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Liste des sujets

Help 'voyage inattendu'

Kenor
Kenor
Niveau 2
07 octobre 2006 à 16:21:23

je ne trouve pas la chambre que me donne le gars de l´auberge si quelqu´un peut me dire ou elle est. merci. car "le pont inférieur" ca maide pas

UseSoap
UseSoap
Niveau 10
07 octobre 2006 à 16:22:59

Je pense que t´as beaucoup cherché avant de demander. :oui:

Kenor
Kenor
Niveau 2
07 octobre 2006 à 16:28:19

ya qune port en bas et jpe pa dormir ils me mett impossible pendan une intrusion ?? ?!!!

jeanlegrand
jeanlegrand
Niveau 2
07 octobre 2006 à 18:28:47

est se que tu qas forcé une porte?

luffy064
luffy064
Niveau 2
05 février 2007 à 15:34:25

J ai une question a propos de cette quete. Il y a une porte à coté de la chambre que je n arrive pas à ouvrir.Si on peut comment il faut faire?

watcha_68
watcha_68
Niveau 10
05 février 2007 à 16:42:12

Soit la clée est a sur le mec, soit il faut la crocheter. Mais si c´est celle a laquelle je pense, il n´y a rien a l´intérieur. Si tu veux vraiment savoir, utilise lecode unlock

main_d_argent
main_d_argent
Niveau 10
05 février 2007 à 18:52:04

c´est normal elle s´ouvre a la fin. y´a la cheftaine dedans.

Power-sora
Power-sora
Niveau 7
05 février 2007 à 18:54:23

il y a une porte en-bas dans la calle

darkside-21
darkside-21
Niveau 5
11 avril 2008 à 01:19:31

Cette quete peut si terminer de 3 facon:
1_on peut ne rien faire et rester dans sa cabine a dormir pendant plusieur jours, et ils nous relacheront. personnellement, j'ai entendu 2 mois du jeux et rien ne s'est passé. Et de plus, c'est une solution ennuyeuse qui ne nous rapporte rien.

2_on peut tout simplement ne pas discuter avec les brigants et tout les tuer sans discuter, on pourra alors récupéerer leur equipements.

3_on peut, d'un certaine facon, eparnier Selene, le leader du groupe, en l'effrayant. Pour cela, commencer par sauvegarder avant d'entrer dans la cabine d'Ormil. Lorsque que l'on arrive a elle, on commence par ne pas la frapper. ^^" En suite, on lui dis qu'on a récupéré la clé a Colere, un de ses compagnons puis on lui demande de rejoindre sans groupe.
La commence un petit QCM ou vous devez repondre correctement a savoir: Quand le groupe a été créé, pourquoi ils sont ici et ou ils comptes s'echapper.
Ces informations, vous les récupérerez en ayant parlé au prealable aux 3 autre bandits: Lynch, Minx et Colere, et en ayant lu "les instructions de Lynch". Pour cela, faites semblant pendant le discution a faire semblant de faire partie du groupe et rapelez vous de certain detail comme: qui ne doit pas etre dérangé et quand le plan a été mis sur pied.
Mais, cela, je vous laisse trouver tout seul. ^^
Apres quoi, elle sera totalement dépassé et se rendra. Parlez a Ormil qui vous dira de la mettre dans la cabine a coté de la votre. Conduisez la vers la porte, elle de devrais y rentrer toute seule. Sinon, poussez la un peu vers la porte, ou rechargé. Apres, allez parler a Ormil. Le reste, je vous le laisse.
Astuces:
_Vous pouvez aller dormir dans votre cabine apres chaque combat pour récupérer.
_Vous pouvez prendre une grande majorité des objets de valeur dans le bateau sans etre considéré comme voler. Et, vous pouver voler en tranquilité quand les piece sont vide comme lorsque graman monte a la barre ou Ormil quitte sa cabine pour rejoindre le bar.
Truc: Il y a un sac caché derriere la cruche de votre cabine avec des pierres precieuses dedans, histoire d'arrondir la fin de mission. ^^

J'esperes avoir été claire et veuillez me pardonner pour mes faute d'orthographes. ^^"
Bon jeux! ^o^

darkside-21
darkside-21
Niveau 5
11 avril 2008 à 01:23:43

Interet des fins:
1_ aucune sauf etre pacifique et n'avoir rien d'autre a faire. ^^"

2_ permet de détrousser Selene.

3_ permet d'eviter un combat et de récupérer l'epee sans qu'elle n'est été utilisé.

Un peu comme la quete du Prince gris. ^^

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