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le mieux : Force ou reduction sante ?

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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joebilou666
joebilou666
Niveau 5
17 août 2006 à 11:41:50

Bonjour,

Prenons un exemple :
J´ai une épée qui à 25 en attaque, et une autre qui a 3, mais qui a en effet "magique" 30 en réduction de santé.
Laquelle est la meilleure ?

25 en attaque veut dire 25 points de vie en moyenne à chaque frappe ? Donc dans mon exemple, la 2e épée ferait perdre en moyenne 33 par exemple ?

Vous savez comment ca marche ?

razgriz-demon
razgriz-demon
Niveau 3
17 août 2006 à 13:21:14

l´épée magique sera peut être plus puissante mais pendant un certain moment du fait du nombre de charges de l´épée donc je pense qu´il vaut mieux prendre l´épée à 25 de dégats car elle infligera toujours 25(en bon état bien sûr).Lorsque l´épée magique n´aura plus de charges elle n´infligera plus que 3 dégats.....pas cool

joebilou666
joebilou666
Niveau 5
17 août 2006 à 13:57:02

y a t´il une competence pour recharger ses armes ??

kingb330
kingb330
Niveau 6
17 août 2006 à 14:34:26

Il a des personnage dans les guilde des mages qui recharge (sa coute très chère en passant) ou sinon ya des pierres que je me souvien plus le nom dsl

kingb330
kingb330
Niveau 6
17 août 2006 à 14:39:30

gemmes spirituelles je vient de vérifier :rire: :ok:

joebilou666
joebilou666
Niveau 5
17 août 2006 à 14:45:04

dommage que y ait pas de compétence associée comme pour Armurier

micquin
micquin
Niveau 10
17 août 2006 à 19:52:30

Pour recharger des objets magiques tu as :
-les pierres de Varla, elles sont rares et se trouvent dans les ruines ayléides, une pierre recharge TOUS les objets que tu as sur toi, pas ceux dans le placard,
-les gemmes spirituelles chargées, il y en a dans les guildes de mage, les grottes, les coffres,... si elles ne sont pas chargées un sort de capture d´âme avant la mise à mort les chargent.

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