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Liste des sujets

Besoin de la lumière d'un moddeur

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
08 septembre 2006 à 19:48:48

Alors voila je voudrais faire éclairer une lumiere (torche ect...) quand je passe dans une zone mais le probleme c´est que les torches sont déja allumé alors ...

Merci d´avance a tous

maitreyoda02jj
maitreyoda02jj
Niveau 6
08 septembre 2006 à 20:01:15

les lumières des villes s´allument et s´éteignent en fonction de l´heure, ya peut etre moyen de modifier leurs options pour qu´elles s´allument quand tu passe.

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
08 septembre 2006 à 20:36:43

merci beaucoup je vais essayer cette piste

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
08 septembre 2006 à 20:41:38

Je vois comment il faux faire mais faut un script et vu que je ne suis pas doué en script ça serais simpa que l´on m´en fasse un svp

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
08 septembre 2006 à 22:53:48

up

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2006 à 22:58:18

Pas compliqué, il suffit de faire un activator qui lorsqu´on passe dans ses environs déclenchera les lumières indiquées dans son script.

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
08 septembre 2006 à 23:06:12

Oui mais quand tu place un zone et que tu clik sur enable parent ect... les lumiere sont allumé donc faut un script pour que les lumière soit éteinte et un autre (cette foix pour l´activateur) pour que les lumière soit allumé !!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2006 à 23:09:19

Il doit exister des lampes éteintes par défaut.

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
08 septembre 2006 à 23:11:14

nan j´ais pas trouvé est même si il en existe par défault il éxiste pas d´activator pour les allumer !!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 septembre 2006 à 23:51:48

Mais si :
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/AddFlames
Il suffit de lire la documentation :)

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
09 septembre 2006 à 09:10:38

oki merci mais ça marche avec toute les lampe ou seulement avec celle qui on des flammes ??

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
09 septembre 2006 à 09:17:48

Voila le script

<script>
scn FXDustFall01SCRIPT

; bit of dust come falling down, after 1 sec activated parent (useful for CTrapCaveIn)

short activated
float timer
ref mySelf
ref myParent

begin onActivate

if activated == 0
set mySelf to getSelf
set myParent to getParentRef
set activated to 1
endif

if activated == 1 && isActionRef mySelf == 0
playgroup forward 0
set activated to 2
set timer to 0.5
endif

end

begin gameMode

if activated == 2 && timer <= 0
myParent.activate mySelf 1
set activated to 3
endif

if timer > 0
set timer to timer - getSecondsPassed
endif

end

begin onReset

reset3DState
set activated to 1

end
<script\>

Alors la il faut que je modifie scn... avec le nom de mon script mais qu´est-ce que je dois supprimer et ou c´est que je dois ajouter "addflamme" ??

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
09 septembre 2006 à 11:40:27

:up:

elfedaedrique
elfedaedrique
Niveau 6
09 septembre 2006 à 17:59:50

up

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