"faut pas croire ce que les gens disent"
Et l'UESP, on peut le croire, ou bien c'est un complot mondial aussi ? Je dis pas que du vent, ce que je raconte se base soit sur ce site, soit sur ma propre expérience de jeu/modding.
Toute action (infliger des dommages, renverser l'adversaire, le désarmer...) est défini par une équation précise effectuée par le jeu (ou par une fonction prenant en paramètres les attributs de l'objet 'Actor' et retournant une valeur qui est alors prise en compte par le script en cours, c'plsu clair ?). Et dans la plupart de ces équations, la chance entre en compte. Pas de beaucoup, en général, c'est vrai, mais suffisamment pour qu'on se rende compte qu'un perso avec 80 en chance a beaucoup plus facile qu'un autre avec 50.
Les guides de grobillisme préconisent d'ailleurs de prendre a chance comme carac' favorite, et certains vont même jusqu'à conseiller le signe du Voleur, pour le +10 en chance, afin d'avoir 100 en chance dès le niveau 35.