j´ai trouvé un autre truc pour améliorer encore l´épée grace à un poison:
on prends l´épée de ce topic:
claymore daedrique 35pts dégats de base (100 en lame)
vulnérabilité magie 100pts-1sec
vulnérabilité poison 100pts-1sec
vulnérabilité feu 100pts-1sec
vulnérabilité froid 100pts-1sec
vulnérabilité foudre 100pts-1sec
dégats feu 14pts-1sec
dégats froid 14pts-1sec
dégats foudre 14pts-1sec
et le poison est celui ci (100 en alchimie et ustensiles de maitre):
Bile de lutin
Harrada
Graine de fenouil
Ch. entoloma nitidum
qui donne:
Paralysie 3sec
Dégats feu 9pts-37sec
Réduction santé 8pts-30sec
Réduction magie 15pts-30sec
si on combine tous les dégats, au premier coup l´ennemi se prend:
203 (dégats de l´épée)
88 (dégats du poison)
donc 291 dégats plus 30 de réduction de magie et la paralysie
la paralysie dure 6sec (vulnérabilité poison double la durée)
au bout de 6 secondes, le mec se prend:
203 (dégats de l´épée)
216 (dégats de feu pendant 6secondes)
96 (réduc santé pendant 6secondes)
soit
515 dégats et il ne peut pas bouger!!!!
et en plus sa magie est réduite de 180 et vous pouvez continuer à le frapper ce qui augmentera encore les dégats, par contre le poison ne marche qu´une seule fois, une fois que vous l´avez frappé le poison disparait de l´épée, mais l´enchantement reste donc c´est bien
si apres ca il est encore vivant.........