel rien d´autre a dire .

:D ;D

Theoden_
Theoden_
Niveau 10
13 octobre 2006 à 19:15:29

Bah génial, je suis content de t´avoir aider ;- )
Tu me faisait penser à mes débuts pour installer un mod, j´étais paumé comme un con, je peinais trop pour en installer un. ( le premier j´ai mit une heure à l´installer :rire: )

La vidéo du moment