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Liste des sujets

Une épé surpuissante sans mod?

Deubeuliou
Deubeuliou
Niveau 10
28 octobre 2006 à 17:01:00

j´ai trouvé un autre truc pour améliorer encore l´épée grace à un poison:

on prends l´épée de ce topic:

claymore daedrique 35pts dégats de base (100 en lame)
vulnérabilité magie 100pts-1sec
vulnérabilité poison 100pts-1sec
vulnérabilité feu 100pts-1sec
vulnérabilité froid 100pts-1sec
vulnérabilité foudre 100pts-1sec
dégats feu 14pts-1sec
dégats froid 14pts-1sec
dégats foudre 14pts-1sec

et le poison est celui ci (100 en alchimie et ustensiles de maitre):

Bile de lutin
Harrada
Graine de fenouil
Ch. entoloma nitidum

qui donne:
Paralysie 3sec
Dégats feu 9pts-37sec
Réduction santé 8pts-30sec
Réduction magie 15pts-30sec

si on combine tous les dégats, au premier coup l´ennemi se prend:

203 (dégats de l´épée)
88 (dégats du poison)
donc 291 dégats plus 30 de réduction de magie et la paralysie

la paralysie dure 6sec (vulnérabilité poison double la durée)
au bout de 6 secondes, le mec se prend:

203 (dégats de l´épée)
216 (dégats de feu pendant 6secondes)
96 (réduc santé pendant 6secondes)
soit
515 dégats et il ne peut pas bouger!!!!
et en plus sa magie est réduite de 180 et vous pouvez continuer à le frapper ce qui augmentera encore les dégats, par contre le poison ne marche qu´une seule fois, une fois que vous l´avez frappé le poison disparait de l´épée, mais l´enchantement reste donc c´est bien

si apres ca il est encore vivant.........

Deubeuliou
Deubeuliou
Niveau 10
28 octobre 2006 à 17:14:22

ou alors on peut remplace la claymore par un arc, les dégats de base passent de 35 à 22 mais en mattant les fleches de froid extreme, on rajoute 40 dégats de froid pendant 2 sec, avec les vulnérabilités, ca donne 160 au premier coup, et au bout de 2sec ca donne 320, en recalculant tout, on trouve

pour 1sec:
190 (degats de l´arme)
88 (dégats du poison)
160 (degats des fleches)
plus parralysie et réduc magie

pour 6sec:
190
216 degats feu 6sec
96 reduc santé 6sec
320 dégats fleches

soit 822!!!!!!

N1cosoFt
N1cosoFt
Niveau 6
28 octobre 2006 à 17:25:10

et en étant discret , damage 3x ;- )

[lsk_punisher]
[lsk_punisher]
Niveau 7
03 novembre 2006 à 14:30:19

lol merci pour cette magnifique epee :lol:

fie1
fie1
Niveau 7
05 novembre 2006 à 12:25:25

Bravo thekitcatfan92 pour ce topic :bravo:

Comment as tu découvert le bug de la claymore daedrique à 35 et un poid de 0 ?
Ca m´embête de l´utiliser parce que ça fait un peu triche, je vais plutot le faire sur une épée longue daedrique.

Comment as tu découvert que la vulnerabilite faisait x10 et même x100 ?

Patte_de_Tigre
Patte_de_Tigre
Niveau 2
05 novembre 2006 à 13:36:33

Juste une question, pourquoi mettre un sort de capture d´âme ?
Ca recharge automatiquement l´épée ?

Désolé mais je comprend pas encore très bien les histoires de gemmes et de captures d´âmes ^^

:merci: d´avance :)

Deubeuliou
Deubeuliou
Niveau 10
05 novembre 2006 à 13:42:06

t´es pas obligé de mettre capture d´ame, mais ca recherge une gemme spirituelle quand tu tues un ennemi, et avec la gemme pleine tu peux recharger l´épée en magie

fie1
fie1
Niveau 7
05 novembre 2006 à 13:43:44

J´ai un gros doute sur les 4200 points :(
je crois plutot que ça reste à 42 points.

Je m´explique : je viens de créer l´arme en prenant une épee longue daedrique et il me faut 9 coups par tuer un spectre obscur.
J´ai refait le même combat en prenant cette fois ci Umbra. Résultat même nombre de coups nécessaire : 9

Alors :question:

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
05 novembre 2006 à 13:46:38

fie1 je me suis trompé la vulnérabilitée fait des x2 donc l´épée ne fait "que" 203 dégats au final.
C´est marqué quelques pages avant.

Sinon pour Pattoune: la capture d´âme ne recharge la directement l´épée il faut avoir une gemme spirituelle sur soit pour capturer l´âme dans la gemme puis ensuite utilise la gemme pour recharger l´épée.
Comme les gemmes ne s´utilise qu´une fois je conseille d´utilisé l´étoile d´asura.
(C´est une gemme qui s´utilise à l´infinie).

Patte_de_Tigre
Patte_de_Tigre
Niveau 2
05 novembre 2006 à 13:52:49

Okéééé !
C´est pas mal du tout alors ! :ok:

Deubeuliou
Deubeuliou
Niveau 10
05 novembre 2006 à 13:58:12
  • fie1 profil

* Posté le 05 novembre 2006 à 13:43:44 avertir modérateur
* J´ai un gros doute sur les 4200 points :(
je crois plutot que ça reste à 42 points.

Je m´explique : je viens de créer l´arme en prenant une épee longue daedrique et il me faut 9 coups par tuer un spectre obscur.
J´ai refait le même combat en prenant cette fois ci Umbra. Résultat même nombre de coups nécessaire : 9

Alors :question:

:d) c´est pas normal sachant que l´épée est 10 fois plus puissante que Umbra, t´es sûr d´avoir bien mis tous les enchantements?

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
05 novembre 2006 à 14:00:42

Pourquoi un spectre obscure ?
resistance au froid 100% donc déjà aucun dégats de froid avec l´épée...
pour le reste je sais pas...

fie1
fie1
Niveau 7
06 novembre 2006 à 00:46:17

J´ai augmenté la difficulté du jeu et j´ai combattu un ogre à la place du spectre obscure.

Résultats :

- 40 coups d´Umbra pour le tuer.
- 18 coups avec l´épée du topic
http://perso.numericable.ble.fr/~fjeanphi/Oblivion/cas1
- 16 coups avec cette épée
http://perso.numericable.ble.fr/~fjeanphi/Oblivion/cas2

Il apparait évident que la vulnérabilité n´a pas d´effet sur les armes enchantées.
Faites l´expérience vous verrez vous même.

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
06 novembre 2006 à 00:50:41

Arggg étrange, je test demain !!

ps: j´adore le nom de l´épée :rire:

fie1
fie1
Niveau 7
06 novembre 2006 à 00:53:14

Oui tu as remarqué ma grande créativité :rire:

thekitcatfan92
thekitcatfan92
Niveau 10
06 novembre 2006 à 00:56:44

Non moi je parle de la Kit sworld :coeur:

fie1
fie1
Niveau 7
06 novembre 2006 à 13:22:55

Encore plus fort que l´épée précédente qui faisait 50 dégats de magie, voici celle-ci:
http://perso.numericable.ble.fr/~fjeanphi/Oblivion/cas3
Elle fait 88 dégats de magie MAIS ATTENTION il y a 2 GROS inconvénients:
- pas de capture d´âme donc il faudra utiliser Umbra avant que l´ennemi meurt
- il faut attendre 10 sec entre chaque coup sinon on réduit la magie du précédent coup

Cet enchantement est donc plus approprié à l´arc qu´à l´épée.

fie1
fie1
Niveau 7
06 novembre 2006 à 13:26:04

Pour info, avec cette arme, 11 coups seulement ont suffit pour tuer le même ogre. (40 avec Umbra) :ouch:

Deubeuliou
Deubeuliou
Niveau 10
06 novembre 2006 à 16:53:08

c´est bizzare quand meme, parce que quand je mets vulnérabilité poison 100% 1 seconde sur une arme, et que je mets un poison paralysie 3 secondes, l´ennemi est paralysé 5 ou 6 secondes (j´ai compté) donc ça veut dire que la vulnérabilité marche bien, je comprends pas pourquoi ca marche pas dans ton cas, mais c´est plus dure de vérifier si le mec se prend 100 ou 200 dégats.
mais j´a remarqué un truc, c´est que quand je frappe un mec avec l´épée du topic, il brule (des flammes sur son corps) mais il ne gèle pas et y a pas de foudre, donc si ca se trouve il ne prend que les dégats de feu, c´est peut être pour ça que l´épée est pas efficace

Deubeuliou
Deubeuliou
Niveau 10
06 novembre 2006 à 16:54:31
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