A la suite de mon post sur mon problème de santé ... Je viens de faire une petite recherche sur le net et j´ai trouvé qqch de très intéressant =)
Il faudrait
ce topic régulièrement ...
Trouvé sur le forum de planet elder scrolls pour les connaisseurs :
(ce post est en anglais, j´en ferai peut-être une traduction plus tard si il y a une demande de la part des joueurs)
Edited by Kikaimegami on Apr 17 2006 7:21PM (32 times)
I´ve noticed the same questions being asked over and over about the Console Commands for Oblivion, so this thread will be the home for all Console Commands! In this thread you will find comprehensive descriptions of most-used Console Commands and how they are used.
A full list of the commands can be found in the PES Cheats List:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionCheats.List&category_select_id=16
Using the Console
To open the Console, in game hit the ~ or ¬ key, depending on your keyboard layout (thanks Denominator!).
If niether of these keys work and you have Windows Media Center, you may need to unplug your USB-based Microsoft infrared remote control (MIRC) receiver. If unplugging the device still doesn´t fix the problem, you will need to uninstall the drivers for it. (Thanks Jim_Hawkin!)
When the Console is open, you can type any of the listed commands into it.
Creating Named Savegames
Command: save "Name Of Save"
Usage: save "Stealing Stuff"
Usage: save StealingStuff
This will create a Save Game with the name you specify. If you use quotations, you may have spaces in the name, if no quotes are used it must all be one word.
Getting Items, NPCs, Spells, etc.
Command: Player.AddItem FormID, #
Usage: Player.AddItem 0000000F, 1000
This command adds items to your Inventory. The FormID is not the item´s ID in the CS. To get the FormID, find the item in the TESCS that you want, then mouseover it´s ID. The alphanumeric code in parenthesis will be the FormID. You can also expand the column next to the EditorID to reveal the FormID column.
You can get a list of FormID´s from APY´s Item´s List, found here:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=68
Command: Player.PlaceAtMe FormID, #, Distance, Direction
Usage: Player.PlaceAtMe 0001E5EF 1, 128, 0
Places # number of NPC, Item, Creature, or what have you near the player.
Distance: Distance from Player
Direction: Location in reference to player, the codes for this are: 0 = front, 1 = back, 2 = left, 3 = right
Command: Player.AddSpell SpellID
Usage: Player.AddSpell 0003C413
This lets you add a spell to your character. This can be used for spells you cast, abilities, or even curses.
To get the SpellID: Open the TESCS and open the Find Text dialogue under Edit, Find Text. Type in the name of the spell you wish to know, and hit Find Text. Now click the "Objects, etc." tab and look for Type Spell entries. The alphanumeric code in parenthesis under Object ID will be the thing you want. Most standard spells are named in such a way that it´s easy to tell what they are.
If you´re still having trouble finding the spell you want, go to the Magic, Spell, Spell area in the Object Window. Click the "Name" box above the 5th Column to the right, this will sort the spells by their name. Now scroll through the list looking for the one you want. The FormID is what you are looking for (the alphanumeric code in parenthesis).
You can also search for the SpellID here (Thanks, Wolf on Air (SA)!):
By ID:
http://triplefusion.net/oblivion/spells-id.txt
By Name:
http://triplefusion.net/oblivion/spells-alpha.txt
Command: Player.RemoveSpell SpellID
Usage: Player.RemoveSpell 0003C413
Removes the spell from your list of spells. Handy to get rid of old, obscolete spells that you haven´t used since the start of the game.
Changing Race/Birthsign/Class
Command: ShowRaceMenu
Opens up the Race menu.
Command: ShowBirthsignMenu
Let´s you change your Birthsign.
Command: ShowClassMenu
You can change your Class with this command.
From Fender (SA): To change your appearance without losing skills:
1) Save just in case you fuck it up.
2) Open console, use showracemenu and mess around. Don´t change your race! I think you can change sexes and it won´t mess much up.
3) Do NOT close the showracemenu. Instead, hit escape and save your game. Sometimes the save option isn´t available, I found that toggling the console on/off will change that.
4) Load your new save and enjoy your new green haired, sex changed hero. With your previous skill progress!
Leveling Up
Command: AdvancePCLevel
Levels up the player once. This will bring up the Level Up screen so you can assign your attribute points. You will not need to rest.
Modifying Skills and Attributes
Command: Player.ModActorValue StatName, #
Usage: Player.ModActorValue Magicka, 100
Use this if you want to modify a Stat ignoring the base value. This will add # to the Stat (or subtract, if you use a - in front of it).
Command: Player.SetActorValue StatName, #
Usage: Player.SetActorValue Bounty, 0
This will set the base value for Value. This is the number before bonuses from Attributes, Race, Abilities, etc are added in.
A List of Acceptable entries for StatName can be found here:
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Stats_List
Command: ModPCSkill Skill, #
Usage: ModPCSkill Conjuration, 10
Using this will increase Skill by # number of times. This will count towards level increases. However, bear in mind that if you use ModPCSkill you will still have to "earn" those increases. So, for example, if you mod your Conjuration up 10 points, you will have to earn 10 points of skill increases before your Conjuration will begin to level again.
This is very difficult to track if you did it by a large number. If you don´t want this to happen, you should use ModActorValue or SetActorValue. Niether of those will count towards level increases, but they won´t do the funky leveling stuff that ModPCSkill does.
A list of acceptable entries for Skill:
Armorer
Athletics
Blade
Block
Blunt
HandToHand
HeavyArmor
Alchemy
Alteration
Conjuration
Destruction
Illusion
Mysticism
Restoration
Acrobatics
LightArmor
Marksman
Mercantile
Security
Sneak
Speechcraft
Command: ModPCAttribute Attribute, #
Usage: ModPCAttribute Intelligence, #
Adds # number of points to Attribute.
A list of acceptable entries for Attribute:
Strength
Intelligence
Willpower
Agility
Speed
Endurance
Personality
Luck
Understanding Values
If you´re wanting to use SetActorValue or ModActorValue you may need to get your Base Values and Modified Values. Knowing your Base Value will help you determine what value to enter for SetActorValue. Most of the time, these won´t be different from each other, but this is here just in case they are, for whatever reason.
The following commands use the same list for StatName as SetActorValue and ModActorValue. Once you have your Base and Modified Values, you can determine what your Modifier (if any) is by subtracting the GetBaseActorValue from GetActorValue.
Remember that when using ModActorValue and SetActorValue, StatName will have a ceiling that it cannot be modified past with the Console. For example, Attributes will only go up to 100 with these commands.
Command: Player.GetActorValue StatName
Usage: Player.GetActorValue Health
This returns your Modified StatName.
Command: Player.GetBaseActorValue StatName
Usage: Player.GetBaseActorValue Health
This returns your Base StatName.
Moving the Player
Command: coc "PlaceID"
Usage: coc "ICArcaneUniversity"
Places the Player at PlaceID in a predetermined spot within that cell. APY wrote a nice PlaceID list, which can be found here:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=67
God Mode
Command: tgm
The good, ol´ God Mode is back! =)
Screenshot Taking Help
Command: tm
This will turn the game menus on or off. When they are off, you will see no menus, UI, or anything, only the Console can show. This is very handy for creating nice screenshots.
Command: tfc
Toggles the Free Fly Camera.
From Internet Friend (SA): It disconnects the camera from your character and puts it into noclip mode, letting you take shots from wherever and of whatever you want. Just make sure you go into third person mode or there will be a disembodied set of arms where your character should be.
Fielf of View
Command: fov #
Usage: fov 90
Default: fov 75
From Lollerich (SA): Also, fov # sets your field of view to the desired ratio. Because this game was also created for a console, the field of view is gimped to a ratio of 75, if you set it to 90 with "fov 90" your sorroundings will look more natural. Unfortunately this is reset whenever it zooms in when you talk to an npc. Still, it looks nicer, when you´re just running around outside in the wilderness and set it to 90.
Fixing Broken Quests
Command: StartQuest QuestID
Usage: StartQuest MG01Destruct
Starts the quest indicated in QuestID. You could use this if you were having trouble getting a specific quest.
Command: SetStage QuestID Index#
Usage: SetStage MG01Destruct 100
This lets you change the index of a currently running quest, just in case you can´t get past one specific part but want to complete the rest of the quest normally. SetStaging to the last index will complete the quest.
Command: CompleteQuest QuestID
Usage: CompleteQuest MG01Destruct
This lets you "complete" a quest without actually completing it. You probably wont get any rewards, but if it´s a quest in a series (Such as the Mage´s Guild Reccommendations) then it can seriously help you out if you´re stuck or the quest is broken somehow.
Notes on the above commands:
The QuestID:
To get the QuestID you have to do a bit of digging. First, open the Oblivion.esm in the TESCS. Now go to Edit-Find Text. Type in something related to the quest, such as an NPC you have to talk to and press the Find Text button. Now click the "Quest Stages" tab and look at the list there.
The Index#:
Now open the Quest editor under the Character menu. Look for the QuestID you got from the search. Once you find the one you want, check the Index under Quest Stages and find out which one completes the quest. That number will be the entry for Index# in the SetStage command.
Adding Temporary AI Packages
Command: SetScriptPackage PackageID
Usage: SetScriptPackage aaaDefaultHomeOwner
This command lets you change the currently selected Actor´s AI package. This package will be ran immediately and removed the next time the actor evaluates that package unless it has certain conditions that must be met, such as "must complete" or "must reach location".
You will have to click on the Actor you wish to perform this function on. When you click on them, their name and FormID will appear at the top of the screen.
To get a list of acceptable PackageID´s, go into the TESCS and under Character, select "Packages.."
Gluing Objects Down
Command: SetRigidBodyMass #
Usage: SetRigidBodyMass 100
Sets the mass of the specified object. This will be the mass used when interacting with the object. If you want to glue it to its spot, set this value to 100 and the item will not moved when bumped. You will have to click on the object with the Console up, showing its name in the top of the screen, for this command to work.
Fame and Infamy
Command: SetPCFame #
Usage: SetPCFame 50
Sets the Player´s Fame to the number specified.
Command: SetPCInfamy #
Usage: SetPCInfamy 50
Sets the Player´s Infamy to the number specified.
Vapirism
Command: Set PCVampire to 0
Reset Vampirism so you may catch it again. This will also cure it.
Command: Set PCVampire to 1
Become a Vampire.
Command: Player.AddItem 000977E4 1
Get the Vampirism Cure potion.
Command: Set PCVampire to -1
Become immune to becoming a Vampire.
Command: CompleteQuest MS40
Get rid of the blasted Vampirism Cure quest.
Moving the Player
Command: coc "PlaceID"
Usage: coc "ICArcaneUniversity"
Places the Player at PlaceID in a predetermined spot within that cell. APY wrote a nice PlaceID list, which can be found here:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=67
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Voilà, bon amusement ;)
![]()
euh tu devrai traduire parce que deja que lire d pavé c relou mais si en plus c en anglai......... lol
Oui, je peux comprendre que ca dérange certaines personnes.
Je m´occuperai de la traduction plus tard, quand j´aurai un peu plus de temps ou si qqn est motivé avant moi lol
Un peu chaud a lire, une traduction serait souhaitable ![]()
Traduction SVP.
Aussi non, de quoi parle ce topic ?
Ouais ça parle de quoi ? >.<
voila une traduction tres rapide donc pas forcement juste....
I´ve a noté les mêmes questions étant demandées à plusieurs reprises sur les commandes de console l´oublie, ainsi ce fil sera la maison pour toutes les commandes de console ! En ce fil vous trouverez des descriptions complètes des commandes plus-utilisées de console et comment elles sont employées. Une pleine liste des commandes peut être trouvée dans la liste de fraudes de SIÈGE POTENTIEL D´EXPLOSION :
http://planetelderscrolls [...] tegory_select_id=16 Utilisation de la console Ouvrir la console, dans le jeu a frappé la clef de ~ ou de ¬, selon votre disposition de clavier (dénominateur de mercis !) . Si le niether de ces clefs fonctionnent et vous avez le centre de médias de Windows, vous pouvez devoir débrancher votre récepteur infrarouge USB-basé de la télécommande de Microsoft (MIRC). Si débranchant le doesn´t de dispositif fixer toujours le problème, vous aura besoin d´uninstall les conducteurs pour lui. (Mercis Jim_Hawkin !) Quand la console est ouverte, vous pouvez dactylographier des commandes énumérées l´unes des dans elle. Créer Savegames appelé Commande : économiser le « nom de économiser » Utilisation : économiser « voler la substance » Utilisation : économiser StealingStuff Ceci créera un jeu avec le nom que vous indiquez. Si vous employez des citations, vous pouvez avoir les espaces dans le nom, si aucune citation ne lui est employée doit tout être un mot. Obtenir des articles, NPCs, orthographie, etc. Commande : Player.AddItem FormID, # Utilisation : Player.AddItem 0000000F, 1000 Cette commande ajoute des articles à votre inventaire. Le FormID n´est pas l´identification d´item´s dans le CS. Pour obtenir le FormID, trouver l´article dans le TESCS que vous voulez, puis identification d´it´s de mouseover. Le code alphanumérique dans la parenthèse sera le FormID. Vous pouvez également augmenter la colonne à côté de l´EditorID pour indiquer la colonne de FormID. Vous pouvez obtenir une liste de FormID´s de la liste d´APY´s Item´s, avez trouvé ici :
http://planetelderscrolls [...] heu. Detail&id=68 Commande : Player.PlaceAtMe FormID, #, distance, direction Utilisation : Player.PlaceAtMe 0001E5EF 1, 128, 0 Place le nombre de # de NPC, article, créature, ou ce qui vous ont près du joueur. Distance : Distance de joueur Direction : L´endroit dans la référence au joueur, les codes pour ceci sont : 0 = l´avant, 1 = arrière, 2 = est parti, 3 = droit Commande : Player.AddSpell SpellID Utilisation : Player.AddSpell 0003C413 Ceci vous laisse ajouter un charme à votre caractère. Ceci peut être employé pour vous orthographie a moulé, des capacités, ou même des malédictions. Pour obtenir le SpellID : Ouvrir le TESCS et ouvrir le dialogue des textes de trouvaille dessous éditent, trouvent le texte. Dactylographier au nom du charme que vous souhaitez savoir, et du texte de trouvaille de coup. Maintenant cliquer l´étiquette de « objets, etc. » et rechercher le type entrées de charme. Le code alphanumérique dans la parenthèse sous l´identification d´objet sera la chose que vous voulez. Plus la norme orthographie sont appelées de telle manière que des it´s faciles de dire ce que sont elles. Si you´re ayant toujours l´ennui trouver le charme que vous voulez, aller à la magie, orthographient, orthographient le secteur dans la fenêtre d´objet. Cliquer la boîte « nommée » au-dessus de la 5ème colonne vers la droite, ceci assortira orthographie par leur nom. Maintenant rouleau par la liste recherchant celui que vous voulez. Est le FormID ce que vous recherchez (le code alphanumérique dans la parenthèse). Vous pouvez également rechercher le SpellID ici (les mercis, le loup sur air (SA) !) : Par identification :
http://triplefusion.net/oblivion/spells-id.txt De nom :
http://triplefusion.net/oblivion/spells-alpha.txt Commande : Player.RemoveSpell SpellID Utilisation : Player.RemoveSpell 0003C413 Enlève le charme de votre liste de orthographie. Maniable pour se débarasser de vieux, obscolete orthographie que vous haven´t avez employé puisque le début du jeu. Course changeante/Birthsign/classe Commande : ShowRaceMenu Ouvrir le menu de course. Commande : ShowBirthsignMenu Let´s vous changez votre Birthsign. Commande : ShowClassMenu Vous pouvez changer votre classe avec cette commande. De l´amortisseur (SA) : Pour changer votre aspect sans qualifications perdantes : 1) Économiser juste au cas où vous le baiseriez vers le haut. 2) Console, showracemenu d´utilisation et désordre ouverts autour. Changement de Don´t votre course ! Je pense que vous pouvez changer des sexes et elle désordre de won´t beaucoup vers le haut. 3) Ne pas clôturer le showracemenu. Au lieu de cela, évasion de coup et économiser votre jeu. Parfois l´isn´t d´option disponible, j´ai trouvé cela basculant le changement "Marche/Arrêt" de volonté de console cela. 4) Charger votre nouveau économiser et apprécier votre nouveau d´une chevelure vert, héros changé par sexe. Avec votre progrès précédent de compétence ! Mise à niveau vers le haut Commande : AdvancePCLevel Les niveaux lèvent le joueur une fois. Ceci évoquera le niveau vers le haut de l´écran ainsi vous pouvez assigner vos points d´attribut. Vous n´aurez pas besoin de se reposer. Qualifications et attributs de modification Commande : Player.ModActorValue StatName, # Utilisation : Player.ModActorValue Magicka, 100 Employer ceci si vous voulez modifier un statut ignorant la valeur basse. Ceci ajoutera # au statut (ou soustraire, si vous employez a - devant lui). Commande : Player.SetActorValue StatName, # Utilisation : Générosité de Player.SetActorValue, 0 Ceci placera la valeur basse pour la valeur. C´est le nombre avant que des bonifications des attributs, de la course, des capacités, etc. soient ajoutées po. Une liste d´entrées acceptables pour StatName peut être trouvée ici :
http://cs.elderscrolls.co [...] ndex.php/Stats_List Commande : Compétence de ModPCSkill, # Utilisation : ModPCSkill Conjuration, 10 Employer ceci augmentera la compétence par le nombre de # de fois. Ceci comptera vers des augmentations de niveau. Cependant, considérer que si vous employez ModPCSkill vous immobile devrez « gagner » ces augmentations. Ainsi, par exemple, si vous mod votre Conjuration vers le haut de 10 points, vous devrez gagner 10 points d´augmentations de compétence avant que votre Conjuration commence à niveler encore. Il est très difficile dépister ce si vous le faisiez par un grand nombre. Si vous don´t voulez que ceci se produise, vous devriez employer ModActorValue ou SetActorValue. Niether de ceux comptera vers des augmentations de niveau, mais ils won´t font la substance de mise à niveau géniale que ModPCSkill. Une liste d´entrées acceptables pour la compétence : Armurier Athlétisme Lame Bloc Émoussé HandToHand HeavyArmor Alchimie Changement Conjuration Destruction Illusion Mysticisme Restauration Acrobaties LightArmor Tireur d´élite Marchand Sécurité Mouchard Speechcraft Commande : Attribut de ModPCAttribute, # Utilisation : Intelligence de ModPCAttribute, # Ajoute le nombre de # de points à l´attribut. Une liste d´entrées acceptables pour l´attribut : Force Intelligence Willpower Agilité Vitesse Résistance Personnalité Chance Valeurs d´arrangement Si you´re voulant employer SetActorValue ou ModActorValue que vous pouvez avoir besoin pour obtenir vos valeurs basses et valeurs modifiées. Savoir votre valeur basse vous aidera à déterminer quelle valeur à entrer pour SetActorValue. La majeure partie du temps, ces won´t soit différente entre eux, mais c´est ici juste au cas où elles seraient, pour quelque raison. Les commandes suivantes emploient la même liste pour StatName que SetActorValue et ModActorValue. Une fois que vous avez votre base et valeurs modifiées, vous pouvez déterminer ce qu´est votre modificateur (si quel) en soustrayant le GetBaseActorValue de GetActorValue. Se rappeler cela en utilisant ModActorValue et SetActorValue, StatName aura un plafond qu´il ne peut pas être modifié au delà avec la console. Par exemple, les attributs iront seulement jusqu´à 100 avec ces commandes. Commande : Player.GetActorValue StatName Utilisation : Santé de Player.GetActorValue Ceci renvoie votre StatName modifié. Commande : Player.GetBaseActorValue StatName Utilisation : Santé de Player.GetBaseActorValue Ceci renvoie votre StatName bas. Déplacer le joueur Commande : coc « PlaceID » Utilisation : coc « ICArcaneUniversity » Place le joueur chez PlaceID dans une tache prédéterminée dans cette cellule. APY a écrit une liste gentille de PlaceID, qui peut être trouvée ici :
http://planetelderscrolls [...] heu. Detail&id=67 Mode de Dieu Commande : tgm Le bon, mode de Dieu d´ol´ est de retour ! =) Screenshot prenant l´aide Commande : tm Ceci arrêtera les menus de jeu dessus ou. Quand ils sont éteints, vous ne verrez aucun menu, UI, ou quelque chose, seulement la console peut montrer. C´est très maniable pour créer les screenshots gentils. Commande : tfc Bascule l´appareil-photo libre de mouche. De l´ami d´Internet (SA) : Elle démonte l´appareil-photo de votre caractère et le met dans le mode de noclip, vous laissant prendre des projectiles de là où et de celui que vous vouliez. S´assurer juste que vous entrer dans le troisième mode de personne ou là serez un ensemble désincarné de bras où votre caractère devrait être. Fielf de vue Commande : fov # Utilisation : fov 90 Défaut : fov 75 De Lollerich (SA) : En outre, le fov # place votre champ visuel au rapport désiré. Puisque ce jeu a été également créé pour une console, le champ visuel est passementé à un rapport de 75, si vous le placez à 90 avec le « fov 90 » que vos sorroundings regarderont plus normaux. Malheureusement ceci est remis à zéro toutes les fois qu´il bourdonne dans quand vous parlez à un npc. Toujours, il semble plus gentil, quand you´re fonctionnant juste autour de l´extérieur dans le désert et l´a placé à 90. Recherches cassées de réparation Commande : StartQuest QuestID Utilisation : StartQuest MG01Destruct Commence la recherche indiquée dans QuestID. Vous pourriez employer ceci si vous aviez l´ennui obtenir une recherche spécifique. Commande : SetStage QuestID Index# Utilisation : SetStage MG01Destruct 100 Ceci vous laisse changer l´index d´une recherche fonctionnante actuellement, juste au cas où vous can´t obtiendriez après une part spécifique mais voulez accomplir le reste de la recherche normalement. SetStaging au dernier index accomplira la recherche. Commande : CompleteQuest QuestID Utilisation : CompleteQuest MG01Destruct Ceci vous laisse « accomplir » une recherche sans l´accomplir réellement. Vous n´obtiendrez probablement aucune récompense, mais s´il recherche de ´ SA d´une série (telle que la guilde Reccommendations de Mage´s) alors il peut sérieusement vous dépanner si le you´re coincé ou la recherche est cassée de façon ou d´autre. Notes sur les commandes ci-dessus : Le QuestID : Pour vous obtenir au QuestID doivent faire un peu de creuser. D´abord, ouvrir l´Oblivion.esm dans le TESCS. Aller maintenant Éditer-Trouvent le texte. Saisir quelque chose liée à la recherche, telle qu´un NPC vous devez parler à et appuyer sur le bouton des textes de trouvaille. Cliquer maintenant la « recherche met en scène » l´étiquette et le regard à la liste là. L´Index# : Ouvrir maintenant le rédacteur de recherche sous le menu de caractère. Rechercher le QuestID que vous avez obtenu de la recherche. Une fois que vous trouvez celui vous pour vouloir, vérifier l´index sous les étapes de recherche et découvrir qu´on accomplit la recherche. Ce nombre sera l´entrée pour Index# dans la commande de SetStage. Ajouter les paquets provisoires d´AI Commande : SetScriptPackage PackageID Utilisation : aaaDefaultHomeOwner de SetScriptPackage Cette commande vous laisse changer le paquet actuellement choisi d´Actor´s AI. Ce paquet sera a couru immédiatement et a enlevé la prochaine fois que l´acteur évalue ce paquet à moins qu´il ait certaines conditions qui doivent être rencontrées, comme « doive accomplir » ou « doit atteindre l´endroit ». Vous devrez cliquer sur l´acteur que vous souhaitez exécuter cette fonction dessus. Quand vous cliquez sur eux, leur nom et FormID apparaîtront au dessus de l´écran. Pour obtenir une liste de PackageID´s acceptable, aller dans le TESCS et sous le caractère, choisissent des « paquets. » Le collage objecte vers le bas Commande : SetRigidBodyMass # Utilisation : SetRigidBodyMass 100 Place la masse de l´objet indiqué. Ce sera la masse utilisée quand agissant l´un sur l´autre avec l´objet. Si vous voulez la coller à sa tache, placer cette valeur à 100 et l´article non déplacé une fois frappé. Vous devrez cliquer sur l´objet avec la console vers le haut, montrant son nom dans le dessus de l´écran, pour que cette commande travaille. Renommée et infamie Commande : SetPCFame # Utilisation : SetPCFame 50 Place la renommée de Player´s au nombre indiquée. Commande : SetPCInfamy # Utilisation : SetPCInfamy 50 Place l´infamie de Player´s au nombre indiquée. Vapirism Commande : Placer PCVampire à 0 La remise Vampirism ainsi toi peut l´attraper encore. Ceci la traitera également. Commande : Placer PCVampire à 1 Deviennent un vampire. Commande : Player.AddItem 000977E4 1 Obtenir le breuvage magique de traitement de Vampirism. Commande : Placer PCVampire à -1 Deviennent immunisé contre devenir un vampire. Commande : CompleteQuest MS40 Se débarasser de la recherche soufflée de traitement de Vampirism. Déplacer le joueur Commande : coc « PlaceID » Utilisation : coc « ICArcaneUniversity » Place le joueur chez PlaceID dans une tache prédéterminée dans cette cellule. APY a écrit une liste gentille de PlaceID, qui peut être trouvée ici :
http://planetelderscrolls [...] heu. Detail&id=67
merci pour la traductio
mais tu as traduit avec google?
voui la fleme de tou traduire lol
Si quelqu´un pouvait faire un résumé pour les feignasses comme moi ça serait pas mal ![]()
ouais, pareil pour moi lol
pareil pour moi ....
![]()
je crois que c´est pareille pour tout le monde!!
ouai idem pour moi
Pfff , c´est pitoyable quand meme , tous ces gens qui comprennent pas 2 mots d´anglais,
Faut que toujours tout sois traduit pour que vous compreniez, c pas un Roman ,
On dire des Pti carement qui comprennen rien
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c´est bien mon grand,tu parles anglais!! ![]()
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aler encor un: ![]()